《She sees red》个人评测:引人深思的惊鸿一瞥

《She sees red》个人评测:引人深思的惊鸿一瞥

首页冒险解谜她看到红色更新时间:2024-04-22

本评测游戏由今日头条提供

文|废柴

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一、前言

给《She sees red(她看见红色)》下一个定义,对笔者来说有些难。

一部仅三十分钟左右真人拍摄的动作短片加上固定流程下的分支选项(游戏内大约有十次左右的游戏选项且均是二选一的结果)构成了这么一部没有QTE的“剧情冒险游戏”。

但与前阵子大火的国产游戏《隐形守护者》有所区别的是,《She sees red(她看见红色)》剧情的发展与走向不单单是依靠玩家的选择,更多的是依赖于其本身的短片维系和推动剧情的发展与走向。

二、什么是互动式电影游戏?

相比较于我们日常所见到的“AVG(文字冒险游戏)” 以文字叙述为主并以CG或动画为辅演出剧情的演出表现方式不同。

互动式电影游戏的表现则更加的注重和突出在其画面的表现和游戏剧本的编写之上。

互动式电影游戏(简称:VCR 英语:interactive movie)是一种电子游戏类型,该类型游戏特点是以类似电影的方式呈现,且着重编剧。通常此类游戏会使用真人动态捕捉所制成的动画或真人拍摄的影片来表现游戏内容。

比如,近几年发售的一些游戏作品包括《华氏(Fahrenheit)》、《暴雨(Heavy Rain)》、《超凡双生(Beyond: Two Souls)》和《底特律:变人(Detroit: Become Human)》这些被玩家们所熟知的游戏。

均是属于此种类型的游戏,玩家透过有限的操控和选择做出特定的动作来推动影响故事的进行。而其他的动作场景中,玩家需要在正确的时机按下指定的按钮来完成动作。这些游戏有着多样的故事分歧和结局,甚至当游戏角色死亡或行动失败后故事也会继续进行。

而《She sees red(她看见红色)》也正是一款这样的游戏,本作成功的运用碎片化的叙事在三十分钟内铺开了四条故事脉络。

同时每个结局前经过的流程却又足够短,营造出额外的悬念“故事的走向怎么会是这样?”当玩家在进行第二周目,开始有意识的选择其他选项时,这些缺失的碎片就会一块一块进入玩家的视线,逐渐还原故事的全貌。

三、精彩的剧情设计和真人演出

游戏的开场非常直白,甚至是有些粗暴。但游戏后续的内容确实印证了这七个字——“每一个选择都很重要”。

因为剧情的走向根据选项能产生极大的不同。但很多时候选项的内容也只有几个字,在数秒内快速反应出选项背后的含义为游戏本身带来了很高的紧张感,这种也许这就是笔者为什么会坚持将本作视为一部游戏的原因。

游戏中的每个选项都是二选一,并且具有时间限制。如果时间耗尽之前还没有选择,系统会随机选择一个选项让故事继续进行下去。

当然开局的这个选项是确实可以选择“否”的。而真选择了“否”,你也许会体会到俄罗斯人独有的那一份幽默感,或者更像是他们在同你赌气一样——“你说你不玩,那就算了吧。”

游戏直接黑屏并开始播放职员表,甚至还能获得一个成就“不就是不”。

偏偏要反其道而行之的玩家们也许会,会心的笑出来。游戏中采取的叙事,乍一看是有两条明线的。

第一条:是一位戴着兜帽隐藏面容的罪犯;

第二条:则是接到报案赶来现场调查的女警。这两条线会交替进行,在罪犯一侧选择的选项会影响到女警观察到的现场情况和其推理的走向;

同时游戏也可以称得上是十分“友好”,因为在剧情过程中无论选择什么选项游戏都是不会立即结束的。在罪犯的部分,剧情上也有占比并不少的动作镜头,但一部分的“战斗”可以根据选项回避掉。

至于打斗可谓是非常具有俄罗斯风格,朴实无华,没有任何花哨的动作。打戏大体是基于“潜入刺*”和“突然遭遇”来进行设计,一招一式都是对着要害“招呼”,这一点上能够看到设计的用心。

当然,这部游戏只有这么两条线,加上成分不多的写实打斗是很难当得起“优秀”一词的。

随着剧情不断推进,更多的信息开始通过一些镜头给出的特写和零散的细节浮出水面——例如这张照片,无论玩家选择用哪个选项组合出的路线都会在某个时候出现,也许在凶案现场,也许在走廊过道,但这照片总会在女警的视角被给予一个特写,让玩家能够联想到照片上的人与凶手有几分神似,略微对剧情产生一些猜测。

这凶手为何会潜入一家与自己有关的夜店,不惜*死多名保安?他一路潜入的终点是哪?想得到什么?

亦或是对老板及其手下看似无意的小动作给了特写镜头,不禁让玩家在紧张的剧情进展中去思考这些小动作的含义。他们是感到了什么不安,或者是发现了什么问题?

再随着剧情走入核心冲突部分,隐藏的暗线开始浮出水面。夜店老板的女儿,即前文提到照片上的年轻女性开始进入玩家的视野,她的“入场”为故事提供了更多悬念,同时叙事的碎片开始出现时间更久远的部分……

第三条线,即“凶手”或是“凶手这张脸的主人”以三个月前的时间线开始叙述,配合插叙的一小段镜头,营造了一个巨大的反转——这个一直在现场勘查的“女警”,化妆之后就是不久前在夜店里作案的这个凶手。

而三个月前的这个“正主”给的镜头却是在和夜店老板的女儿一起卿卿我我的时候,被安排了为黑恶势力贩运毒品的工作。而他的命运则可以在夜店办公室剪报里的一张新闻中推断出:应该是在不久前死于吸毒,客死异乡。

事情到此就离水落石出只剩下半步了。这位不惜*死多名保安,事后伪装警察进行调查的女性是为了向这对毒枭父女复仇而来,那么这幕环环相扣精彩绝伦的复仇剧该如何收尾呢?这里也正好是游戏中最后一个选项,即“按计划进行”或是“即兴表演”。具体内容笔者选择把最后一丝悬念留给玩家自己去体验,因为一部欧·亨利等级的“意料之外但在情理之中”的反转无论什么时候都是让人大呼过瘾的。

到此,女主角大仇得报之后潇洒离场,全剧终。

若是在前半段中“凶手”露出的蛛丝马迹让一直被带着团团转的老毒枭产生怀疑,则会进入更加惨烈的普通结局或者坏结局。

四、一点艺术性的思考:俄罗斯式的文艺风格

一位沙俄时期的哲学家这样说:“善与恶的彼岸和此岸又是什么呢?”

在这部《She Sees Red》里,笔者能感觉到这种善恶思考仍然是残留在俄罗斯人心中的。女主角为自己那误入歧途客死泰国的血亲复仇,设计了一套完美的计划。在好结局中,她设计完美的报复了这“俄罗斯经典黑恶势力”的父女二人,自己则与搭档潇洒离去。坏结局则是她的计策被识破,被毒枭*害……但普通结局额外的插叙碎片则更让人在意。

普通结局中女主角与毒枭同归于尽,而给出的插叙则是女主角幼年时和自己的弟弟一起在家中被父亲训斥的场景。幼小的女主在那时便已经挺身而出在父亲的皮带前保护幼弟,而父亲在看到这一幕之后甚至无法下手,将皮带交给了母亲,自己则默然离去。而他离去时的侧脸则与正篇中协助女主复仇的搭档极为神似。

这一切的碎片逐渐回归完整之后,我们能看到的是传统的带有俄罗斯文学作品特点的角色,一位性格鲜明而刚强的女性。这样的女性角色,自沙俄文学作品以来都是常常出现的。她们不一定都是主角,也许会有许多缺点,但性格一定鲜明,给人“活的很真实”的感受。

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