玩一款手游半年后,上线就像上班一样难受

玩一款手游半年后,上线就像上班一样难受

首页冒险解谜为了生民的延续更新时间:2024-04-22

昨晚10点半,卖烧烤的还没出现,给摊主打了个电话,摊主不耐烦的说:“麻痹的,这么多年我卖烧烤一直自由自在,直到碰到你了以后,我突然有种上班的感觉了。”

在入坑某款RPG类手游半年后,我也有了这样的感觉。

近年来,随着手游市场日趋火热,各大游戏厂商纷纷将其旗下热门端游IP移植到手机,《传奇》《奇迹》《梦幻西游》《魔力宝贝》《石器时代》等等...只要你想得到的,都能或即将能在手机上看到它们生命的延续,这本该是让游戏迷高兴的事,如今却让我十分苦恼。在玩过几个大IP移植到手游端的RPG类游戏后,我感觉自己不会再爱了。

目前市面上的RPG类手游就像是一副骨架披上各式的外套,下面,我给大家描绘下这副骨架:

一、日常活动篇——日常活动是游戏开发者为了捆绑用户布置的基础工作,不管你上线不上线,工作就在那里,不多不少,不增不减。工作内容嘛,一般分为单人工作和团队工作(一般为5人),单人工作必备项目有:挖宝——给你几张藏宝图,叫你到世界的各个角落把宝藏挖出来,奇怪的是服务器这么多玩家一人一铲子怎么也没把世界挖穿;竞技场——让你去和其他玩家切磋切磋,找找差距(告诉你该充钱了兄弟);家族任务/工会任务/师门任务——去和游戏里的NPC唠唠嗑,听听他们百年如一日的台词;答题——回答一些游戏里的基础知识(通常不会随着版本更新而更新题库,有够懒的)。

而团队工作呢,玩家们通常把它称为一条龙(这个称呼我在很多很多游戏里见过),一条龙的内容嘛也大同小异,有冰火、毒龙...不对不对串场了,有殴打精英怪——游戏通常把每10级划分为一个等级段,每个等级段设计一到两种怪物阵容供玩家组队攻略,由于每个等级段精英怪的打法不同,玩家需要调整阵容(或者氪金)来攻略更难的BOSS;狩猎/封妖/捉鬼——5个玩家一起挂机打小怪,战斗场次通常为20-30场。整个日常活动通常耗费时间在半小时到一小时之间,天天如此。

二、定时活动篇——如果你觉得每日活动想什么时候做就什么时候做还算轻松,那你就太天真了,除了日常活动还有定时活动在等着你,它就像是闹钟,到了固定时间就提醒你该上线啦,不然活动就错过了哦。那么定时活动的规律是什么呢:目前的游戏厂商还是比较有良心的,知道大家爱睡懒觉,所以不会太早叫大家起床,一般最早的定时活动会设置在中午12:00或者12:30,占用你的午休时间,然后下午16:00或者16:30,占用你下班前的浑水摸鱼时间,紧接着留给你吃完饭的时间,最后从晚上19:00开始一路闹腾到21:30。定时活动的内容嘛一般偏团体活动,如家族战/帮派战,组队PK等等。这是为什么呢,可能是游戏厂商希望玩家互相监督,把偷懒没上线的小伙伴喊上来。

三、周常活动篇——周常活动是挽回脱坑玩家的兜底手段,通常奖励丰厚,半脱坑玩家在一周快结束时可能会想起周常活动还没做重新回到公司,不,是游戏的怀抱。周常的通常表现形式是跑环,一般有100个小任务组成,耗时将近半小时。

有了这副骨架,披上些各式的外套,曾经的热门端游就成功转型为手游了,在尝试过几款雷同到不能再雷同的手游后,我体会到深深的捆绑感,上线像上班一样,签到打卡,不许迟到早退,我发现,“我被游戏玩了”。要说为什么不弃坑,或许是因为不想背叛当初一起入坑的小伙伴吧。

写这篇小文章,发发牢*,同时也希望今后的手游市场能少些时间捆绑,多放心思在提升游戏素质上。

好了,字码完了,发现今天的游戏日常还没点,我去点点睡觉了。

对此大家有什么想说的欢迎留言评论,我是韭菜仙翁,一个爱玩游戏的老男孩,方便的话给个关注支持下吧~

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