这Roguelike神作,4年前曾挺进玩家内心,4年后续作却使玩家出逃

这Roguelike神作,4年前曾挺进玩家内心,4年后续作却使玩家出逃

首页冒险解谜逃离地牢更新时间:2024-04-21

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2016年上架Steam的《挺进地牢》,以其过硬的素质迅速引爆业界,时至今日仍为最佳Roguelike之一,以95%的好评率获封“好评如潮”。

粉丝苦等4年,游戏的续作《逃离地牢》(Exit the Gungeon)终于面世,然而好评率却仅有51%,这是到底为何?

我才刚跑到二楼,你就让我逃出来了?

作为《挺进地牢》的续作,《逃离地牢》内容上保持了非常紧密的延续性。在本作的故事背景下,玩家将要从前作深入的地牢中逃出生天。而在角色上,从Steam商店的封面图便可以看出,该有的老面孔一个都不少。

这样的设计在一定程度上,对玩家而言无疑是友好的。首先剧情的延续减少了玩家的陌生感和代入其中的难度,加上熟悉的角色,更是让人熟悉感十足。但问题是,对于一款地牢射击游戏来说,作为游戏核心的枪械也与前作大部分相同,难免有缺乏新意的偷懒之嫌。

活动范围收缩,无敌时间也难施展

不过本作的改变其实还是非常大,首先是从从前作的俯视视角改为了2D横版视角,这也直接将本作变为了一款平台动作射击游戏。也正因如此,虽然剧情、角色、武器都一脉相承,但新旧两作的游戏体验还是截然不同的。

这样的设计,最直接的影响就是导致玩家的活动范围被严重削减,本来可以用来躲避子弹的障碍物也消失不见了,玩家被前作培养出来的操作习惯和游戏方式完全的颠覆。基本的操作方式从走位为主,翻滚为辅改为了走位、翻滚、跳跃缺一不可。

而前作中翻滚的无敌时间也改为了跳跃的无敌时间。当海量的敌人满屏的弹幕袭来时,缺乏掩体的结果,则是玩家必须手忙脚乱地在狭小的平台空间里调整站位和上蹿下跳以维持无敌,游戏难度也是在直线飙升。

强制祝福模式,BOSS战前发水枪

本作最最最与众不同的便是开发者设计了强制的祝福模式。前作可以主动选择玩家喜爱的枪械,毕竟对射击游戏而言每把枪械的手感、弹道轨迹、伤害量都各不相同,玩家也各有喜爱。但本作强制祝福模式,简而言之就是每隔固定时间都会完全随机地刷新一把武器。

完全随机自然是剥夺了玩家对枪械选择的主动权,而游戏的难度对于使用不熟悉枪械的玩家来说,简直就是降维打击。另外,由于设计的缺陷。一些强度明显不足的枪械也加入了随机池,比如受到伤害后从头计算的蓄力枪。当玩家在进入BOSS战时,被系统发了一把质量不高的枪,内心无疑是崩溃的。

或许是制作组也知道本作水准有限,游戏售价仅定为37元,与前作相比近乎下降了四分之一。这种续作价格不涨反降测操作,纵观整个游戏史也可以说是实属少见。对于如此低廉的价格,如果后续更新能做好的话,各位前作的粉丝还是值得一买的。

游戏名称:《逃离地牢》(Exit the Gungeon)

推荐度:★★☆☆☆(射击手感、内容延续一代各得一分)

平台:Steam

语言:简体中文

售价:37元

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