来源|CINEMA视界
9月15日,国内首部全屏互动迷你剧《因迈斯乐园》在腾讯视频上线,24小时内,播放量突破60万。影片讲述了因迈斯公司开发的一款虚拟游戏,能让进入游戏的人忘记现实,被唤醒最痛苦的回忆,女主身负更新系统的任务进入虚拟游戏世界,在女儿复生的假象中完成任务的故事。作为科幻悬疑色彩的互动剧,《因迈斯乐园》的确比被指“为了互动而互动”的傻白甜系列更让人沉浸其中。
相比此前的上线的互动剧,《因迈斯乐园》采用的单线叙事方式,故事情节跟随人物不断深入而发展,用户的选择决定不同的结局,不繁杂且循序渐进。不仅在互动模式上增加了进度条等设置选项,方便观众反复观看,揣摩细节,整个画面质感、特效不输大片,就如宣传语所说,有“西部世界”既视感。在互动设置上,也增加了影响剧情走向的选项,而不是无关痛痒的“听哪首歌”,的确实现了更进一步的体验升级,互动感沉浸感倍增。
在一口气看完《因迈斯乐园》之后,有几个互动感较强、或者说参与感较强的地方与大家分享一下:
提供了故事线,展现了清晰的故事结构,以及选项位置,吸收了此前黑镜互动剧的不足,可以避免观众为了看到不同的结局而胡乱选择。
视角切换功能,在女主带女儿驾车前往乐园时,可以在选择主角视角,坐在车内,也可以选择高空俯瞰视角,观察整个行车路径;在后面女主进入乐园后,可以选择女主近景视角或是监控器视角。
其中有一些小游戏类的设定,比如可以给女主逃跑加速,或是在她梯子踩空时选择是否抓住把手,在完成系统升级时,要点击5下更新按钮等。还有一个VR视角的小游戏,在限时的VR全景下,找出指定游戏机,即可获得提示。
但剧中仍有部分选项意义不大,在最开始可以选择女主是否带上抗抑郁药时,如果选择“不带上”似乎在后面剧情中并没有很大改变;选择是否带上关键道具绘本,也并未有决定性影响。
自1967年至今,互动剧历史由来已久,
观众是否真的愿意买单?
2015年《只因单身在一起》话剧便采用了互动模式,每当剧情进入关键抉择时,时间将被“定格”,演员则要根据观众微信投票的不同结果来表演不同剧情。该剧主演潘粤明曾表示, “我们事先排演了好多版本,因此工作量相当大。”因此最终互动模式话剧并未普及。
最近一阵互动东风,缘起于2018年底Netflix推出的《黑镜:潘达斯奈基》。作为“大制作公司 大IP”的新尝试,《黑镜:潘达斯奈基》一经推出便备受关注,它改变了传统的电影放映模式,将互动融入其中,在观看过程中,观众可以自主选择剧情走向,在300分钟里创造出90分钟的专属剧情。但由于选择多样性,导演即使提供了12种结局,也无法涵盖所有可能,不可避免的造成了情节缺失。
从评分来看,这一尝试并不是很成功,但也让互动视频这一概念重新热了起来。YouTube宣布将开展互动视频制作,Netflix表示明年还将推出类似“黑镜”的互动电影。国内爱奇艺、B站、腾讯视频、芒果TV等视频平台也积极加入赛道,推出了众多国产互动视频。
国产互动剧中,悬疑推理类表现尚佳,但也并未有直接收费的案例,更多的是作为线上视频平台会员的引流品。这也是因为互动剧的剧本难度高于普通剧本,对多样性、合理性、趣味性等方面提出了新的要求,制作起来自然难上加难。
不过从复看率来看,的确远高于其他类型的作品。互动作品的多发展路径也决定了它对观众的吸引力极大,二刷三刷的执着型玩家不在少数,但目前国内互动视频市场处于观众养成阶段,观众对此类影视作品还未能形成付费意识,因此短期内互动作品很难实现高利润,未来才是他们割韭菜的时候。
在今年6月,爱奇艺对外发布IVP互动视频制作插件,其中包含“组件属性设置面板”和“剧情面板”两大核心模块,前者用于设置分支选项的个数、内容,后者用于搭建剧情结构、编辑故事线。在此工具的帮助下,互动视频的制作将更为便捷和开放。
大银幕上的互动电影如何?
1967年蒙特利尔世博会上,历史上第一部互动电影《自动电影》被首次放映。在影院的127个座位上,导演设置了红绿两个按钮,每当影片出现剧情选择点时,都需要观众通过投票来决定结局走向。但观众无论如何选择,都只有一种结局。而后的许多年间,也并未有真正意义上的互动电影在大银幕上公映带来大范围影响。
目前国外已有公司试水互动电影。史蒂文·斯皮尔伯格的公司安培林近日宣布将制作一部恐怖类型的互动电影。为之提供互动内容技术的公司CEO表示,在电影院里,观众将投票决定随着电影的发展,角色应该做出什么样的选择。随着美国电影院观众人数的下降,互动情节可能是让观众回归的一种方式。同时据外媒报道,福克斯也正在制作一部“选择你自己的冒险”系列的互动电影。虽然还未上映,但是大家可以期待一下。
不过小编认为,电影从艺术角度来看,就是导演给观众讲的故事。一旦留给观众选择的空间过多,就很难达到原本的艺术感,可以说是为趣味性做出让步导致的不可避免的牺牲。互动电影可以作为影院娱乐的补充,如同其他线下娱乐形式一样,虽然很火,但很难成为视觉消费主流。
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