节点——牛魔王
固定特性—决斗:怪物每回合造成和受到的伤害提升10%。
怪物配置:
1、牛魔王固定为MW;变异牛妖固定只会地狱烈火或烈火;牛妖固定为STL同时携带破血特技。
2、当所有小怪被击飞后,牛魔王就会逃跑。
战斗介绍:
1、封系优先封印牛妖,适当的给全队省点装备耐久。辅助视情况拉状态或恢复气血。
2、输出系配合召唤兽逐个集火点*牛妖,依然还是为了省装备耐久。决斗这个特性,最怕的是遇到很多封系干扰的战斗,拖时间久了对玩家不利。本场战斗,场上只有输出怪,反而让战斗更加简单。
节点——魔障
固定特性—人屠:对于玩家单位,怪物伤害提升10%。
怪物配置:
1、奇数回合主怪会吞噬一个蜃气妖,同时释放一个秒群体的泰山压顶。偶数回合主怪只会平砍。
2、每次奇数回合主怪会在当前喊话下次会吞噬的蜃气妖名字,如果玩家成功击*蜃气妖,主怪再下个奇数回合就只会平砍。
战斗介绍:
1、战术1:如果主怪的泰山压顶对队伍造成伤害不高,可以让主怪尽可能去吞噬小怪,增加战斗效率。
2、战术2:如果主怪的泰山压顶对队伍造成伤害较高,老老实实根据提示击*蜃气妖,这样主怪只会平砍,战斗就没有压力,就是稍微会慢点。
节点——惩罚
固定特性—决斗:怪物每回合造成和受到的伤害提升10%。
怪物配置:
1、大力金刚固定为STL同时无法封印;前排龟丞相只会防御,第3回合会逃跑。
2、前排督卫靠后排法宝才能发挥力量,只要法宝被击飞,对应前排督卫就只能平砍。
3、后排法宝受到前排督卫控制,只要督卫被击飞,对主怪会造成反噬。
战斗介绍:
1、战术1:后排法宝血量极少,优先清空后排法宝,这样前排督卫就只会平砍了,本场战斗就没有难度了,不过主怪血量非常厚,要花费很久时间才能击*。
2、战术2:集火击*前排督卫,利用后排法宝的反噬,对主怪造成高额伤害。这种打法比较快,不过需要辅助保持好气血恢复,适当的时候还要接个罗汉。
节点——天命
固定特性—玉清:当场上被封印怪物≥3时,怪物会使用玉清诀。
怪物配置:
1、大力金刚固定为LBC;天将固定为TG,会天雷斩、泰山压顶和弱点击破;天兵固定为FC,会五雷咒和奔雷咒。
2、奇数回合主怪会召唤2个混沌兽造型的天雷,偶数回合天雷自爆对我方全体造成一定伤害。
战斗介绍:
1、本场战斗并不难,封系可以直接群秒或者起塔等晶清,视情况而定。
2、输出系配合召唤兽优先集火主怪,等主怪被击飞后,慢慢清小怪。玩家不用担心天雷,因为怪的血量很少,只要用群秒技能点选即可,基本天雷没出手就被击飞了。
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