第 8 集,陷阱 3D 化,可以无限连打 #游戏日常

第 8 集,陷阱 3D 化,可以无限连打 #游戏日常

首页冒险解谜逃脱陷阱更新时间:2024-05-11

我叫海江,正在开发一款以2.5D风格为主题的生存与塔防相结合的游戏。作为一款正统的塔防游戏,玩家需要建造防御塔来抵御怪物的攻击。然而,由于怪物不会攻击防御塔,玩家可以通过巧妙的走位轻松消灭所有的怪物。为了解决这个问题,我对怪物的AI进行了修改,只要防御塔攻击了怪物,怪物就会立刻向其发动攻击。现在,如果玩家建造了两个防御塔交替攻击怪物,这将是一个有趣的策略。这就像在玩一个涮BOSS的游戏,是不是有些无聊呢?但是,只要我不发表评论,这个问题就不会存在。

我打算将天降刀的方向设置为四个方向,而不仅仅是左右两个方向,这样游戏就会更加有趣。然而,之前的天降刀资源只是一张平面的图片,如果将其旋转90度,就会变成一条线,难以辨认。因此,我花费了两个星期的时间学习了Blender,将天降刀制作成了一个3D资源。让我们来看看这个效果如何。

在游戏中,玩家可以自由设置天降刀的方向。这次,我取消了拉把开关的设计,改为在玩家触碰时触发陷阱。通过调整陷阱的方向,玩家可以实现无限连击。

细心的玩家可能会发现,连击过程中的停顿时间太短,怪物很容易逃脱陷阱。为了弥补这个缺陷,我还优化了地刺陷阱的效果,被地刺扎中后会产生1秒的僵硬时间,这将是玩家展现真正技术的好机会。我们可以将所有的陷阱连接起来吗?

我是海江,如果你喜欢我的视频,就点个关注吧。下一个视频将会更精彩。

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