《三位一体4:梦魇王子》简评:比前三代更加天马行空的解谜游戏

《三位一体4:梦魇王子》简评:比前三代更加天马行空的解谜游戏

首页冒险解谜三位一体2更新时间:2024-06-28

记得初次接触《三位一体》这个系列还是在2011年发售的《三位一体2》,就这部作品来说,当年带给我的不只是感动这么简单。直到今天,三位一体系列也是我心目中对于横版解谜游戏水准,极其重要的评价参考之一。

三位一体4封面

命运多舛的第四代三位一体

这个系列走到今天也算是命运多舛,在初代、二代与二代资料片接连取得不错的成绩之后,开发组也是决定投入大量成本与时间,开发一款最高规格的三位一体系列游戏,并大胆的将2.5D横版卷轴舞台改为了3D场景。但非常可惜的是3D化带来的大量投入使得开发组在项目早期便花光预算,以至于三代删减了诸多系列传统要素,游戏的体量与解谜质量也因此受到波及,最终导致三位一体系列在三代这个时间点翻了个大车,差点就把开发组给玩解散了。不过也正因如此,这次的《三位一体4》,开发组从一开始就是本着一个稳字进行开发,整部作品体验下来也的确非常扎实。

作为一款横版解谜游戏,三位一体系列向来非常出色,它与《塞尔达:荒野之息》中的神庙解谜设计有着异曲同工之妙。虽然游戏的解谜方式完全不一样,但解谜的设计理念确实非常相似的。在合理的前提下,给予玩家自由且多样的解谜方式,合理与多样二者共同作用让玩家能够通过各式稀奇古怪的方式达成解谜,并产生"我比开发者聪明"的幻觉是这类解谜最吸引人的特点。

思路明朗的解谜

解谜多样性的改变

《三位一体4》在这两方面的较早期作品都有着微小的变化。首先是解谜多样性方面,在经历了三代内容缩水的大失利后,开发组显然吸取了教训。本作的游戏系统大框架沿用二代,并在此基础上归纳整合了前作的解谜手段,并添加了部分全新的战斗与解谜技能。由于前作系统的整合与新解谜要素的加入,本作的解谜方式可以说是达到了一个空前的水准,角色的战斗技能甚至也可以应用至解谜之中。

由于角色技能的复杂化与多样化,谜题的设计难度也水涨船高。这里需要注意的是设计难度而非解谜难度,大量技能相互组合作用所产生的多种结果极其考验开发者的设计水平。考虑到更多的情况以保证玩家所设想的所有解谜方式都能合理实现确实让人眼前一亮,比如你用法师变出箱子,让游侠挂上勾,在两个箱子之间连上绳索做出空中走廊,再切换骑士去找合适的位置反射光线。有时候这种组合没有唯一的解法,高台可以用法师铺路,也可以用弓手的荡绳悠过去确实为解谜过程增加了一些戏剧效果。

在箭雨间飞荡

整体解谜难度略低,不够硬核

玩家如果真想"比开发者聪明"的话,则需要你设计的解谜方式是这款游戏不能实现的了,尤其是那几个电墙的关卡,如果你想用踩皮球的方式淌过去,并以为这是很聪明的做法那就大错特错了,其实开发者则早就想到了这种解谜方式并为你实现了。其实这种看上去无赖,仔细想想却有些合理的解谜方式也许这款游戏的魅力所在。而极为多样的解谜达成方式,也相应导致的游戏解谜的整体难度略低,但这并不影响解谜的乐趣。

丰富的解谜玩法

虽然本作的解谜部分设计非常合理,但经过时间的沉淀,基础玩法逻辑不变的情况下,保证一定的创新性是越来越难的。为了避免这种情况的发生,新作理所应当的会加入部分新解谜要素,但在本作中,角色们的有些能力看上去却没有那么合理,诸如展示继承自三代的风筝盾牌能力,可以在空中用盾牌滑翔,敢问还能再离谱点么?

滑稽的盾牌飞翔

解密画面表现力独特,符合玩家审美

而从画面表现力上来说,三位一体系列早期吸引玩家的也许并不是别致的玩法,也不是精妙的解谜,其无比斑驳流光溢彩的画面才是游戏第一眼看上去最抓人眼球的特色。不过在今天,魔幻风格仿佛不再流行,本作的画面风格也相应的进行了一定的调整,更加偏向卡通以及色彩清新淡雅的改变使得画面更加精致,也更加符合现代玩家的审美。但游戏中也有小部分场景保留了以往独特的画面风格,想来也是能勾起老玩家的回忆。

战斗呈现效果非常不错

总之《三位一体4》绝对是回归了经典系列模式,提高了重复可玩性以及整体偏低的难度让新手玩家也可快速上手。天马行空的解谜让人想到一个词就是安逸,也许没有出色的剧情,也许没有更加硬核的解谜挑战,但有的却是玩家们良好的游戏体验。喜欢解谜游戏的玩家以及系列作品的爱好者可以下单了,而追求挑战的人们,恐怕本作就无法满足你了。

优点:

舒适安逸的解谜关卡

到位的画面效果

缺点:

解谜难度略有欠缺

设计有不合理性

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