随着“荒野更新”在一场巨大的争议中落幕,1.20应该更新什么就成为了玩家心头最关心的一个问题。惯例,我们依旧寻找社区中最受欢迎的一些建议和讨论。
一、1.20 生存质量更新;更新1:库存管理;
更新2:添加所有承诺的功能,改进现有的功能;
第一点,库存管理,这其实包含了很多概念性的想法。例如实装《我的世界》收纳袋,解决基岩版无法兼容收纳袋的问题。或者干脆移除收纳袋,加入一种背包,类似箱船此类载具的模式,来实现额外附加一套储物空间。实现起来其实并不难。
第二点,添加所有承诺的内容,如萤火虫、白桦林、考古学、未加入的群系、新的生物等等。改进现有功能,这就是一个很庞大的想法了,诸如战斗的改动,生物特性的改动等等。
有趣的是,该建议被Maria Lemón注意到并回复了,显然她也很喜欢这个提议。然而Maria Lemón在2020年已经从Mojang离职,即便是她很喜欢这个建议似乎也没什么用。不过显然Maria的回复也引起了Mojang和社区的更大关注,毕竟当年她也是一个极具代表性的人物。
二、1.20 专注于Java vs Bedrock版本特性同步我是唯一一个同意Minecraft 1.20应该专注于Bug修复、优化改进,尤其是Java和Bedrock基岩版特性同步的人么?
事实上在Mojang官方反馈页面中,也有一则高票建议,其主要建议内容是让《我的世界》Mojang放缓更新的脚步,专注于JAVA和基岩的同步。例如副手物品、UI、附魔、旁观模式、成就/进度功能等等。
Mojang过去曾表示,他们希望java版基岩版特性要做到无法区分的程度,但是技术和编码的不同使得这一过程变得很慢。
三、1.20 考古更新当年在MinecraftLive 2020预告的“洞穴与山崖”版本将更新的考古系统,自跳票之后官方再无任何消息。
考古系统这个大IP,确实是完全可以作为一个巨大的版本来更新,考古系统几乎可以做到牵一发动全身,造出一个全新的制作物品、合成物品的一套体系。甚至重塑一套世界观也是可以的。
PS:这些年Mojang的更新被吐槽浮于表面,不做深耕。就以沼泽红树林来说,明明可以做成和艺术概念图一致,结果不能说是一模一样,只能说是毫不相干!
四、1.20 荒野更新 Part2见惯了《我的世界》新特性开发者Kingbdogz“不要脸”的合理化洞穴与山崖分为两个版本,试图弱化版本号来水一波更新的刷版本思路。如果Minecraft 1.20的更新主题是 荒野更新Part2 的话,倒也不会令人感到惊讶,只是更多的会失望吧。
于是玩家表示:“闹什么呢?明明就是Caves & Cliffs Part 4!”
五、1.20 末地更新!提到《我的世界》1.20,不得不提到“末地更新”。然而一个怪异的现象是,似乎越接近1.20版本,就越很少再有人提及末地更新的事儿。看来越来越多的人也意识到,按现在的Mojang开发似乎,1.20就更新末地似乎是不再可能了。
而关于末地更新这件事,其实早在2021年就被玩家做出来了,甚至制作了一套完整的更新wiki,包括像模像样的快照版本,末地更新封面图,2022年9月24日准确的发布日期等等。当然,这是一个假新闻。
甚至Minecraft 1.21的更新主题《我的世界》玩家们也都做出来了,1.21主题为“沙漠更新”!
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