魔兽世界:大秘境模式放大了职业差距,暴雪为何要设计大秘境?

魔兽世界:大秘境模式放大了职业差距,暴雪为何要设计大秘境?

首页冒险解谜缩放秘境更新时间:2024-07-21

魔兽世界就不应该加入秘境模式,魔兽世界之所以加入秘境模式,就是因为暗黑三团队接手了魔兽,而暗黑三可以说是一个失败的作品,让一个失败的团队运营魔兽,结果只能是失败。团本各职业都有位置,是大秘境放大职业了差距。大秘境冲层限时的玩法,更适合功能性、aoe出伤快的职业,盗贼潜行闷棍帷幕,小德潜行战复移动加血。每个职业要有特点,但有的职业特点在大米就是累赘。

为了一个秘境强行把职业同质化才最傻,自从开了秘境,魔兽PVP、PvE都走下坡路了,就不应该存在秘境。当初秘境初衷也是为了休闲玩家,那秘境就不应该设定多少层,就差不多难度就行了,现在弄得花里胡哨。说穿了就是懒,伤害光环就是这么来的,设计师在版本中不再考虑机制问题,简单粗暴加加减减就行了,职业同质化无异于饮鸩止渴,怀旧服这么火,职业多样性也是原因之一。

60级为什么火爆,每个职业都不平衡,但是都有功能缺陷,需要与其它职业互补,那会儿找个40人单职业团试试打个团本,基本没可能。各职业分工明确,定位清楚,各有各的玩法,应该立足各职业特点进行优化,而不是把每个职业都搞得高大全。职业最大的不平衡其实是功能问题。没有人会说奶的输出不够,为什么?因为奶的功能不是输出。但是当一个职业只有输出功能的时候,那么就是现在这个结果了。每个职业,至少有一个天赋应该是t,或者奶,这样绝对增加可玩性。

魔兽世界7.0大秘境我打得不亦乐乎,8.0突然就打不动了,怪物强度太大,摸住就死,一大堆群伤,dbuff叠层,稍愣一下,就死一片。大秘境很不友好,强度太大,老年玩家玩得真心累,被劝退了。还是觉得以前5m然后团本,没事的时候做做任务或者大家一起做做成就打打战场好点,一上线就大秘境,太累了。

魔兽世界现在越做越好的只有任务,每个地图一条主线,任务层层推进有故事性,这个越做越好值得点赞,不像以前任务杂乱无序。到了8.0以后不接触大米了,挖矿做工程,挖药炼金,体验考古和钓鱼以及烹饪,开启PVP,体验剧情和团本,5人本的普通模式,这才是真正玩魔兽。

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