又玩砸了:不如我们重头来过?

又玩砸了:不如我们重头来过?

首页冒险解谜玩具熊的五夜后宫sl更新时间:2024-09-22

开着上帝视觉玩游戏是很多玩家的通病,在不自觉地把自己代入救世主的角色后,往往导致对游戏剧情的强烈不满:看吧我说这样发展迟早悲剧,为什么当初就不能设定一个全部人手拉手大团圆的选项?尤其在蝴蝶效应成为众多游戏的必备要素,“玩家的每一个选择都会影响故事结局”这类口号成为宣传标配后,这种抱怨日益增多。一句话总结就是:我们能理解游戏策划的委屈,我们只是不能接受遗憾,以及打不出一个完美结局的挫败感。

苦心经营的存档不慎被覆盖又是一种什么样的体验!

在游戏剧情的分支选项成倍增长的过程中,逐渐显现出其对选择困难症患者的恶意,这是手头上同时玩着《巫师3》和《侠客风云传》的小编的切身体会。虽然《侠客风云传》已经进行了N周目,但一向以道德卫士自居的小编不肯轻易尝试邪派路线,因而只能尽可能攻略更多的妹子以体验这款游戏的多样性。为了打出情圣结局,网上攻略搜了一堆,SL大法成为常备技能,就差没请出修改器。但在攻略其中一位最难搞的妹子时,却因为手贱多触发了一个事件,回过神来时存档已覆盖,因而与情圣失之交臂。此时捶胸顿足也无济于事,为了满足全收集的强迫症,只能含泪重新开档。

小编苦求而不得的情圣结局

好在侠客的游戏时间不长,养成模式节省了大地图跑路的时间,一周目下来只需花上五六个小时,开档重玩也不是什么难事。但如果因为一个不可挽回的分支选择错误要重玩《巫师3》,依小编的暴脾气估计就直接删游戏了。不过《巫师3》前前后后玩了将近一百个小时下来,小编的玻璃心已经成功进化成金刚心,因为无论如何选择都不可能尽如人意。也许某个任务中你的选择看起来皆大欢喜,谁料这只是蝴蝶轻轻拍动翅膀的起点。等到大风起兮云飞扬,你才会发现自己的选择造成的后果偏离了初衷太多太多。更为让人无力的是,游戏中除了风景如画的秀丽山河以外,剩下的都是这些磨人的选项。

《巫师3》的每个截图都美如画

除了游戏时长短以外,相较于《巫师3》,《侠客风云传》的路线也更为纯粹。既玩家能够清楚地明白想要自己成为什么样的人,然后照着想法在分支中做出选择,结局基本八九不离十。正派邪派之间的界限也非常明显,黑即是黑白即是白,基本不存在被逼无奈才做坏人这种糟心事。但在《巫师3》的世界中,你会发现想做个纯粹的坏人不容易,做个纯粹的好人更难,因为你永远不知道和下一个npc的对话会不会变成选项,恰好之前又忘了存档。所有的选择导致的后果都是不可预见的,这些不确定因素往往会成为你在打造最理想的杰洛特时无法避免的阻碍。

《巫师3》中,血腥男爵的任务让小编第一次感受到犹豫不决带来的痛苦。任务一开始,血腥男爵委托主角找回妻女,通过调查发现原来是血腥男爵殴打妻子致其流产,妻子难忍家暴带着女儿跑路了。若不是为了主线的进行,小编实在不想接这个渣男的任务,只好在对话选项中对血腥男爵极尽刁难。然并卵,过完了嘴瘾还是得去找男爵的妻女。但随着任务一步步推进,小编发现事情的真相和当初预想的并不一样,比如男爵是因为发现妻子偷人才引发斗殴,妻子走后一直沉溺于酒精和回忆显示出这个渣男用情还是挺深的。恰好这个任务的名叫“家家有本难念的经”,想来也是挺符合这一家人的爱恨纠葛。

其实男爵,好像也不是什么坏人

调查完男爵妻女的下落,任务并没有戛然而止,主角可以选择继续帮其找寻妻女,接下来也是这一条长支线的重头戏所在。经过主角东奔西走后,终于发现男爵夫人的下落,这其中还穿插着其他的支线,并且与驼背沼泽的女巫产生关系。这几个女巫威胁着沼泽几个小孩子的生命,主角的力量虽不足以抗衡她们,但可以释放密洞中树精,借助它的力量除掉女巫。当然这个树精也不是什么好鸟,因而将它释放后,女巫虽然死了,曾经将树精封印的一个村子也被屠了,最后男爵和男爵夫人也自*而死;但若不释放它,沼泽的几个孩子就会被女巫灭口,男爵夫人也会失心疯。好在最后三人都没死,男爵带着妻子寻医治疗失心疯,女儿也谅解了他。

本着绝不以暴制暴的原则,小编并没有释放树精,最后保住了男爵一家三口的命。只不过一想到那几个无辜的孩子,小编再一次感受到了上帝视觉的痛苦。本来以为故事到了这里就算告一段落,没想到后期再次回到血腥男爵曾经统治的领土,发现男爵的副手接过权力后,实行的是烧*抢夺的政策,这对于当地的居民无疑是场噩梦。也许我们救不了所有的人,无论怎样选择都会有人牺牲,能做的只能将牺牲最小化。但是衡量牺牲最小化利益最大化的标准又是什么?这恐怕没人说得清。

游戏中另一个让人十分遗憾的人物是白发女巫凯拉梅兹。前期照着支线走时,小编本以为这个妹子会被杰洛特成功收入后宫,谁料两人前脚在小河边完成生命的大和谐,后脚就成了你死我活的敌人,画风也是转的有点快。在“以知识进步为名”的任务中,凯拉天真地想要与当权者做交易,小编从对话中得知这事不靠谱,因而选择劝说凯拉,谁知她仍旧一意孤行,两人一言不合就动起手来。本以为就是一场点到为止的战斗,就像《侠客风云传》中是兄弟之间的较量一样,输了无非就是爬起来拍拍屁股,谁知主角真将凯拉给*死了。当时小编看着躺地下的凯拉真有点懵逼,回头查了查攻略,发现如果不阻止她,这位女巫的结局会更惨。两者相较,也许死在主角手下会稍微好些。

画风转的有点快

男爵与凯拉的故事在《巫师3》中的世界里只是沧海一栗,乱世之中有太多的无奈与绝望,玩家虽有选择的权利,却没有确定事态发展的力量。诺维格瑞的朱门酒肉臭,威伦荒野的路有冻死骨;黑暗洞穴里狼人因错*爱人的嚎叫,还有老鼠塔中为仇恨难得安宁的游魂。游戏中一幕幕上演的故事,其实在冥冥之中早就有了结局,玩家能做的只是推动量变到质变的过程。俗话说自己选的路跪着也得走完,管他是蜜糖还是砒霜,硬着头皮吞下也就是了。再者选择本身的未知因素就附带着不少乐趣,加上玩家大多会孜孜不倦追求着永远难以企及的完美,这才构成了游戏最恒久的魅力。

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