《赛马娘》一款让我和前任和好如初的游戏

《赛马娘》一款让我和前任和好如初的游戏

首页冒险解谜乌拉拉大作战更新时间:2024-09-23

文:Akizuki

说实话这么些年是真的没少给手游充钱,感觉几千几万地打水漂都已经成了常态,时常也会困惑于自己究竟哪来的这么多钱。而在这一次又一次的氪金陷阱中,我想我所陷过最深最久的可能就是名为 Cygames(以下简称 CY)的地狱。

从《碧蓝幻想》到《偶像大师 灰姑娘女孩 星光舞台》《影之诗》《公主连结 Re:Dive》和《失落的龙约》,那几年少说也得氪进去一台吉利远景了。现在想起来虽说并没有追悔莫及,不过还是为自己突破下线的败家程度感到震惊。

2018 年末被猖狂泛滥的外挂和越来越强势逼氪的六限角色所百般折磨的我,最终选择了从《碧蓝幻想》退坑。那一天我发誓再给 CY 充钱我就是狗,然而这好好的人当了也就不过一年时间,我转头又给《弹射世界》氪了两单。幸亏《弹射世界》前期运营真的太垃圾了,也不知该不该算因祸得福,总之我很快就放弃了该游戏。

我自知自己性格一直都很恶劣,尤其在热衷于脱坑回踩这件事上。这么几年来 CY 在我口中一直都享受着犹如我前任般的待遇,具体一点就是被我不断唱衰。

什么《碧蓝幻想》快要过气了啊、《龙约》什么都好就是不好玩、《弹射世界》抠门得要死运营还垃圾、《碧蓝幻想:ReLink》项目是不是流产了、《赛马娘》手游一拖再拖、连制作人都辞职了 CY 是不是完蛋了?

哦对了,我们今天就是要聊《赛马娘》,这款让我和“前任”和好如初的游戏。

爱之深责之切?

就像越讨厌越记恨前任,在分手后就越关心对方全部所作所为一样。对 CY 生理抗拒的那两年,我反而比过去更加关心 CY 的一切新闻动态,尤其是负面的。

在这其中最令我在意的,自然要数《ウマ娘 プリティーダービー》(以下简称《赛马娘》)这个企划的发展与未来。

在游戏行业摸爬滚打了十年的 Cygames,在很多人看来是基于 2016 末-2017 间《碧蓝幻想》的转型成功才真正站稳了脚跟,也就是让木村唯人(KMR)重新代替炎上贵公子(春田康一)HRT 成为制作人后。

不过我一直有着略微不同的看法,在我看来从 2014 年《碧蓝幻想》的推出以及《巴哈姆特之怒》动画化开始,CY 接下来的棋数就已经定好了,即强势的 IP 联合与大文娱思路。产品之间互有关联或串场,产品推出后游戏外的动画、漫画、衍生企划一一不落下。

CY 的游戏与二次元产业就像是一独立于世界的小宇宙般,环环相扣令人无法逃离,深陷其中的粉丝也都往往同时供养着该公司好几个游戏。

而在这么多作品中,《赛马娘》却稍微有点意外,原本应该继续“以游戏为中心,后续通过其他媒介打造生态圈”的作战策略,却由于一而再再而三的跳票让游戏最终于动画第二季完结后才上线。但或许这就是因祸得福,这可能也是《赛马娘》如今火爆成功的基础。

2016 年 3 月,在 AnimeJapan 上 CY 以一则动画 PV 的形式,向世人公布了《赛马娘》游戏的存在。

一经公布,CY 的大名、《偶像大师 灰姑娘女孩 星光舞台》的成功、再加上日本赛马文化的流行,让这个充满五颜六色青春活力的二次元游戏在一夜间就受到了极高关注。而同时有传闻说该游戏将于 2017 年末上线,并且音乐、漫画、动画企划也将会一同进行。

随着接下来歌曲、CD、电台、周边商品的不断推出,几乎每个人都相信《赛马娘》游戏正在势头上,必然会随着这股集中的宣传热潮上线,就连“赛马娘攻略站”“赛马娘资讯组”“赛马娘粉丝会”等粉丝自发的民间组织也越来越多。

但是到 2017 年末,大家却只等来了“游戏正以能够在 2018 年内上线为目标锐意开发中”的公告。不得不说日本人说话就是含蓄,当我看到这句话时下意识就感到“大事不妙”了。

2018 年,不但游戏开启了事前预约环节,动画第一季也完美播出。极高的制作水准、充实紧凑的剧情安排、可爱的萌妹子、以及对“马娘”原型的考据与还原,这部动画让《赛马娘》企划一瞬间获得了远超过去两年宣传的成果。

如果说曾经关注《赛马娘》企划的不过是沉迷于 CY 宇宙的手游宅,以及真正的赛马爱好者。那么这部由 P.A.WORKS 制作的动画播出后,大量原本对“马娘”不感兴趣的观众也被彻底俘获了。

就连许多中国二次元观众都开始关注起《赛马娘》的动向,研究起去官网预约的方法。

可以说 CY 将动画第一季作为《赛马娘》游戏宣传片的策略是非常成功的,很难想象什么游戏可以在上线之前获得如此高的粉丝基数。这份火热甚至让 CY 不得不声明该企划禁止福利向的同人本,虽然这一声明引起了不少宅宅们反感,但是没有影响到《赛马娘》在国内外的热度。

这时候就连曾经认为“大事不妙”的我,也觉得:“宣发都做到如此程度了,粉丝热情也几乎到了最高峰,总不能再跳票了吧?”当然在经历过《赛博朋克 2077》之后的现在,我是再也不会抱着如此天真的想法了。

然而一直到了 12 月,游戏官网依然如同死了般没有任何动静。

“想开点,2018 年最后一天也是 2018 年。”

许愿请小心,不好的预感往往都会成真。2018 年 12 月 15 日这天,官网发布了游戏延期跳票的声明,并表示预计将会于 2019 年上线。而过了几天当我再去看这个页面时,却发现他们居然把“预计 2019 年上线”都给删掉了。真不愧是日本人。

从那之后,《赛马娘》就变成了一个宛如都市怪谈的企划。能够跨洋过海流传到中国粉丝耳朵里的,几乎都只剩负面新闻。

2019 年那个从万代《偶像大师》企划跳槽,并担任了四年《赛马娘》制作人的石原章弘宣布从 CY 离职,许许多多期待《赛马娘》游戏的声音也跟随着暗淡下来,甚至消失不见。

这或许是一款因神秘原因胎死腹中的游戏,或许会成为几年后的游戏界未解之谜,无论如何《赛马娘》是不复存在了。

纵使 CY 方面仍然表示没有放弃《赛马娘》游戏,并保证一定于 2020 年推出。等到 2020 年新冠疫情于全球泛滥之时,我都已经将其彻底忘在脑后。直到动画第二季都完结后才想起来:“这游戏果然是完蛋了嘛”。

说实话,等到这一天我心中对 CY 吃瘪的那种幸灾乐祸已经荡然无存了。我无法形容这种感觉,既希望这个游戏公司的企划可以吃瘪,而当真的等到一款期待了四年的游戏无望上线胎死腹中时,又感到十分难过。希望你过得不好,又怕你过得不好,这或许真的和前任如出一辙。

当然结果所有人都知道了,就在今年 2 月 22 日游戏终于众望所归般登场了,并且直接席卷了日本市场,第一周就强势吸金 20 亿日元,相当于《原神》在日本市场两个月的收入。

究竟为什么跳票?(个人推测)

《赛马娘》如此一款箭在弦上的游戏,为何陷入了一跳再跳的魔咒?

粉丝中间通常有这么几种说法:

1. 游戏氪金元素难以定夺

这点在我看来可以说是无稽之谈,CY 也是和万代成功合作开发运营了两代《偶像大师灰姑娘》游戏的,怎么会不懂这种养成题材的游戏该如何氪金呢?

2. 为了获得赛马主人授权

这一点有可能,但是也不至于如此严重。游戏自 2016 年公布,但在公司内立项可能是更早之前的事情。光是授权问题不可能卡这么久,而且说白了授权也都是钱的问题,即使真的有给多少钱都谈不拢的马主也不必在一棵树上吊死才对。

3. 游戏不好玩,想要改变核心玩法

我认为这个是最有可能的理由。看过游戏早期宣传 PV 的人都应该有一种感觉,那就是当初宣传的与现在玩到的,完完全全是两款游戏,好像连基础系统都不一样,很明显是经历过推翻重做。

个人推测是,一开始的《赛马娘》希望做一个以“马娘”为核心的“偶像养成”游戏,并且为自己定下的玩法是音游。

《赛马娘》所对标的《偶像大师》系列,在 2018 年以前推出的智能机平台手游,从《偶像大师灰姑娘女孩 星光舞台》到《偶像大师 百万现场》《偶像大师 SideM LIVE ON ST@GE》皆是以音游为玩法的偶像养成游戏。市面上像是《Lovelive》《偶像梦幻祭》等游戏也都是音游玩法。

当初负责《赛马娘》的制作人石原章弘也正是从《偶像大师》企划跳槽过来的,并且《赛马娘》企划在最开始的宣传活动中,所推出的都是歌曲、CD、舞台等内容。由此推测在最开始 CY 想做的就是类似的音乐游戏?

然而“赛马文化”“马娘”等等与唱歌跳舞并不是天然就融洽,强行以音游为游戏方式显得很生硬,由此该作品就一直处于搁浅阶段。

而到了 2018 年,《偶像大师》系列的又一新作《偶像大师 闪耀色彩》却舍弃了音游玩法,专注于“养成”“培养”,用训练、凹属性和技能、参加一次又一次比赛获得粉丝与人气、最终在决赛取胜这么一套流程,实现了“去音游化”,告诉市场即使不需要音游玩法,也可以做出极度硬核的偶像养成游戏。

我想或许这一点给了《赛马娘》企划不少启发。

玩过《偶像大师 闪耀色彩》的人再上手《赛马娘》之后,其实都会有一定的熟悉感,这两者的系统虽然不是完全一样,不过的确能够感受到借鉴的存在。如果说《赛马娘》真的借鉴了《偶像大师 闪耀色彩》,那么就可以说《赛马娘》推到重做的时间至少要在 2018 年之后。

如今我们也可以看到,在每局游戏最后都会有获胜的三位“马娘”登台唱歌跳舞。有的玩家会为此感到诧异,觉得为什么在这么一个养成 竞速玩法的游戏最后,要加入小偶像一般唱歌跳舞的环节,觉得非常突兀。不过在我看来,这或许是过去“以音游为玩法”开发时的遗留物。

尾声

《赛马娘》最终获得了市场与口碑的双重成功,正如我上文中所说的,这或许是一种因祸得福,或许正是“跳票”造就了《赛马娘》如今的质量。

首先如果上一段的推测成立的话,我认为假若《赛马娘》延续过去传统偶像养成游戏的音游玩法,或许也能够成功,但就不会成为如此火爆如此出圈的游戏。音游玩法存在一定门槛,足以劝退很多人。而如今的养成玩法几乎是零门槛,但同时也有着极高的可玩性。

同时音游的确与“赛马”这个主题并不融洽。假若是音游玩法自然也不会出现后来宛如“玩家帮助乌拉拉夺冠”之类的感人故事。

另一点,《赛马娘》的跳票确实达到了“动画先行”的宣传目的,并且在这么几年来为其积累了大量潜在粉丝。这些粉丝就像是储藏依旧的黑火药,等待着游戏优异的质量将其一并点燃,最终成为一种壮观的现象。

《赛马娘》的成功无疑又是一次天时地利人和的结果,若是都能够像《赛马娘》一样在多年跳票后让粉丝玩到如此质量的佳作,我想那几部因“跳票”而身败名裂的游戏也不会落得今天这般地步吧?

谢谢你 Cygames。

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