尽管有点折腾,但 Meta 还是发布了 Quest 3。
北京时间 9 月 28 日凌晨,Meta 召开了一年一度 Connect 开发者大会,但大会一开始就出现了直播事故,直播在倒计时结束之后,并没有出现发布会的画面,而在片刻停顿后,再次出现了 30 分钟的,在 YouTube、Twitter 等平台上引发了大量不满,连带着股价也出现瀑布式急跌。
不过等到发布会正式开始之后,让人很多惊讶的还有,从开头的打招呼到介绍完 Quest 3,Meta 创始人扎克伯格仅仅用时 17 分钟,而在直播过程中,甚至还出现了扎克伯格看着提词器进行演讲的画面。
直播截图,图/ Meta
要知道这场 Connect 开发者大会的重点非常之明确,就是 VR / AR 和 AI。
而作为全世界卖得最好的 XR 设备 Quest 2 的继任机型,Meta 以及外界都对 Quest 3 抱以很高的期待,这种期待与苹果 Vision Pro 上的突破性体验不同,更多是期待 Quest 3 能够在 XR 设备的主流价位给出什么样的产品和体验,又会不会复制甚至超越上一代的成功。
一个比较合理的解释是 Meta 在大会的安排上出现了重大的失误,以至于连 Quest 3 的介绍时间都要压缩。但不管如何,产品还是那个产品,微软 Xbox、游戏平台 Roblox 以及高通的支持,也再一次证明了,Quest 3 还是 Quest。
有些朋友可能还记得,今年 6 月苹果 WWDC 大会召开前,Meta 突然公布了 Quest 3 的部分信息,并预告最早秋季开售,售价在 500 美元(约合人民币 3650 元),这个价格相比前代 Quest 2 的 300 美元贵了不少。
图/ Meta
到了今天凌晨的大会上,Meta 宣布 Quest 3 即日开启预购,并将于 10 月 10 日正式开售,存储规格覆盖从 128GB 到 512GB(650 美元)。除此之外,Meta 还继续公布了更多关于 Quest 3 的信息。同时包括 The Verge 在内的部分媒体还发布了首批上手体验。
整体来说,伴随着价格的提升,Quest 3 在各个方面都有明显的进步,首先就是得益于 Pancake 光学方案的采用,机身变得更薄,再加上配重设计和佩戴细节上的改进,佩戴体验上要明显好于之前的 Meta / Oculus Quest。
左边是 Quest 2,右边是 Quest 3,图/ Meta
单眼屏幕分辨率提高到了 2064x2208,距离 Vision Pro 的单眼 3600x3200 虽然还有不小的差距,但已经是单眼分辨率最高的主流品牌头显屏幕,远胜于 Quest Pro 的单眼 1800x1920。更不用说,Quest 3 还支持了 120Hz 的屏幕刷新率。
而在影响画面视觉范围的视场角上,Quest 3 也达到了横向 110°,比前代宽了 15%,意味着不管在 VR 还是 AR 体验下都有更大范围的视觉覆盖和更强的沉浸感。其他还有空间音频的支持,更灵敏和更长续航的控制手柄等等。
不过 Quest 3 的重量反而从上一代的 500g 提高到了 515g,但如果考虑到 Quest 3 是一款被 Meta 官方定位于「专为沉浸式体验打造的主流 MR 头显」,还有作为 MR 头显的 Quest Pro 重量达到 722g,某种程度上也算是改进了。
这里就不得不提到 Quest 3 的核心变化——MR 体验。
这是 Quest Pro,图/ Meta
之前在 Quest Pro 上,Meta 就选择了与苹果 Vision Pro 类似的 MR 产品定位,技术路线同样选择了视频透视(Video See-Through)的方式。
Quest 3 同样也延续了这一技术路线,在前面板的「胶囊」设计中放入了更多更高清的对外摄像头,甚至相比上市价高达的 1500 美元的 Quest Pro 更进一步。按照 Meta 的说法,Quest 3 全彩视频透视的像素数是前身的 10 倍,是 Quest Pro 的 3 倍。
Quest 3 前面板,图/ Meta
除了摄像头和算法,Quest 3 更好的 AR 体验建立在续航和处理器之上。众所周知,XR 乃至便携型消费电子普遍都面临性能、功耗与发热之间的「不可能三角」,Quest 3 要做到更高分辨率显示的支持和更好的体验,也绕不开这个问题。
按照官方给出的参数,Quest 3 的续航与前代大致相同,平均使用时长为 2.2 小时。不过同时,Quest 3 首发搭载了高通刚刚发布的第二代骁龙 XR2 芯片,其中一个关键就是对 3kx3k 分辨率显示的支持。
当然,第二代骁龙 XR2 的升级还远不止如此。
明显是为了配合 Meta Quest 3 的发布,高通稍后就宣布推出两款全新空间计算平台——第二代骁龙 XR2 和第一代骁龙 AR1,将支持打造下一代领先的混合现实(MR)、虚拟现实(VR)和智能眼镜设备。其中第一代骁龙 AR1 专门面向轻量化眼镜设计,重点更多是影像和 AI 处理能力。
第二代骁龙 XR2 平台则是专为 MR 和 VR 设备设计的高性能空间计算平台,将 MR 和 VR 技术集成于单芯片架构。高通表示,第二代骁龙 XR2 可以在更轻薄、更舒适的头戴式设备上提供更高的图形质量、更快的响应速度和更低的功耗。
图/ Meta
Meta 在会上还以即将发售的《阿斯加德之怒 2》为例,展示了 Quest 3 以第二代骁龙 XR2 为支撑的强大游戏性能。
具体来说,第二代骁龙 XR2 的 GPU 性能提升了 2.5 倍,能效提升了 50%;AI 每瓦特性能提升了 8 倍;CPU 能效提升了 50%。支持最高 10 路并行摄像头和传感器,以及 3K x 3K 显示、游戏超级分辨率技术、视觉聚焦渲染、Wi-Fi 7 等功能。
其他应该不用解释,视觉聚焦渲染其实就是基于眼动追踪的智能局部高清渲染技术,可以在几乎不影响视觉体验的情况下降低性能要求和功耗,几乎是所有头显厂商的技术共识。
智能渲染,图/HTC
另外,第二代骁龙 XR2 还有一个关键的升级核心是支持了全彩视频透视功能。
按照高通的说法,第二代骁龙 XR2「可以将真实世界和虚拟世界无缝融合,实现 Meta Reality 体验」,还能达到低至 12ms 的视频透视时延。不过需要强调的是,高通和 Meta 都没有明确表示,12ms 时延更具体的定义。
图/ Meta
Meta Reality 是由 Meta 开发的一种混合现实技术,它可以在真实世界中创建虚拟物体,如在咖啡桌上弹奏钢琴,或在墙上画画。
高通在新闻稿中就表明,这两款下一代平台是与 Meta 密切合作而开发的,将于 2023 年率先在 Meta 的设备上商用亮相:Meta Quest 3 将搭载第二代骁龙 XR2 平台,Ray-Ban Meta 智能眼镜系列将搭载第一代骁龙 AR1 平台,来自其他厂商的更多设备将在 2024 年推出。
由此也可见高通在 XR 领域对于 Meta Quest 的重视程度。
作为一场开发者大会,Meta Connect 展示的当然是围绕开发者的内容,具体到 Quest 平台主要就是游戏阵容。
图/ Meta
除了上面提到的《阿斯加德之怒 2》,Quest 3 还会独占育碧推出的《刺客信条 Nexus VR》以及《Super Rumble》等游戏。微软也宣布 Xbox 云游戏将于 12 月登陆 Meta Quest 3,但暂未提供更具体的发布日期。全球最大游戏平台 Roblox 则正式在 Meta Quest VR 头显上推出其原生应用。
Meta 也计划推出结合 Quest 3 的企业解决方案组合,将可搭配 VMware 的 Workspace ONE,或是微软的 Microsoft 365 等服务,继续推行在 Quest Pro 上开始探索的虚拟混合办公方式。
但另一方面,Meta 确实需要抓紧时间了。今年 6 月,苹果公布了号称「开启空间计算时代」的 Vision Pro;索尼 PS VR2 仍然在吸引更多的 VR 游戏爱好者;V 社在《半条命:艾利克斯》之后又要卷土重来;还有 HTC 早在两年前就开始全面转向 MR。
或许 XR 未来还会经历几次起起伏伏,但毫无疑问的是,现在 XR 行业处在一个涨潮的阶段,Meta 身后还有一大批想要后来居上的对手。
题图来自 Meta
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