这款游戏创作只用了48h,却又是一个神作

这款游戏创作只用了48h,却又是一个神作

首页冒险解谜十日谈更新时间:2024-04-29

本期推荐的游戏来自独立营 Indie Camp -48小时游戏创作挑战作品之一,独立营可以说是中国本土的Game Jam,作品《十日谈》的剧情创意和深度是这次作品中的佼佼者了。

《十日谈》

中世纪欧洲小镇背景,以薄伽丘《十日谈》(The Decameron)作为创作灵感,通过声音方位来进行游戏,随机线索增强了游戏的趣味性和多样性,玩家随着随即线索增加对故事的了解,进而掌握整个剧情内容。

通过声音方位进行游戏

玩家在森林中心的篝火处与双胞胎妹妹走失,玩家通过声音在幽暗环境中辨别妹妹的方向并避开敌人,寻找森林中的线索,解开故事的谜题,找到走失的“妹妹”。玩家的血量会随着行动时间减少,回到篝火处可以回复生命值和躲避跟随的敌人。

以薄伽丘《十日谈》为创作背景

1348年,意大利的佛罗伦萨发生了一场可怕的瘟疫(本书所指的瘟疫是14世纪四五十年代欧洲的鼠疫大流行,黑死病这个名词就来源于此)。每天,甚至每小时,都有大批大批的尸体运到城外。从3月到7月,病死的人达10万以上,昔日美丽繁华的佛罗伦萨城,变得坟场遍地,尸骨满野,惨不忍睹。这件事给当时意大利一位伟大作家薄伽丘以深刻影响。为了记下人类这场灾难,他以这场瘟疫为背景,历时5年,写下了一部当时意大利最著名的短篇小说集《十日谈》。

而本款游戏《十日谈》中的背景与薄伽丘的《十日谈》大致相当,14世纪,中世纪意大利某个小镇黑死病泛滥,人们将一切原因归于女巫,女巫被认为是恶魔的仆人,将人类灵魂摄去,小镇上因为黑死病死了很多人,来来往往戴着【鸟嘴面具】的医生……

在恐惧中得到线索(大量剧透)

游戏整个画面都是漆黑一片,时刻凝聚着恐怖气息,妹妹的声音一直萦绕在耳边,每当遇到戴着鸟嘴面具的医生时……

小镇上住着长得几乎一摸一样的戴帽子的双胞胎姐妹,双胞胎姐妹一家一直没有感染黑死病。姐姐聪明伶俐,妹妹的帽子上喜欢头上戴【蝴蝶结】,性格内向,一直体弱多病。

姐姐在森林里捡到一只【猫】,小心翼翼收养在家,取名为“Catterina”,有一次出门拍【皮球】在花园带着猫玩被人看见,没过几天花园旁边的人家感染黑死病暴毙【破碎的窗户】,当时人们认为猫是传染疾病的根源,就传出谣言这家的女孩是邪恶女巫,带着猫给小镇带来了噩运。

姐姐由于害怕,把皮球送给了妹妹,教会的人来到家里看见正在玩皮球的妹妹就立刻将她和猫抓走,妹妹一直哭喊挣扎着,头顶的蝴蝶结掉在了地上,姐姐捡起来藏了起来。

父母因为担心全家被屠*不敢为妹妹发声,一家人一次都没有去牢狱看望过被【带血的绳子】绑住的妹妹,搬到了半山上的一个小房子里躲避瘟疫和责难,姐姐开始写【日记】。

十天之后,在严刑拷打之下,妹妹被迫承认自己犯有叛逆上帝的罪行,被脱光了【衣服:妹妹的裙子】,在城镇的中心被烧死,姐姐在人群中躲藏着看见了妹妹被烧死的过程。

独立营 Indie Camp -48小时游戏创作挑战作品

可能很多小伙伴儿还不太了解“独立营”,简单来说就是一个比赛,游戏团队在48h内根据得到的主题制作一款游戏demo,在这里小小科普一下:

48小时游戏创作来源于知名的 Game Jam和Ludum Dare,属于游戏开发者的狂欢节,在时间的压力下,开发者们将无数个好玩有趣的创意变成现实。

独立营 Indie Camp 就是一个48小时游戏创作的挑战活动,开发者以组队的形式参加独立营(可预先组队也可现场勾搭),在拿到神秘主题的48小时内,完成游戏创意、策划、美术绘制、程序开发、测试和 Debug 等全部环节。在最后截止时间内开发出一款具备核心玩法的游戏 Demo 并进行现场试玩演示。

本期推荐的游戏《十日谈》就是第一届独立营的作品之一,感兴趣的小伙伴儿可以搜一搜其他作品,都是很不错的。

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