盗贼这个版本的形态并不单一,其中表现最抢眼的莫过于奇数贼了,但也由于关注度过高,容易被针对,上分效果可能并不理想,所以热衷盗贼的小伙伴除了用最主流的盗贼形态上分,另一个思路就是出其不意,让对手估计错误,就容易留错牌,当然这个并不能为你直接带来胜利,更多的,应该是个人的一个游戏体验,毕竟一直玩一种套路很闷的。
套牌截图:
套牌编码:
AAECAaIHBpAHqAiBwgKA0wK77wLJ wIMtAHEAcsDzQP2BJsFhgmpzQKxzgLl0QLb4wKi9wIA
单卡使用:
背刺:
虽然没有带大范这种超级需要连击的卡,但是我们还是有刺喉海盗、精灵咏唱者等,而相比打连击效率更高的火羽,背刺在打连击的数量上并不具备优势,但他有得天独厚的抢节奏和解场能力,能为我们在前期对抗快攻的时候增强抗性,这一点火羽精灵是做不到的,并且背刺是0费,打连击会更灵活,相比火羽的1费整体节奏落下1费更优质。
毒物学家:
2费2/2,给武器加1攻击力,可以说这张卡是专门为了盗贼而准备的,这个版本的标准模式下,能给武器buff的卡并不多,而对于弑君贼而言,武器的攻击力就是一切,因为吸血的原因,武器攻击力越高,他的回复能力就越强,所以我们几乎要不择手段带上武器的buff,毒物学家就是很好的选择,buff是战吼,触发简单,不需要先决条件,还是2费的站场,可以换掉对手2/2、3/2生物,白吃掉1/2,站场能力还是可以的。
刺喉海盗:
同样是因为可以buff武器一点攻击力,并且3费2/4的身材在前期也是不错的站场,可以解掉对手小生物,增强我们的前期生存能力,只是有一点不足:连击,导致如果没有背刺在手,这张卡基本是卡手的,没办法3费准时下,一般要拖到5、6费,就没办法发挥它身材的优势,所以它的优先级不如毒物学家,我们只带一张足够。
剑刃乱舞:
自从经过2费→4费,还不能打脸的削弱以后这张卡简直是废了,但是对于弑君贼依然有一定价值,作为解场aoe使用,弑君做起来以后,就不存在没有武器可爆的问题,不过爆了以后回牌库没有洞穴探宝者的话指不定还要多少个回合,故这一招一般在牌库很薄的时候或者迫不得已的时候才用,弑君一旦回牌库,buff全部卡手,而且节奏越变越慢,所以实战中也要注意不要让弑君随意回牌库。
邪脊吞噬者:
5费解场还能站场,非常优质的一个随从,现在的环境可能2张闷棍早控制不住场面了,因为弑君贼成型的周期很长,所以面对的需要解的生物比奇迹贼多,自然就需要更多的解卡,而纵观卡池,邪脊吞噬者就是首选,能触发连击就是超模的,比刺*优质多了;闷棍前中期用,吞噬者后期用,因为费用足够,就不愁触发不了连击了。
精灵咏唱者:
其实这套牌中背刺的压力很大,刺喉海盗、邪脊吞噬者、精灵咏唱者都需要连击,但是没办法,这几张卡都是必需的,不论是武器加攻、还是解场、还是咏唱者的过牌,都是我们必须的能力,缺一不可,特别是咏唱者,是除了疾跑外的唯一强力过牌,对盗贼有一定理解的小伙伴肯定明白一个没牌的盗贼有多low,以及一个有牌的盗贼有多么的恐怖,所以咏唱者必须满编。
对阵思路:
遇到快攻,起手找背刺、弑君、洞穴探宝者、精灵咏唱者,有弑君前期才留毒物学家和刺喉海盗、毒药等buff,最好的起手就是有弑君或者探宝者,这样就可以边养武器边解场,吸血膏药的话最好等武器攻击力起来了用,否则2费回1点2点的意义并不大,不如拿这2费做其他的事情,打快攻主要是前期对场面进行一定的限制,中后期依靠消失和剑刃乱舞多苟几回合,最后一把屠龙宝刀劝退,吸的比对手场攻还高!
遇到控制卡组起手一样全力找武器和探宝者、buff,思路也是一样,buff弑君,解场,过牌,最终获胜手段依然是完成一把巨大的弑君,而这个就得靠DK了,buff留1-2张配合DK的暗影牌,这样才可以把武器刷起来,要多高有多高,只要回合数够。最后依靠弑君劝退(对手下一个死一个,我们不掉血反而回血,如果不下怪就砍脸,对手根本扛不住几下,最终只能投降了。)
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