本可封神的游戏,被EA拿去当炮灰,最终沦为了《战地1》的垫脚石

本可封神的游戏,被EA拿去当炮灰,最终沦为了《战地1》的垫脚石

首页冒险解谜泰坦大逃杀更新时间:2024-06-01

一提到国外的射击游戏,很多人就算不想,都会随口说出动视的《使命召唤》系列或者是EA的《战地》系列,可大家不知道的是其实EA旗下还有一款射击大作,就是被玩家所遗忘的《泰坦陨落2》,相信玩家听都没听过这款游戏吧,但你绝对听过《APEX英雄》吧,没错,这款大逃*游戏便是《泰坦陨落2》的衍生游戏。

这款游戏是由重生工作室打造的,可能很多人不知道工作室,但你一定听过《使命召唤:现代战争》吧,没错,这个重生工作室便是当初最早一批IW组离职的人员成立的,师承《使命召唤》,这款游戏在射击手感,游戏剧情方面也保持了《现代战争》的水准,玩过的玩家里面,几乎没一个人敢说这款游戏不好玩的。

这款游戏除了一流的游戏手感以外,还有剧情方面也做得非常出色,就算你记不住游戏的单人战役主角步枪兵库博,想必你也认识那个蠢萌蠢萌的机器人BT7274吧,虽然,游戏的剧情是线性关卡,却在内容方面给玩家呈现出了多个选择,这让玩家不至于变成工具人,反而更像是你真的在执行任务。

要说我觉得最牛逼的地方,想必就是游戏里面路线暗示了,通过场景以及光线方面的暗示,提醒怎么走到那里,系统只会给你一个你要去的地方,然后,其他的东西一律都不给,但是,通过巧妙的光线以及场景暗示你“小子,往这里走”,这种方式可以极大地加强玩家游玩时的那种爽快感。

有人可能会问了,如此好玩,还剧情饱满的游戏,为何在当初却没有掀起什么波澜,甚至在当年,知道这款游戏都少之又少,如果不是后来的《APEX英雄》爆火的话,想必很多玩家听都没听说过这款游戏,这究竟是怎么回事呢?我个人觉得,这就不得不说当年EA的小心思了。

游戏是在2016年的10月28号这天发售的,嗯,看起来这个发售日没什么嘛,但大家可以看一下,这款游戏同期发售的游戏都有哪些?

在《泰坦陨落2》发售没几天之后,隔壁动视IW组的《使命召唤:无限战争》就发售了,两者发售仅仅间隔不到6天时间,要知道,你是一个玩家,一款是有着多年积累的《使命召唤》续作,而另外一款是没啥名气,一代就是一个网络版的《泰坦陨落2》,要你选择,你会怎么选?傻瓜都会选择前者。

而且大家再看一下《战地1》的发售时间,看出来了没?居然就是在《泰坦陨落2》发售前几天的时候,《泰坦陨落2》这款游戏,前边是自家的表兄弟《战地1》,后边是以前老东家的《使命召唤》,这样一款新生的射击游戏,被两大巨头夹在中间,就算你不成夹心饼干,估计也不会好到哪里去。

就在游戏发售没几天之后,EA高调宣布了以4亿美元全面收购当时的重生工作室,EA这波神操作堪比天秀啊,为什么呢?大家想想啊,一来可以恶心一下自己的老对手动视,再来,又可以为自己家的《战地1》保驾护航,最后,还可以捎带脚压低一下重生工作室的收购价格,可谓是一箭三雕。

可这样做的代价就是让《泰坦陨落2》这款游戏彻底沦为了炮灰,在当年,这款游戏几乎没有几个玩家知道这款游戏,游戏发售日恰好和上边两款游戏撞上,《泰坦陨落2》也很自然成了EA为《战地1》铺路的垫脚石,相信如果不是后来的《APEX英雄》大火的话,估计没几个玩家会知道这款游戏。

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