游戏质量化时代,武侠风游戏《紫塞秋风》,为何难以迈过这道大关

游戏质量化时代,武侠风游戏《紫塞秋风》,为何难以迈过这道大关

首页冒险解谜深海即刻抉择更新时间:2024-05-07

读书不向自家身心做工夫,虽读尽天下书,无益也。——薛文清

国产单机游戏近年来一直为玩家所诟病,从前段时间饱受诟病的《深海:即刻抉择》,到去年造势很久最终却做到一半就卷钱跑路的《时之回廊》,虽然玩家们一再强调“我们喷的是劣质国产游戏”,但不幸的是目前大部分国产游戏都称不上“优质”二字。

既然是在做单机游戏,那肯定是有一颗做好游戏的心,纵使有许多优秀的国产游戏公司做出过几款可圈可点的游戏,但终究是石沉大海。

在玩家们的眼中,这是一个游戏质量逐渐提高的年代,国外各大3A公司已经在同行竞争的压力下喘不过气,不但想方设法让游戏能在画质和剧情上再次突破,还绞尽脑汁般的制作各种脑洞大开的机制(当然美国末日2不在此列),去满足越来越挑剔的玩家。但令人失望的是,很多国产厂商却不思进取,一直在原地打转。

是玩家口味变刁了,还是游戏厂商飘了?

拿最近新上线的国产武侠风游戏《紫塞秋风》来说吧,这款游戏从一上线开始,就吃了一个大亏。

因为他是“国产”“武侠”“单机”游戏,当这三个标签出现的那一刻,就注定了它需要经历一段严格的审核过程,才有可能被国内的玩家接受,然而事实证明《紫塞秋风》并不能经受得住这种严格的考验。

从人物设计上来说,NPC动作僵硬,不知道有没有玩过《魔兽争霸》的玩家见过,在魔兽中如果你操纵的单位被其他单位包围卡在一个很小的格子中,不管你怎么努力点击鼠标,他都在原地打转,如果你仔细观察单位的头像框,你会发现他就像得了羊癫疯一样在原地抽搐。而《紫塞秋风》中的NPC动作也几乎如此,让人看到的第一眼,就能明白这是一个因为开发经费不足或者其他原因而临时赶工出的的作品。

这NPC的神奇和动作让我感觉浑身不舒服

然后是对白配音,我们都知道游戏剧情想要做的有代入感,不仅是剧情文案吸引人,NPC对话的声音也很关键,大厂在为每一段关键对话做配音的时候,都会要求配音演员把情绪代入进去,这样才能引起玩家共鸣。而《紫塞秋风》中配音情感虽然有,但是在镜头与画面衔接上,却做得好像是背景音一样,单从画面上根本看不出来是谁在说话。

我就站在你面前,但是我为什么觉得是身后的NPC小哥在说话?

最奇葩的就是游戏的转场动画,这种能够充分彰显游戏精良程度的东西,可以说压根就没有。但有趣的就是我们国内游戏的程序和美工,是相当不错的,甚至很多国外3A大厂都会找国内的一些工作室做外包,可我在《紫塞秋风》中却根本看不到这一点优势。

虽说“一千个人眼中有一千个哈姆雷特”,《紫塞秋风》也并没有到一文不值的地步,但不管从游戏性还是剧情上,《紫塞秋风》都显得太粗糙了一点,甚至用“粗制滥造”四个字来形容都不为过。因为游戏中有太多肉眼可见,极为明显的缺点。

近几年来因为越来越多的国产游戏被喷,厂商和玩家们也开始讨论“到底是玩家越来越难伺候了,还是国产游戏厂商真的不行”的问题。

尽管每个人的价值观和人生观不同,用自己的价值观覆盖其他人本就不是什么好事情,游戏的测评也可能是大多数人的看法,但《紫塞秋风》确实难以称得上是“精心打磨”的作品。

打铁还需自身硬,开发成本永远不是失败者的借口

“读书不向自家身心做工夫,虽读尽天下书,无益也”是我放在开头的一段话,这句话其实正好就是在说近几年来一些国产游戏走入的误区,他们永远都是在模仿3A大作的内容,却从来没想过自己去做。

前段时间国外有个游戏,叫《创世理想乡》就是个例子,在官方自己的介绍中,“《创世理想乡》是一个拥有所有创造类游戏的要素并将他们融合起来做出的全新的游戏”。将我们最喜欢的农业种植、自动化设计、宠物饲养、迷宫探险、建筑创造等要素以"砍*生存"游戏的模式作为基础融合在了一起,并创造出了一个拥有无限可能性的游戏。

知名“缝合”大作《创世理想乡》

这种自嘲式的介绍方式,也让玩家们给这款游戏起了一个超长的名字,《拯救了海拉鲁大陆后来到了星露谷开起了异星工厂同时身负传火使命又兼职怪物猎人还梦想成为宝可梦训练大师的我考虑怎样才能拿到飞行执照同时把火箭送上天》。

而《紫塞秋风》虽然一直在告诉玩家,这是一款全新的游戏,但我们仍然不难从里面看出各种“缝合”的痕迹。《只狼》式的战斗模式、这个名为“凝神”的射击功能,也像是某些游戏中的子弹时间,加上随处可见的《古剑奇谭三》的影子,让我对这个本有机会成为“国产之光”的游戏逐渐失去了兴趣。

这个真的不是子弹时间吗....

简单来说《紫塞秋风》里面自己的东西其实并不多,一个游戏如果没有特点,其他方面再优秀也是白搭。相反,除了特点之外,一无所有却成功的游戏举不胜举。

只狼?

总有人喜欢把国产游戏的失败,归咎于开发成本上。如果你反驳他,他就会拿出无数有亮点却只差一步就能成功的游戏做例子,最终得出一个结论如果不是大环境不好或者没有人投入的话,这些游戏就是一个个3A大作。

尤其是一些没有玩过几款,就喜欢夸夸其谈的人,总喜欢拿《艾希》《太吾绘卷》去举例子,我承认这些游戏确实算得上国产游戏中较好的那部分,但是跟国外大厂的3A大作来比,还是有很大的差距,更不要提所谓的“只差一步”。

因为目前不管是从游戏用的代码、画风还是剧情文案上,都有着很大的差距,而这种差距想要缩短并不容易。需要时间的沉淀和用心的打磨才行,对于刚刚兴起的国产游戏来说,还有很长的路要走,我们要做的不是拔苗助长,而是“稳住发育,别浪”。

我们仍对国产游戏的未来抱有信心,更需要一个良性发展的趋势

3A项目是一种综合的系统性工程,远非“愿意投钱”就能满足要求,资金问题往往只是一个基础问题,没钱不行,但有钱了也差得远。

对于目前国内游戏产业来说,3A项目其实最不缺的就是资金和纯技术型人才,缺的是能够驾驭复杂系统性工程的“综合性人才”。这类人往往不是在某一方面特别突出,而是要有足够的经验、开阔的眼界、良好的品味、敏锐的市场洞察力,以及出色的执行/统筹能力,只有全部满足这些要求,才有能力整合3A项目的流水线生产。

而在国内当前的环境下,这种人才是最难培养出来的,往往刚培养出来一个就有可能被挖走,更别说把他们聚在一起为了同一个目标而工作了。

究其根本,游戏的核心应该是艺术而非生意,如果做游戏的公司希望的不是“投资——做好游戏——赚钱”,而是跳过中间环节,直接“投资——赚钱”,那钱也许能赚到,但游戏的成色就很值得怀疑了。

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