亚瑟是新手关赠送给玩家的战士英雄,他具有很强的对拼、追击和切入能力。对于亚瑟携带的召唤师技能,不同的玩家有不同的喜好不同的看法,今天给大家分析下几个相对主流的召唤师技能对于亚瑟的利弊。方便大家更好的进行选择。
一、斩*
斩*,出场率最高的技能。主要作用就是打出一套技能之后用于补伤害,在前中期用于在对拼中打出优势。前期亚瑟的伤害非常高,很容易在压低血线后第二套直接*掉对方,而且很多人并不会观察敌方带什么召唤师技能,这就导致很多人会在和亚瑟对拼中产生要拼赢的错觉,然后被亚瑟一个斩*教做人。但斩*的使用者很多时候都会有强迫症,就是没到斩*线基本不会用,他们的宗旨是我斩*出手必进账一人头,导致斩*虽然CD不算长但是实际使用的次数却很少。还有个缺点就是逆风几乎无用,很难打出实质性效果,充其量抢个人头让自己战绩不太难看。不过其实斩*并不一定非要作为一个抢人头的技能,而是可以在团战中作为一个群伤技能存在,比如打到三分之一血或者低一些就可以释放了,有时候留技能往往会留出问题,相信大家都懂。
二、晕眩
晕眩,出场率仅次于斩*的技能。属于一个伪团控,无论是留人、逃跑、掩护队友撤退皆可。前期在线上对拼还有中后期追*脆皮的时候,晕眩的持续时间内可以多打一个平砍并且多转一秒二技能。无论顺逆风都很有用,实用性是召唤师技能里最高的。带了晕眩线上击*率就会减低,所以要利用亚瑟前期的推线权去游走配合抓人,亚瑟前期抓人成功率很高,只要能近身打出沉默后续的晕眩大招击飞配合队友随便补点伤害敌人必死。需要注意的是晕眩的范围其实很小,所以一定要计算好距离。
三、闪现
闪现,这是一个需要看对方阵容再选择带不带的技能。它可以让你瞬间接近别人来达到出其不意的效果,也可以让你在进场打一套快死的时候撤离战场。携带这个技能对于团队基本就没什么贡献了,不过前面也说了可以看阵容拿,举个例子对面有马可波罗这个可以瞬间拉开极远距离的英雄,你就可以带闪现去强行切他教做人。还有对面有干将,你开一技能冲上去对方一定会把你推开,干将的使用者都对一技能特别信赖,只要推开之后瞬间拉开两个闪现的身位很安全,他们不会第一时间释放闪现走,我们就可以在被推开的瞬间时间闪现接大招。总之这是个需要随机应变的技能。
四、治疗
治疗,这是个亚瑟玩家基本没人带的技能,不过它的效果其实也很实用,可以把它理解为斩*的反面。往往低血量瞬间抬血可以让对方计算血量失误被反*,在团战中作用是比斩*更好的。如果你一没有利用斩*在线上单*对方的实力,也判断不好使用晕眩和闪现的时机,就带个治疗吧,在后期用来保护输出位也不错,而且治疗还可以提供一个群体加速的效果,迷你版的奔狼纹章。
几个相对主流的召唤师技能已经总结完了,相信小伙伴们对亚瑟应该携带什么技能也有了一定的改观。召唤师技能也是很关键的一环,正确的选择和释放就可以增加获胜的几率。喜欢的小伙伴点个赞吧,多多评论,谢谢。
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