细数武侠游戏史的浮与沉

细数武侠游戏史的浮与沉

首页冒险解谜武侠史更新时间:2024-04-29

文/南山

回顾21世纪前后,彼时的游戏行业尚处于萌芽探索期,期间有许多至今仍享有盛名的游戏接连涌现。

在这其中,以《金庸群侠传》、《仙剑奇侠传》、《天龙八部》等经典产品为首的“武侠游戏”就异常火爆,不仅在当时启蒙了无数的游戏玩家,更是承载了每一名初代玩家和武侠迷的青春回忆。

但随着时间的推移和游戏行业的不断变迁,以95后为代表“Z世代”迅速崛起,逐渐成为游戏行业的核心受众,二次元、玄幻、魔幻等更受他们喜爱的题材也日益走强,反之武侠游戏则不断消沉,进入了很长一段时间的空白期。

武侠游戏已死?不然。

溯古论今,武侠文化已诞生数千年,不论是荆轲刺秦的喋血悲歌,抑或是战国四公子的豪情热血,一段段侠客故事在波澜壮阔的历史画卷上肆意泼墨,也使武侠文化深入每个华夏儿女的骨髓。到了近代,金庸、古龙等武侠大家的一部部传世著作,更是让武侠文化成为了一种镌刻在当代国人灵魂深处的情怀,而这种难以泯灭的情怀,足以支撑起武侠游戏走向光明的未来。

因此,GameRes认为武侠游戏一直都没有真正走向没落,它不过是在蛰伏中逐渐进化,并以一种更具时代气息的崭新形式悄然复苏。

高举“创新”与“进化”大旗 亮点不断的武侠品类渐迎复苏

通过观察近几年的市场,可以清晰地捕捉到有不少武侠新品跳脱出了传统武侠游戏的桎梏,率先完成了蜕变与进化,也成功引起了市场和玩家的关注。

在这其中,首当其冲的就是2018年由螺舟工作室打造的《太吾绘卷》,这款由5人独立游戏团队打造的武侠游戏,在上线后一炮而红,甚至一度登上了Steam热销榜第一的宝座。

虽然没有华丽的画面,但《太吾绘卷》在内容设计上几乎完美诠释了“Roguelike 沙盒”的真谛,不论是人物性格和善恶走向的塑造,娶妻生子和浪迹天涯的抉择,一念成佛与一念成魔的取舍都由玩家决定——正如真正的武侠江湖一般,没有条条框框的束缚,“自由”和“真实”才是主旨,这也是《太吾绘卷》带给“武侠游戏”的进化与突破。

不止于《太吾绘卷》,这几年中还有诸如《烟雨江湖》、《群侠传》、《模拟江湖》等武侠游戏,也都选择了这般以“打造高自由度真实江湖”为核心的设计理念,并且都相继收获了相当不错的玩家口碑。

此外,网易于2018年发行的《一梦江湖》,以及2019年完美世界推出的《新笑傲江湖》,二者在上线后均长时间处于iOS畅销榜头部行列,称得上是近年来武侠手游中的翘楚,也在仙侠、魔幻题材大行其道的MMO手游市场为武侠之崛起撕开了一道口子。

谈及它们在武侠游戏领域完成的“进化”,除了为玩家带来了契合新时代审美,但又不失古风韵味的优质视听体验之外,二者自古龙著作《楚留香》、金庸著作《笑傲江湖》两大传世武侠IP中所继承和发扬的深层次武侠精神内核更是重中之重。

从世界观到人物塑造,从宏观框架到玩法细节,两款产品方方面面所凸显的IP精髓,唤醒了广大玩家潜藏心底的武侠情怀,最终收获了成功。

在GameRes看来,近几年一系列武侠佳作的相继面世,分别通过不同的进化和创新举措证明了武侠品类依旧有着旺盛的生命力,同时也盘活了整个武侠市场的用户生态,逐步带动了武侠游戏的复苏。

那么着眼于将来,还有什么新品潜藏着巨大潜力,值得我们给予重点关注呢?

据GameRes观察,由侠义工作室研发,中手游发行,即将于8月27日正式上线的《新射雕群侠传之铁血丹心》(下称:《新射雕》),从IP到玩法设计等诸多维度都有不小的创意与亮点,很可能会是推进武侠游戏进一步崛起的“扛鼎者”。

金庸三大IP水乳交融 测试成绩抢眼的《新射雕》缘何征服玩家?

在8月6日结束的安卓付费删档测试中,《新射雕》成功取得了极好的市场表现,来自玩家的好评也不绝于耳,充分证明了其在当下市场中所具备的强大竞争力,那么《新射雕》的成功从何而来呢?

谈及《新射雕》的核心魅力,GameRes认为首当其冲的就是该作堪称“前无古人”的宏大IP背景。

众所周知,金庸先生是现代知名武侠小说作家,其一生创作了十余部传世武侠经典,后人将其作品诠释为了一首诗“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”,而仅看《新射雕》的产品名称,大多数玩家或许会认为该作的IP背景仅来源于《射雕英雄传》。

但实际上,《新射雕》所承载的IP精华远不止这一本小说,而是同时将《射雕英雄传》、《神雕侠侣》、《倚天屠龙记》三本金庸知名文学作品都浓缩在了游戏之中,罕见地促成了三大IP在同一款游戏里水乳交融,这一举措不仅是游戏史上的首创,也是三大佳作的第一次“跨时空对话”

正得益于三大金庸武侠IP带来的强大内容支撑,《新射雕》得以在产品多个维度实现武侠游戏的新一轮进化与创新。

首先,三大IP内容的串联与交织,使得《新射雕》的游戏世界观更加宏大,由此打造出了一个小型的“金庸宇宙”。在此基础上,由于《射雕英雄传》、《神雕侠侣》、《倚天屠龙记》三部作品的故事本就有着清晰的时间线,个中人物与剧情相互间都有着紧密的联系,因此产品不仅剧情容量更加饱满,整体的剧情衔接也更加平滑。

对此,中手游CEO肖健也曾对媒体表示:“由于游戏完整地获得了射雕三部曲的版权,因此在情节上将有承接关系,也更加自然。”

除剧情与世界观的巧妙融合之外,由于三大IP中的郭靖、杨过、张无忌等知名武侠人物也将同时出现在游戏之中,足以为玩家营造出一种“关公战秦琼”的奇妙感受,但同时由于角色们悉数出自“金庸武侠”系列,各色人物之间均有极高的耦合度,这也使得游戏不会带给玩家“出戏”的感觉。

更值得一提的是,在充分聚合三大IP的影响力后,产品知名度也将传播辐射至更广泛的受众群体之中,从而为游戏注入源源不断地新生活力,而《新射雕》重视且试图唤醒的这批玩家,正是被市场忽视已久的80后、90后武侠玩家群体。

为什么《新射雕》如此看重80后、90后武侠玩家群体?这与武侠游戏市场怪异的大环境有着密切的关系。

以视觉体验为例,在近几年的游戏市场,二次元、美漫风等更迎合“Z世代”品味的视觉风格横行,甚至许多武侠游戏也充斥着浓郁的动漫风,丢失了中华武侠特有的美感,这无疑是80后、90后偏成熟的玩家无法接受的。

在GameRes看来,这批玩家对“武侠”的认知来源于各类武侠小说与影视剧,在他们的精神世界里,“武侠”是金戈铁马的辽金战场,是绿意与肃*兼备的竹林对决,而不是漫画风武侠角色的尴尬对攻。他们不仅对金庸小说IP有着浓郁的情怀,更对武侠的表达方式有着古风、写实、水墨等铭刻在灵魂深处的向往,与市场主流截然不同。

正是源于对这批80后、90后玩家的高度重视,《新射雕》研发团队始终恪守着打造“醇正武侠”的核心教条,其制作人曾公开表示,全团队都希望能制作出一个更接地气、更真实,有着市井烟火气息的写意江湖。

因此,在整体游戏风格的最终抉择上,《新射雕》选定了汇聚了中华武侠特色的“水墨风”,制作人表示:“水墨风是我们中国的特色艺术文化,符合传统文化的表达。水墨的豪放、写意也更适合去传递侠义的这种精神。”

而为了进一步满足80后、90后武侠玩家的需求,游戏还邀请到了“知名金庸专栏作家”六神磊磊为“群侠大师团”的一员,利用自己多年来对于金庸系列作品的熟识,为游戏剧情架构、人物性格等内容输出反馈,保证内容的准确度。同时新射雕还邀请了专业配音师为角色配音,力争为玩家呈现出高度贴合“83版《射雕英雄传》”等一众经典影视剧的沉浸式听觉体验。

此外,在游戏的玩法设计等维度,研发团队也通过沿用成熟的卡牌RPG框架;为游戏战斗嵌套“不失时代感”的华丽技能效果;引入大量PvP、GvG、轻度SLG等流行玩法等方式,确保游戏既能带给玩家正统武侠的享受,又能紧跟时代步伐,整体呈一种“怀旧但不老旧”的调性,吸引80后、90后武侠玩家的注意力的同时,也不会失去“Z世代”玩家的青睐。

郭靖大招

在IP和正统武侠魅力并驾齐驱之下,《新射雕》俨然成为了一款足以撬动武侠游戏天花板的创意新品。但这还远远不是《新射雕》的全部,在当下“文化赋能游戏”的时代大趋势之下,中手游更是赋予了《新射雕》更深层次的精神内核——“武侠文化”。

对此,研发团队是这样告诉GameRes的:“《新射雕》对于经典的复刻,不仅仅是简单的复制剧情与角色人物,而是仔细剖析各个角色更细腻的心理与情感,更立体化的塑造角色,由角色承载世界观与玩法,致力于打造一个更能弘扬“武侠文化”的游戏产品。”

因此,中手游始终坚持且践行的一个核心理念就是,把武侠当做一种文化,而不是一种题材。

在此前中手游CEO肖健的采访中,他也曾表示《新射雕》有全球发行计划,在海外主要面向华人市场。中手游内部也在不断研究,如何更好地向年轻人传递武侠文化,让武侠文化走向世界。

结语

在GameRes看来,即将于8月27日正式与玩家见面的《新射雕》,在三大IP融合、水墨国风皮相、醇正武侠内核等多元化竞争力的加持下,可谓再度引领了一次“武侠游戏”的革新与进化,值得市场关注与期待。

同时,身为“武侠文化”的新时代载体的《新射雕》,也将在不久的未来肩负起推动文化“走出去”的重任,在全球范围内传承武侠文化、弘扬武侠精神、传播武侠故事,为武侠文化重新焕发新生提供巨大的助力。

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