Dota2:即使有了补兵教程,相比其他游戏,上手还是不容易

Dota2:即使有了补兵教程,相比其他游戏,上手还是不容易

首页角色扮演dota2lol模式更新时间:2024-06-04

Dota2游戏元素很多,但是也有很多玩家是不熟悉的,那些元素即使是被忽略也不一定会输或者影响游戏体验。不是Dota这游戏机制多复杂,我都是靠莽上分的,就是说跟玩LOL差不多,根本没有用什么技巧,新手会被打哭很大程度上是因为对英雄技能和装备不熟悉。即使是LOL或者王者荣耀我刚开始也一样是不会玩。

说实话王者荣耀我现在都不明白怎么按键如何切换、锁定攻击目标,而这个我打了很久发现大部分人也是这样,但是人们还是喜欢玩王者荣耀。要这么说的话大部分人入门王者荣耀恐怕也是很困难的。所以不是说要入门有多困难,大部分人不玩Dota2以及LOL的原因不过是这些只有在电脑上能玩罢了。

如果是先开始接触Dota2的话会喜欢玩一点,但是如果先接触LOL再玩Dota2的话,很多人都是接受不了的,因为已经先习惯了LOL的节奏和风格。就好像玩惯LOL的大部分都不喜欢王者荣耀(比如我),但比起王者荣耀,DOTA2的入手难度确实有点高。Dota2应该是更多地想让游戏本事元素更丰富,可能性更多,而王者荣耀就是开黑比较方便,和好朋友一起玩才比较有趣。LOL的话你说有什么地方他很突出吗,好像没有,但是它是从各方面综合起来最好的。

星际我打了十几年,从那个血战高达mod和上古的星际1打到现在星际2,要说什么操作惊心动魄什么复杂操作也算是看的不少了,但是我现在有事没事都想摸一把lol,简单快乐、周围的人也都玩可以一起开黑,真的很舒服。dota2可以说每个位置都很重要,需要很熟练,5号位比如XNOVA这种,视野到位能保人能拉野能绕后gank,其实dota2我觉得新人最好打3,有个4号位老手保,这样上手比较快,线上压力也没这么大。

小编认为,以前是塔攻击距离和攻击对象都是没有显示的,卡塔的攻击射程全靠估计。拉野也是自己去记每个野的时间,而且老版本的地图有挺多没有退路的高台,一级1抢个符都有可能被有1强制位移的英雄顶上去。现在倒是有个plus,还有补兵教程,但是还是对新手而言远远不够,可以说dota2新手玩家真的是靠摸爬滚打挨揍挨骂打出来的,相比其他游戏着实不容易。

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