有个游戏叫《死在百慕大》,如果你闲到无聊可以一试的增压游戏

有个游戏叫《死在百慕大》,如果你闲到无聊可以一试的增压游戏

首页冒险解谜死亡百慕大更新时间:2024-04-30

生存游戏是这些年倍受欢迎的一种游戏模式,相比打打**和脑残满天飞的网游来说,这种开放式的多结局的游戏模式更能让人在严谨的思考中有所探索及收获。“所有的生存游戏都是为烧脑准备的。”这句话用来评价生存游戏《死在百慕大》是一点儿也不为过。八位个性鲜明的角色,因为一次飞机失事而困在百慕大地区的某个小岛上,精诚团结还是各自为重,这一切的一切都要通过玩家的策略来组织安排。

这不是游戏,这是一部大片儿

只看《死在百慕大》这个名字,我们就知道这是一个与灾难有关的故事。游戏一开始,一架正在航行的飞机引擎突然起火,在飞机上昏昏欲睡的乘客们就这样跟随失事飞机降落在了百慕大地区的一座小岛上。放眼望去,一片凄凉,幸存下来的八个人为了等待救援,开始了推(ge)心(huai)置(gui)腹(tai)的合作。剧情方面没有任何的拖沓和啰嗦,一切为了生存下去,食物、淡水,以及这岛上的一切,狭小的空间和简单的元素将故事堆砌得压力爆棚,滴水不漏。

属性固定技能随机,到底能不能活下去

和其他生存游戏类似,《死在百慕大》也是遵照“探索资源-建造设施工具-生产物资”这样的套路来设计,不过因为这是一款灾难生存游戏,所以从游戏最初就让人感觉到沉重的心理压力。这幸存下来的八个人各具特长,性格鲜明,虽然角色的属性和特长大致是固定的,但每个人所拥有的技能却是随机的,而随着角色升级,还可以领悟到新的技能,每个人五个技能,技能的好坏奠定了是否能够活下去。

有吃有喝,是保证活下去的第一步

这个游戏的场景很简单,飞机失事地点附近就是大家的主要活动地点,也是居住地点。这里有箱子用来存放各种物资,有水箱用来积蓄可以饮用的淡水,有工作台能够加工制作各种工具和设施,有图书可以用来学习新图纸来制作更多有用的东西。当然,作为一款生存游戏,一切都是为了能够活下去,所以食物和饮水是非常重要的。游戏初期可以到飞机残骸处搜索获得一些物资,也可以深入到丛林里探险寻找一切可用的资源。但毕竟是八个人,八张嘴要吃饭喝水,安排稍有不慎,就有生命危险。

细水长流,严厉拒绝铺张浪费

人类最难以忍受的痛苦是饥饿,在这个游戏里也是,而且由于身陷孤岛,饥饿的问题也来的格外直接,你只能够费尽心机的去寻找可食用的食物。在游戏中,食物的分配是非常讲究策略的,能够找到的食材像是鱼和肉,除了生吃外,还可以烹饪,如果烹饪出来可口的食物,那么在存放一天后会变成一般食物,再过一天会变成垃圾般的食物,再过一天就无法食用了。食物品质越高,恢复的饥饿度就越多,但是由于要考虑保质期的问题,所以先消耗存放时间短的食物,应该是更好的办法。至于饮用水,则只能靠采摘到的水果来榨取,一但缺水,就会直接Game Over。不过好在游戏初期可以发现果篮图纸,制作果篮后指派最多两个角色来采集水果,水自然就不用愁了。尽管如此,不精打细算的话,活下去的压力还是蛮大的。

千万不要陷入压力死循环

抑郁很可怕,正常活着的人都会抑郁,何况生存在这么一个小岛上的八个幸存者了。自从飞机失事,沮丧的心情就始终围绕着众人,所以八个人无论干什么,都会逐渐陷入沮丧的怀抱,虽然用建谈的人或有乐天派技能的人能够降低沮丧,但并非所有的人都那么乐观,而且还有个怪大叔,超不擅言谈,任何和他一起工作的人都会被他感染得心情跌落谷底。要知道,在这个游戏中,饥饿、疾病、疲劳、损伤、沮丧,任何一个状态的增加,都会带来严重的影响,工作效率的降低也直接导致资源收益减少,而一但某一项达到100%,那么角色立即死亡。工作效率低下时,资源就会少,大家也就吃不饱,饥饿会让人们更沮丧,更疲劳,工作效率就会更低。于是这似乎就陷入了一个死循环。就算你得到了这样那样的设施,觉得团队已经接近永动的时候,一个突如其来的恶性事件就极有可能造成减员。而在后期,温饱解决后,疾病问题则会凸显,所以游戏的难度还是极具挑战性的。

游戏的剧情是开放式的,更像是一场由自己参与的美剧,你在尝试玩的时候可以跟着感觉走,试着达到一个在你心里觉得圆满的结局。对于这样一个小制作的独立游戏作品,能够兼顾到人际交往元素,在我看来已经是一个生存类型中的飞跃了。

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