我们为什么玩游戏?
100个人可能会有100种答案,不过总归还是离不开4感,享受游戏过程带给我们的那种自由感、放松感、探索感和成就感!
可当下因为时代趋势BLOCKCHAIN的影响,使得大部分挖矿游戏都已经失去其最应该具有的性质,单纯的沦为了一种以宣传推广去赚取收益的工具!无论是游戏研发方,还是游戏参与者,都已经走进了一个无法回头的单行道。可能矿工历险记的出世正是为了改写这剧本,找回游戏本应该具有的灵魂。
1.游戏发行;
这是一款源自S基金会的孵化项目--超级矿工SUPM的应用落地游戏。
流畅的打击感与动感背景音乐,外加上高精度的画面。不仅仅是一种感观上的享受,更能满足你对游戏操作感的需求,风*的走位、机敏的判断、合适的怒气与道具释放时间,真的是百玩不厌。好像又回到小时候任天堂的招牌老四强(魂斗罗、沙罗曼蛇、赤色要塞、绿色兵团)的射击时代。
2.游戏模式;
游戏一改传统枯燥无味的傻瓜式一键挖矿模式,并将挖矿与射击两种元素完美的组合在一起!
玩家左手通过遥控杆可以随心所有的操作人物进行移动走位,躲避各种类型的幽灵。右手则是控制道具与怒气的释放,来短时提升战斗力,规避困境。
流畅的打击感与动感背景音乐,外加上精美的画面。不仅仅是一种感观上的享受,更能满足你对游戏操作感的需求,风*的走位、机敏的判断、合适的怒气与道具释放时间,真的是百玩不厌。好像又回到小时候任天堂的招牌老四强(魂斗罗、沙罗曼蛇、赤色要塞、绿色兵团)的射击时代!
3.RPG元素打造;
除了酣畅淋漓的打击性以外,游戏也加入了一些RPG元素,让玩家有更多更好的游戏体验:
目前人物共分有三种,每个人物有着不同的基础属性、装备与攻击弹道;比如综合性速度较快的钻山鼠可以更好的应对零散的小怪;而攻击范围较广的锦毛鼠则是清理密集群怪的好手。玩家可以根据关卡的需要选择合适的人物。
另外玩家可以通过将人物与装备进行升级,以提升人物的基本属性加成,每当达到一定等级还可以进行升阶以获得更为强力的基础属性与特性加成。
RPG元素的加入给游戏带来了养成感,丰富游戏元素,让玩家有更多的选择;
4.难度模式:
游戏分为闯关模式与无尽模式两种玩法,闯关模式目前分为广州、上海、成都、北京4个难度,每个难度有10个小关卡。主要是用于积累装备升级与升阶道具的掉落;
而无尽模式则分为新手、专家、大师三种难度,随着层数的提高,怪物的属性也越强,数量也越多,各种包围阵型真是让你有噩梦的感觉;
PS:玩了这么久,感觉无尽模式到了后期有点围棋的感觉,技术已经不是主导,你需要宏观的博弈来帮你突围!
5.挖矿模式:
这应该是玩家最为关注的了,虽然就游戏性而言,这款游戏与其它挖矿游戏相比已经是史诗级别了。但毕竟是链上游戏,如果没有挖矿环节始终说不过去,因此矿还是要挖滴!
游戏中会掉落各种各样的钱币,玩家在躲避怪物的同时,需要尽可能多将他们收入拾起。为什么?因为这就是收益!
10000游戏金币可以兑换1枚SUPM,也就是超级矿工的项目TOKEN!可以提现到交易所去卖掉换成人民币哦!
也就是说你的技术越好,捡到的金币越多,赚得就越多哦!因此,手法实力也是影响这款游戏算力的一个主要因素哦!
6.奖励系统:
除了以上模式外,矿工历险记内还加入许多奖励模块:每日登录奖、任务奖励、成就奖励、宝箱奖励、排行榜奖励、邀请奖励(每邀请一个人可以得2万金币),另游戏内容更为丰富多彩。
以上就是个人对矿工历险记这款游戏的一些看法与介绍,总的说来,无论是游戏的可玩性、内容的丰富性、挖矿的收益性来看都是非常值得一试的!也希望以后游戏能开发出更多精彩的模式,比如双人无尽、好友助阵,和好朋友一起游戏赚取收益,真正将链上游戏推广普及,让更多的游戏爱好者加入到其中!
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