你还会像从前那样围着看人打游戏吗?

你还会像从前那样围着看人打游戏吗?

首页冒险解谜千万不要和沙雕一起潜水更新时间:2024-04-26

时代变了,玩游戏交友的方式也变了。

现在玩游戏交朋友,跟从前玩游戏交朋友,完全是两个概念。

以前玩游戏交朋友,无论是红白机、街机,还是掌机,总少不了这样一个过程:一两个人玩,一群人围在背后看,指指点点,欢声笑语。

当人群围在一起,就会形成小圈子。这个小圈子会形成一些规则,比如“一人一条命,死了就换人”。在遵守或者打破规则的时候,我们相互之间也就认识了。我知道你打得很好,你知道我总是赖皮。

这是玩家从“物理”上交朋友,大家都是在线下认识。

可能是网上表达此情此景流传最广的一张图

如今游戏机、掌机不再是稀罕事物,娱乐方式变多了,街机厅没落了,网吧都变成了网咖,一群人围着看别人打游戏的机会,变得极少。就算围着看,那大概也都是你的熟人。线下玩游戏交朋友,几乎仅限于桌游、跑团以及某些线下聚会、展会。

网络诞生后,“物理”交友很快被取代,中国游戏也进入网游时代,这时候,玩家的交友方式不能忽略一个关键词:公会。

公会是一种非常有趣的组织。它与网游是紧密相连的。网游的设计初衷,就有让一群人合作推怪的目的在,所以玩家才自发形成了公会。

但很快,成千上万人的公会出现了。

这是一大笔流量,不容小觑。公会会长一呼百应,能让一款网游在起步时就拥有可观的数据。挖公会,自然成了网游厂商的一大工作重点。由此为公会管理层带来的巨大利益,也导致这个玩家组织开始不那么纯粹。

但不得不承认,公会为玩家带来了一个宝贵的社交基础。很多人的第一个网友可能就是在游戏公会里认识的,而很多人在公会里认识的网友,可能至今仍保持联系。

最近有一个“真有你的啊Square Enix”的表情很火,这个表情包出自日剧《昨晚过得很愉快吧》,这部日剧其实就讲了一个通过游戏公会交朋友的故事:

男主角是Square Enix旗下网游《勇者斗恶龙X》的玩家,他玩一个女性角色,与公会里的某男性角色很要好,于是提出与他合租,结果见面当天发现,该男性角色背后是一位可爱的女玩家……

这不是所有玩家都会遇见的事,但通过公会认识好友,对网游玩家来说确实不少见。这就是公会的魅力。

然后MMORPG时代也过去了。MOBA等类型游戏兴起,玩家不再需要那么大的公会,圈子再小也能凑到两三人“开黑”,所以叫上几个熟人朋友便是了。反过来,要玩网游,让朋友来练一个账号,成本太大了,这就很难凑人,导致玩MMORPG的也越来越少。

如今,玩游戏交友是一件很难定义的事情,它不存在一个占绝对主流的途径,比如早年的“物理”交友和公会交友,而是愈发细分。虽然手游的出现,让许多玩家不再同陌生人社交,而是让现实中的人际关系通过游戏发酵,但在网上,仍然有许多兴趣形成的游戏圈子。

在这个时代,同样有一些不容忽视的关键词,其中一个是直播。

非常奇妙的是,直播回归了我们当年围成一圈、看别人玩游戏的“云”本质。弹幕就像从前“物理”上的指指点点、欢声笑语。而同在一个频道的观众甚至有一个专门称谓,水友。

直播之外,玩家的社交无限细化。

会有一群奖杯/成就党,聚集在奖杯/成就网站,交流着各自玩游戏的攻略、他们最省力地拿到某个奖杯的办法,互相展示自己拿到的最稀有成就——拿到这个成就的难度是噩梦,全站仅有百分之零点几的玩家拿到了它。

速通与直播也不矛盾,无论线下线上都有人围观

类似的,喜欢速通的玩家也会有自己的圈子,他们在专门的速通网站上上传自己的速通视频,展示自己的高超技巧。有时候两个ID相互较劲,你方唱罢我登台,你快一分、我更快几秒地不断刷新对方的记录。

当然,不是所有的玩家技术都那么好,但购物大家都会吧?玩家中也有这样的一群人,只买不玩,精通各个平台的打折消息,关注每一个慈善包、限时免费和会员免费,爱喜加一,爱实体收藏,爱周边,整天就交流买买买。问他们玩了没,便答,钱都花了,还要我们花时间?

玩家的社交可以细化到什么程度呢?国外有一个游戏网站,叫How long to beat,这个网站基本就一个功能,记录你通关某款游戏花了多长时间、全奖杯/成就要多长时间。在这个网站的论坛中,照样有人交流着自己每年的游戏目标、如何合理地安排时间等等。

所以,在现在这个时代,玩家交友的关键字很多,也很细。一款热门游戏可以形成某个圈子,一类游戏可以,一种平台的游戏也可以,甚至同一家厂商的游戏也可以,他们可能在某个论坛、某个社交网络,甚至某个游戏群,每天聊游戏、发沙雕图和表情包。

也正是因为注意到了这一点,一些厂商以此建立起了相关的玩家社交圈子。

一个典型、老牌的例子是百度贴吧。仍然有许多游戏,其同名贴吧是该游戏在国内最大的玩家圈子。贴吧的优势是起步很早,但百度本身较少涉及游戏业务,相应的也会有一些劣势。

另一个例子是QQ群,QQ群也有一个庞大的用户基数、各种类型的圈子,但因为本身定位是即时通信,我们可以发现,每个群产生人际关系的人数是有上限的,潜水的总是越来越多,新人也越来越难融入。

还有一个例子是网易旗下的游戏社区“网易大神”App。在大神App中,会有网易旗下游戏、暴雪游戏等各自的“圈子”,聚集起相关游戏的玩家。玩家可以在这些圈子中获得游戏福利、资讯爆料。而这些,其实都是游戏官方的优势所在。官方在提供独家信息的同时,还能够邀请游戏圈KOL、相关游戏开发者开通大神账号,玩家便可以与他们直接交流沟通。

在此基础上,圈子与圈子之间的界限也可以打通。单款游戏的玩家在大神里看到的东西并不局限于单一一款游戏,阴阳师玩家也可以看到二次元相关内容,暴雪玩家也可以看到更多主机单机内容。

在今年网易520互动文娱产品发布会上,网易游戏市场总经理吴鑫鑫分享了网易大神的核心Slogan:找圈子、聊游戏、上大神,可以看出大神目前的运营思路,确实就是以圈子为核心。在这样的尝试中,网易大神已经运营了一周年,积累注册用户5000万,网易大神也公布旗下游戏、暴雪游戏等近百款产品已在其中入驻,形成一定规模的游戏圈子已达50余个,包括梦幻西游圈子、阴阳师圈子、暴雪游戏圈子等。

圈子并不局限于单款游戏

从这些圈子上,我们可以看到一些老牌社区的影子,也能看到某种新的属性。一个是游戏圈子的打通,让不同圈子的玩家可以进一步交流,因此规模更大的二次元、国风、主机单机兴趣圈也能够渐渐成形。

从圈子出发,把圈子有机地整合在一起,鼓励玩家进行内容创作,并在有优质内容的环境中进行社交。从前我们围成一圈看别人打游戏,其实也从来不是盯着单款游戏在看,而是融入了一群玩家的氛围,这也是一个道理。

网易大神在近日开启了周年主题庆典“一起游戏”。这次庆典依然保持了有机整合的思路,我们看到网易大神联动了《梦幻西游》电脑版、《梦幻西游》手游、《阴阳师》、《明日之后》、《炉石传说》、《守望先锋》等多款游戏产品,提供了包括外星人笔记本、PS4 Pro在内的各种福利,感兴趣的玩家可以前去参与,也许在收获福利的同时,你也能发现一个志趣相投的圈子。

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