【游戏没有圈儿,吐槽与攻略】一个《第五人格》“好的”十连抽具备什么条件呢?小编认为要么抽到自己想要的而欢呼雀跃,要么抽到别人想要的让对方羡慕不已。当运气不好的时候我们称之为“非”,顾名思义就是脸黑、运气不好的意思,反之称为“欧”。追溯到“欧非之说”大概从暴雪游戏《暗黑破坏神3》开始,相比其它游戏的抽奖行为,暗黑3内的一切道具都是随机(世界掉落)的,得不到自己想要的?“刷”到有为止!
《第五人格》的“欧非之说”仅是存在于【记忆珍宝】与【赛季精华】当中,当玩家攒够“线索”或是“灵感”时就能愉快的十连抽了(或直接氪金)。大部分玩家都要花一定的时间来积攒这些货币,所以一次十连抽足以斋戒沐浴以示敬意,一瞬间就可知晓自己的“血统”。而近日玩家就因“血统”问题狠狠的证明了一次,这里面虽有我们俗称的“欧狗”,但绝大部分都是能引起观众舒适的内容。
其实“欧”一小撮玩家,而“非”才是普通玩家该有的样子。下面的十连抽才能看到我们的影子,那种令人舒适又熟悉的感觉。
“水晶不亏”透着“欧气耗尽”的感觉。
当玩家的十连抽遇到此番罕见情景时,也就意味着与抽奖各种绝缘了。相信看完它,那些总喊着自己“非”的玩家会很舒服,仿佛从没有那么自信过……。
其实游戏抽奖就是我们俗称的“开箱子”,涉及几率的东西玩家总是会“血亏”,因为坐庄的永远都是游戏开发商。最早这类“开箱子”玩法就是国内厂商设计出来的,之后转型的EA的也采用了这样的系统并实现盈利。其实它存在的价值一直是回收货币与控制游戏内通货膨胀,但发展至今似乎已经成为厂商盈利的主要手段。在这里不得不说“开箱子”总能吸引玩家,但过分给予和过分需求就歪曲游戏本意了,毕竟在虚拟世界里收获真实快乐才是“游戏的真谛”。不知各位是否有过相同经历?那些令你“拍案而起”的十连抽?@游戏没有圈儿
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