9月16日燃烧的远征怀旧服即将开放,现给大家分享猎人p2阶段主要装备评分,大家可以收藏备查。属性换算如下:
1敏=2.1AP(王者下) 1暴击等级=1.7ap 1命中等级=1.7ap(按堆满142命中等级)
宝石方面,因为敏、暴击、命中比例都有变化,因此宝石的等效AP也相应作出了变化,宝石部分是手动计算的,适当取整,且不计算续航属性的收益。红槽默认插8敏,即红=16.8ap,取整17ap 黄宝石默认选8ap4暴击,即黄=14.8ap,取整15ap 蓝宝石默认选4敏6耐力,即蓝=8.4ap,取整8ap,多彩宝石=40ap,宝石插法将对比镶孔奖励选择纯伤害属性收益最大的插法。
伤害评分为以上属性(及套装属性收益)转换AP后之和。
余下属性与P1情况维持不变,即2智力=5回1=2ap 续航评分为2者收益相加,因蓝耗情况千差万别,该评分单独计算,不加入伤害评分,仅作参考。
为简化表格,套装属性和武器磨刀石附魔的评分(平分到单件)已算进伤害评分,所以注意第五件或不出套装效果的T5、D3、制皮套与其他装备对比要扣除相应的套装属性评分。
命中的收益标准是按堆满9命中142命中等级来计算的。当命中不满时,1命中等级增加的伤害约等于2.6ap。
猎人装备评分跟其他职业不一样之处是猎人命中缺口小,满后0收益。很多bis装备都带命中,特别容易堆满。溢出后则只能通过调整配装降低溢出的命中来获得收益。1命中等级实际价值不可能达到2.6ap。如果按照2.6ap计算评分,命中装的评分都会过高。很明显的例子是潜藏者腿甲评分比世界boss掉的神射手护胫、凯尔萨斯掉的危险意图护腿评分都高,埃兰披风比凯尔萨斯的披风评分还要高、音速长矛比2锻斧还高。我认为基本上没有参考价值。
模拟器其实也有装备评分,计分方式不太清楚,评分单位不一样,但结果应该是差别不大,关键问题是模拟器只有不计算命中和0命中时(即命中按2.6ap全额收益计算)两种方式,我认为对于带命中的装备优劣难以直观判断比较。
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