也许,最近的工作跟这个相关吧,也就多关注了一些;来谈谈我的个人见解,对于游戏平台我还是挺有兴趣的,为何这么说,因我之前看一篇文章:做产品做游戏。感觉还挺有意思;我们做产品最终的目的不就是为了产品能实现持续的盈利而生嘛,但是做产品这包含了很多的内容在里面,例如我们老生常谈的需求,见怪不怪的运营,甩不掉的广告;还有就是产品的精神:用户的人性。
众观游戏行业,每个产品的基本功能都是大同小异的:
上面聊到,我们做产品就要做出游戏一般,其实这包含了游戏的要素:
做产品总是离不开运营,游戏也是一样,游戏化的运营会给产品带来意想不到的收获,让用户真实的参与进来,找到自己的主人翁感觉:
1、明确业务目标,根据产品不同时期制定策略,细化到指标,不为了运营而运营。我们运营的目的不是为了留住用户,而是要拉活。
2、用户画像,根据用户画像抓住精准的目标用户,去做灰度,多次放量,不断反馈,从而对产品进行针对性的调优。实现MVP,小步快跑,让用户去检验产品。
3、制定有趣的游戏规则 如果我们不懂规则,没有规则;产品就无限制的新增功能或者满足不了现有的用户愿望。
4、超越参与感,即时反馈,利用BPI工具箱满足用户虚荣心。B是每个人都有的点数,如110,88等,P是个人成就,如白金用户,黄金会员等,I是榜单 积分榜单,活跃榜单等。
产品定位决定产品成败,产品运营也是一样,产品在研发前要找到目标用户群并进行产品定位,产品定位不仅仅是产品研发的起点,从而制定运营策略的前提。
为用户解决场景痛点,你的客户才会买单。产品和运营是一体的,不能脱离产品谈运营,运营策略可分为自动化运营和突发事件运营,自动化运营就是根据特定的节假日,用流程、机制或自动化工具配置。;突发事件运营,需要临时战斗小组,根据新闻热点,事件热点做活动策划。
可以看出,我们做产品都涉及到人性;这确实是一个很深奥的话题;抓住人性的弱点是我们做好一款好产品的要素。
大多的游戏其实已经包含了上面我所阐述的,只是表现形式不一样而已。
今天给大家分享的无非就是产品人性化的一个特点:主人翁精神。
做B2B游戏平台,主体思想就是——我就是游戏平台的管理者。
按照我们这个思路出发其实就很简单了,只是在游戏平台做一个扩展而已;从游戏平台的用户使用者角度出发,用用户的思维方式来做一次梳理,找到问题的所在,也并不是那么复杂,每一个用户都想成为游戏平台的管理者,省去了广告费、管理费、技术费、运维费;这样的游戏平台哪个用户不爱呢?自己就是老板,自己管理游戏,自己制定规则。
游戏平台的划分的问题梳理:
1、 我想成为游戏平台的管理者,怎么成为平台管理
2、 我想要有自己的游戏平台,怎么快速发布
3、 我如何管理我的游戏平台,怎么制定规则
其实,也就是一个入口的问题,在哪里,怎么进,怎么运营。
整个的游戏平台可以划分为三大模块:
主官网:主要以广告宣传、公告、活动、游戏运营大厅、客服、帮助、申请为主
游戏运营平台:主要以游戏为主,包括了上面描述的基本功能点
后端管理平台:以控制游戏、制定规则、运营收益等报表为主。
三大模块构成了整个B2B游戏平台的基本架构。
个人见解认为这样做的优势:
1、 系统运行的稳定性,不需要用户去承担
2、 有专业的技术团队做支持,减少技术资金输出
3、 高性能的运营环境,由统一的技术进行管理和支持
4、 一站式的服务,一有问题整个系统可以高效的进行切换处理
5、 运营的方式变得更灵活,如果想成为游戏平台的管理者只要申请到就能马上实现运营
6、 免去了技术、运营、客服、财务等各方面的资金投入。
整个的系统开发可以简单举例:
整个的流程也很简单,想知道嘛;不会说.............哈哈 可以探讨一下。
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