《收获日3》的开发日记显示了更多的战斗

《收获日3》的开发日记显示了更多的战斗

首页冒险解谜逃离屠夫更新时间:2024-10-26

文/Fama【游机社www.gamermarch.com(转载请注明出处)】

《收获日3》将于9月21日发售,这是该系列的最新作品。多年来,《收获日2》已经聚集了一群忠实的玩家,当Starbreeze Studios宣布《收获日3》的发行日期时,玩家都很兴奋。对于《收获日》系列的粉丝来说,游戏开发者发布了更多关于《收获日3》战斗的信息,同时展示了更多关于游戏敌人、武器等的画面。

6月5日,《收获日》官方Youtube频道发布了一篇新的《收获日3》开发者日记,分享了游戏战斗的细节,以及它将给游戏带来的所有变化和补充。根据开发者日记,《收获日3》不会根据难度来区分敌人。开发者计划在高难度游戏中调整伤害、精确度和敌人数量,这样所有玩家都能体验到相同的敌人和游戏动态。特殊敌人也得到了一些改变,因为开发者为它们添加了新的行为,使它们在游戏中成为更危险的单位。这一改变是对《收获日2》的改进,因为在之前的游戏中,一些敌人不会在更简单的抢劫中出现。

《收获日3》的开发者还谈到了游戏的移动和护甲系统。根据开发者的说法,移动速度会受到玩家总体重的影响,所以玩家在装备重型装备和护甲时需要考虑他们的移动速度。另一方面,装甲将被分割成小的部分,如果其中一个部分被摧毁,则无法再生。为了恢复护甲,玩家将使用一个护甲袋,类似于《收获日2》中的医疗和弹药袋。在《收获日3》中生命值和护甲不可恢复,所以《收获日2》中过于强大的单位在这款游戏中的强度会降低。

武器和mod也将在《收获日3》中有所改变,因为开发者将允许玩家通过在抢劫中使用武器和解锁新mod来升级武器。在《收获日3》中,玩家必须学会使用武器的后坐力模式,这种模式本身具有一定的随机性,但玩家必须控制它才能有效使用每种武器。总的来说,粉丝们必须适应的不仅仅是《收获日3》中的场景变化。

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Starbreeze Studios AB

简介:Starbreeze Studios AB是一家位于斯德哥尔摩的瑞典视频游戏开发商和发行商。该工作室开发的著名游戏包括《雷迪克编年史:逃离屠夫湾》、《收获日 2》和《兄弟:两个儿子的故事》。该公司由演示团体Triton的成员创立,并于 2002 年与 O3 Games 合并,其中 Starbreeze 名称被保留。该公司制作的游戏包括《英克雷》和《圣殿骑士:地狱远征》 。2000年代初,由于与发行商的冲突和收购失败,他们的项目被取消,导致了严重的财务危机,导致Star​breeze在开发第四款游戏《雷迪克编年史:逃离屠夫湾》期间裁员。这款游戏广受好评,并帮助 Starbreeze 建立了制作高品质游戏的声誉。该公司制作了《黑暗》,其销量被认为令人满意。

成立时间:1998年

总部:斯德哥尔摩

代表作:《雷迪克编年史:逃离屠夫湾》、《收获日 2》/《兄弟:两个儿子的故事》/《英克雷》/《圣殿骑士:地狱远征》

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