最近,在海盗冒险游戏《ATLAS》中,玩家们最关心的无非两件事情。第一,已经实装的史诗更新第二季,第二,即将到来的史诗更新第三季。要知道,官方将两次大型更新的时间拉的这么近还是第一次,而作为玩家,虽然觉得不可思议(因为生产力太恐怖),不过倒也乐得,反正都是免费更新,何乐而不为呢?
不过,对于即将到来的大更新,很多玩家关注的都是,比较直观的一些更新内容,就比如说是新生物海马,新地图黑森林,新岛屿以及新模式,不过对于一些比较深层次的问题,大部分玩家就不太关注了,就比如说这个前瞻性景观补丁,将游戏的客户端的大小大幅减少,不过小伙伴们可不要认为仅仅是大小的改变那么简单,其中还是大有学问的。
根据官方的介绍,《ATLAS》开发团队是利用所谓的“同一材质的变体”制作地图,以此来缩小不同贴图的使用量,并通过这样的方法,让贴图体积变小。因此,图像细节显然是不会阉割的,也就是说在画面方面《ATLAS》还会保持之前那样的高水平,小容量,高画质这样的游戏谁不想要呢?
而客户端体积变小还有另一个好处,那就是玩家在进入游戏的时候,加载时间一定会减少,毕竟需要加载内容减少了,而因此游戏的运行速度将会有一个很大的提升。除此之外,客户端大小变小,还能为未来的更新内容和可能存在的DLC,腾出空间,毕竟海盗游戏《ATLAS》就是以更新内容多出名的。小伙伴们认为这个更新还会产生什么影响呢?欢迎评论哦!
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