用死亡谱写一篇奇幻故事,《伊迪芬奇的记忆》中何为真实?

用死亡谱写一篇奇幻故事,《伊迪芬奇的记忆》中何为真实?

首页冒险解谜未完成的天鹅更新时间:2024-04-30

笔者十分喜欢看电影,尤其喜欢各种文艺电影,这些作品无论是在意境还是深度上的构成绝非是一般的快餐电影和流量电影所能比拟的存在。而如果说在观赏一段有趣故事的同时,还能将看客代入其中,那无疑会将剧情的代入感拔高一个层次,为看客留下深刻的印象。显然要想讲好一个完整的故事的同时还要把观众代入其中并不是一件很简单的事情,而电子游戏则能够轻松实现这一点,毕竟游戏剧情的推进需要玩家的操作为前提,因而在很大程度上玩家能够成为故事中的一部分,因此便有了各种体量不大玩法并不有趣,但却想为玩家讲一个好故事的游戏。​

​这些游戏通常以第一人称为主视角,因而在业内我们称其为“第一人称探索类游戏”,而在玩家群体中通常喜欢称其为“步行模拟类游戏”。笔者通常将这些游戏作为电影一般来欣赏、关掉铃声,带上耳机、拿起手柄,开始一段或奇幻或静谧的旅途。笔者接触过的步行模拟类游戏不少,大部分作品都十分令人印象深刻,而其中有一款,它的情节始终在笔者的印象中挥之不去,每当回忆起便感到一阵忧伤,这便是目前游戏叙事的最高杰作,《伊迪芬奇的记忆》。​

何以为真,如梦似幻

你是否曾有过这样的一种感觉:在你的记忆中有个事情或是某个场景你记的特别清楚,但却总想不起来出于什么原因去做那件事情或是前往那个场景,后来再与他人讨论此事时,别人的说辞又可能与你印象中的不太一样。简单来说就是搞不清楚哪些记忆是真实发生过的,哪些记忆是因某些原因而被修改过的,从而产生一种“”亦真亦假无法分辨”的感觉。这种感觉同样发生在一个名叫伊安·达拉斯的小孩身上,这种感觉在长大之后回忆童年时格外明显,他能够记得家人曾经一起出去玩,但却死活想不起当时具体的地址,更想不起为什么要去那个地方玩,诸如此类的问题经常出现在伊安的大脑中。在外人看起来可能不太能理解为什么他要思考这些问题,与自己有关但却连自己都搞不清楚的问题,别人又怎么可能会知道呢?​

游戏制作人伊安·达拉斯

​伊安的父亲是个十分古灵精怪的人,经常以十分荒诞的方式逗年纪尚小的伊安开心,并且由于幼年时伊安就失去了母亲,父亲经常编造一些不知是真是假的故事给伊安听。受父亲影响,伊安的想象力也是十分发散,同时伊安也会经常出现曾经那种记忆模糊的情况,因此伊安的大脑会时不时将那些记不清的事情与自己的想象夹杂在一起,从而生成一些十分离奇的记忆。

在伊安大学毕业之后的一次外出旅游的途中,他与两对情侣一同在巴厘岛上爬山准备看日出,而在半路上其中一位男子不知为何突然十分痛苦并在几分钟后没了呼吸,从未如此近距离的见过一个人死亡的伊安对此感到十分茫然。他不由得感叹,死亡来的是如此的突然,离开的也是如此的仓促,但在事后却又想不起来当时具体都发生了什么。​

伊安与组员们

在伊安的“印象”中,这位男子死后引来了特别多的苍蝇,他不得不通过抖腿来驱散苍蝇,并且因为接触过实体,在场的所有人都使用了大量的洗手液来*菌。很显然,上文中出现的“苍蝇”和“大量洗手液”便是伊安的幻想,那时候的伊安在大学毕业之后成立了一家名为Giant Sparrow(大麻雀)的游戏工作室,已经有过一部名为《未完成的天鹅》的游戏作品,而经历过此次事件之后,伊安对于“死亡”有了新的理解,他的下一部作品计划以“死亡”为核心,聚焦死亡的因由及过程,而至于结果,就像伊安曾经的感受那样,来无影去无踪,虚无缥缈。而这款游戏便是《伊迪芬奇的记忆(也叫艾迪芬奇的记忆)》,围绕着“芬奇(Finch)”一家三代十二人的离奇死亡而展开,玩家通过艾迪芬奇生前留下的日记本回溯每一位家族成员的经历,以死者的视角去体验一段接一段的猎奇故事。​

什么是“死亡”?

故事的大体背景围绕一个诡异的诅咒:芬奇家族的每一位成员都会因各种离奇的原因死亡,具体怎么死,何时死,这些都不知道,因此有的人活到了中年,有的则在婴儿时期就不幸离世,有他*、有意外、也有自*,没有一个人寿终正寝。十二个人,十二段故事,因此玩家要以死者的视角经历12此经历不同的死亡,这就好像电影《死神来了》一般,开始就知道结局是死亡,但每个人的死法有皆不相同,因此结果并不重要,重要的是过程,但这些过程并不像电影那般血腥,游戏中以颇具艺术感的方式向玩家强调出了这些过程是如何的离奇与迷幻。​

​比如主角的祖姑母莫莉,不知因为什么原因感到十分的饿,从而在家里乱吃东西,而根据其日记里的描述,他在吃了许多奇怪的东西以后变成了各种动物捕食其他动物,最后变成了一个怪物吃掉了自己。真正的死因到底是因为乱吃东西食物中毒还是饥饿过度,亦或是因为真的有怪物咬死了她,我们不得而知,但游戏中却将莫莉从人变为怪物四处捕食的过程让玩家以第一视角亲自体验,让玩家自己感受这种疯狂的感觉,从而将玩家代入进故事当中。这种感觉会伴随游戏的流程推进始终陪伴在玩家身边,其目的在于强化玩家心中的疑问,让玩家忍不住继续探寻下去,因此整个游戏的过程虽然操作较为简单,但能为玩家带来不亚于动作游戏的表现力与代入感。​

结语

在玩过这款游戏之后,一个问题在不经意间会在玩家心中产生:我们的人生何尝不是如此,谁都知道人的一生最终的结局一定会是死亡,只不过是早晚的事。而在已知结局的情况下,我们是否也应该像游戏中那样选择逃避,或者是自暴自弃呢?当然不是。反过来思考一下,既然知道人类的结局是死亡,那为什么生命依旧会诞生,干脆所有人都不要活了岂不是一了百了?当然也不是。每一个生命的诞生,意味着一个故事的开始,是一个新家庭的开端。人这一辈子最重要的事情,莫过于生活与传承,每一件事物的存在都有其根本的原因,没有了传承,何来的文明,而没有了文明,还哪会有此时这般思考呢?

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