桌游圈里有句话叫“无村规,不桌游”。玩家不完全按照官方规则来,而是根据自己拟定的规则来进行游戏,是游戏过程中非常常见的事情。
原因有二:第一,有些桌游的规则较为复杂,或者玩家不喜欢多读规则书,因此对某些规则理解错误造成“村规”出现;第二,就是玩家为了更好玩、体验更佳,故意不使用官方规则,而是自定“村规”。
其实这也是桌游的魅力所在,毕竟玩游戏主要是为了让自己开心,相对于无法对程序设定规则做出改变的电子游戏来说,桌游在玩法上更加自由,玩家完全可以在官方规则的基础上,按照自己和伙伴们的喜好来改变部分规则。
这里就介绍一些玩家们都喜闻乐见且广泛流传的“村规”。
《UNO》《UNO》中的“村规”风波曾经引发较大的关注。在这款老少咸宜的卡牌游戏中,不少玩家会使用这样一个规则:当上一位玩家打出 2和 4功能牌时,下家也可以同样打出叠加牌,将压力向下传递。
后来,官方决定要纠正一下这一在玩家之中广泛流传的错误认知,于是在2019年正式发布公告称,“在UNO中,假如上家对你使用了 4卡,你只能乖乖抽4张并跳过你的回合。你不能出一张 2去叠加并传递给下家让他抽六张。”同时还意味深长地加了一句:“我们知道你们经常这么做。”
然后这声明一发瞬间就炸了锅,玩家们纷纷表示,虽然你是官方,规则是你制订的,但你这个规则完全不好玩——“你懂个锤子UNO!”
毕竟谁能抗拒给对手加手牌一直加到爆的那种爽感呢?所以大家依然是“你说你的,我玩我的”。就像一位网友总结的那样,“UNO唯一的玩法就是瞎玩。”
事实上,UNO的其他村规也相当不少,但只要大家都接受且玩的开心就好。就连UNO官方也在一年后推出了狂野版UNO,认可了叠加“限定”的特殊玩法,并允许玩家定制自己的UNO规则。
《地产大亨》据孩之宝调查,68%的玩家都没有认真阅读过《地产大亨》(民间称“大富翁”)的官方规则,尽管它的游戏规则并不复杂,但玩家在游玩过程中经常会使用各种村规。
比如到达免费停车地点后,是不能得到任何好处也不能做任何事的,但玩家们在实际游玩时往往会以金钱或其他好处奖励登陆该地点的玩家。
此外,还有诸如“在监狱里,玩家不能向其他玩家收取任何租金”(实际上是可以的),“玩家在开始建造房屋之前不必拥有一套完整的地产。”(实际需要拥有同色地块),以及“玩家可以互相借贷以共同拥有财产。谁收房租由新业主决定!”(实际并不能进行借贷)等等村规。
这些村规其实很多源于“大富翁”机制的电子游戏和盗版游戏,甚至孩之宝官方都曾在官规中加入过部分村规(后来又删除了)。
《地产大亨》的英文名原意为“垄断”,玩法规则其实是致力于打造一个封闭的经济系统,通过激烈的竞争来让其他玩家*决出唯一胜者。尽管这些村规可以说在一定程度上改变了游戏的初衷,但与此同时也变得更加适合新手和家庭聚会,资金流更加开放,流程更加流畅,游戏时间也更长,这可能就是这些规则被大多数人接受的原因吧。
《卡坦岛》《卡坦岛》在桌游圈的地位毋庸置疑,大部分玩家对其规则都相当熟稔。不过毕竟是1995年的游戏了,这么长的时间里肯定有不少村规诞生。
首先就是第一轮没有强盗的规则。正常情况下,当有玩家投掷出了7点,那么就要移动强盗,而强盗到达的地点周围村庄玩家无法获得资源,且掷骰玩家可以打劫对手的一个资源。
从第一轮开始就让一名或者几名玩家受到惩罚,很难让人接受,而7点又是比较容易掷出的点数。因此在这个村规中,当玩家在第一轮掷出了7点,那么就要继续投掷,直到掷出别的点数为止,从而让游戏在开始时更为公平。
还有一条常用的村规体现在设置上,在组建版图时一些玩家会图省事来随机布置不同编号的资源板块。不过,这条规则实际上有些影响平衡,因为官方规则要将各个板块按照逆时针绕圈放置是有原因的,能够保证投掷概率最高的8点和6点不会直接相连,投掷概率最低的2和12点始终彼此分开,将掷骰概率和资源分配做到了较好的平衡。
如果完全随机设置,那么可能会让起始位置和骰运较好的玩家一直占据优势,直到赢下比赛。
为了避免骰运的过度影响,有些不喜欢随机因素的玩家还使用了额外的配件来改变规则——不再使用骰子,取而代之的一副纸牌,每张牌在重新洗牌之前都会被打出,保证了每个数字所出现的准确次数,让玩家可以根据不同的纸牌出现与否来制订更严谨的策略。
这一规则倒是十分适合喜欢完全策略对决不受骰运影响的玩家,因此广受欢迎。后来,一家发行商Mayfair Games就正式发布了一个《卡坦岛》的官方套牌,让玩家们购买用以替换原本的那些骰子。
《米勒山谷的狼人》《米勒山谷的狼人》是2001年由Asmodee推出的身份推理纸牌游戏,目前已经推出了三个版本以及不少扩展。国内风靡一时的“狼人*”其实可以看做是由这款桌游的村规发展而来的。
这个说法或许并不能得到所有人的认同,毕竟《米勒山谷的狼人》并非第一款“*人游戏”,上个世纪的1986年就有一款名为《黑手党》的桌游颇具名气,身份隐藏、晚上*手*人、白天谈论投票等基础机制都包含其中。这款游戏的玩法在1998年左右被传入国内,中文名字叫《天黑请闭眼》。
《米勒山谷的狼人》无疑参考了《黑手党》的玩法机制,但进行大量的创新,并带来了很多功能各异的角色,胜负机制上也更加平衡。
《米勒山谷的狼人》2012年才被正式引入国内,此前其玩法就已经开始在国内广为流传,逐渐形成了后来的“狼人*”,其大部分规则,预言家、猎人、女巫等经典角色都和《米勒山谷的狼人》如出一辙。
之所以说“狼人*”是村规版《米勒山谷的狼人》,因为它的主要变化是,角色死亡后不再会暴露身份,猎人死后可以选择不带走人,“小女孩”的角色一般不再使用等等。
《米勒山谷的狼人》更注重角色扮演,偏向娱乐聚会,狼人*则兼具竞技性和娱乐性,且一直在不断开发新角色、新板子,已经比《米勒山谷的狼人》的扩展多很多了。
游戏外的村规除了上述知名度相对比较高的村规外,在游戏过程中我们见过的或者玩过的村规可谓是层出不穷、数不胜数。
在对抗类桌游中,玩家会改变规则来增加趣味性,比如《富饶之城》的“组队对抗”村规玩法,《寿司GO》中用村规增加随机AI玩家来弥补桌游人数的不足。
在合作类桌游中玩家可以通过改变规则降低或者提高难度来提升体验,比如桌游《禁闭岛》前期的压力较大,很能还没轮到某个玩家行动就触发了游戏结束(机场沉没),因此很多人会规定可以改变游戏结束条件来让共渡难关。在桌游《瘟疫危机》中,一些熟练的玩家会增加胜利条件的难度,诸如完全消灭疾病等,从而来增加挑战性。
最后的建议是,如果不知道自己使用的是村规,可以在发现错误和和官方规则对比来做出选择;如果明知是村规但感觉玩起来更舒服,坚持下去无需改变,但可以和喜欢官方规则的好友商量。
大家都曾游玩过哪些好玩的“村规”呢?不妨评论分享一下吧!
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