《死亡之门》前瞻:收割灵魂的可爱乌鸦

《死亡之门》前瞻:收割灵魂的可爱乌鸦

首页冒险解谜死神之门更新时间:2024-08-04

继 2015 年的《泰坦之魂》后,我们终于迎来了开发商 Acid Nerve 的又一力作《死亡之门(Death's Door)》。《泰坦之魂》受到了《旺达与巨像》的启发,具有一系列充满「塞尔达」特色的 Boss 战。而《死亡之门》则更偏向于冒险游戏,它拥有一个细节详实的黑暗幻想世界,满是各种地牢、Boss、以及深刻的故事。

在《死亡之门》中,一帮乌鸦做着日常收割灵魂的工作,而你将操控其中的一只。身为一位新人死神,你在前往收集一个被偷走的灵魂时,发现了一个神奇的国度。过去的数个世纪中,这里从未有过任何生灵死亡。它是如何逃过了死亡的统治?这个答案将由你来寻找。

为什么开发者选择了乌鸦?工作室负责人 David Fenn 和 Mark Foster 说,在开始设计游戏原型时,这个角色只是备选项,但是由于非常符合游戏冷酷但又幽默的基调,我们最后选择了乌鸦。「它们本身就很黑(暗),」Fenn 说:「乌鸦总是和死亡联系在一起,但其实它们不过是些有趣的小动物。所以,这样的矛盾特质和我们想要的感觉不谋而合。」

《死亡之门》的战斗是很经典的砍*游戏玩法。乌鸦的初始武器是剑,不过之后会获得别的武器(比如弓箭)和法术。武器和法术可以升级,玩家还可以把技能点加在特定的技能上,根据自己的游戏风格来打造这个乌鸦角色。Fenn 还说,玩家将不得不在战斗中把所有的游戏机制体会一遍,所以你最好十分熟悉每种武器的用法。

无论你喜欢哪种攻击技能,都会有机会使用它们来打倒众多畸形、怪异的敌人。考虑到 Acid Nerve 在《泰坦之魂》中的设计,玩家可能会在《死亡之门》中遇到很多大规模的 BOSS 战。游戏的首部预告视频展示了乌鸦与很多敌人的战斗画面,包括一个发射着激光,外表像座教堂的怪物,以及一个站在长矛上像踩着弹簧跷一样蹦跳的青蛙骑士。

在游戏探索方面,玩家将会经常回到乌鸦们的总部,这里将是游戏的中心区域。而由于这里实际上就是死亡本身,这个地区显现出一种阴郁的黑灰色调,而世界的其他地方则以全彩色呈现。Acid Nerve 称《塞尔达》系列是游戏的主要灵感来源,而本作的大部分探索也将是开放性的,主世界将遍布各种地牢挑战。同时,一些地区在解锁特定工具或者技能之前是不可探索的。游戏还包含有支线活动,但 Fenn 说其中并没有很多物品获取式任务,而更多是精心设计过、具有目的性的活动。

《死亡之门》是一个很酷的点子,Fenn 说他和 Foster 两个人已经花费了数年时间来打磨它。这是他们迄今为止做过的最大的项目,所以他们很高兴看到这款游戏能够顺利完成。战斗过程看上去十分流畅舒适,毕竟谁不想扮演一只挥舞着剑的可爱乌鸦呢?我们迫不及待地想看到《死亡之门》在今年夏天登陆 Xbox 和 PC 后会有怎样的表现了。

翻译:子岩 编辑:豚骨拉面

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