如果说有没有适合新手玩的桌游,那么血染钟楼一定在其中。如果说,你是桌游爱好者,那么血染钟楼一定是你不可错过的游戏!
血染钟楼有3个板子:暗流涌动、血月升起和灾祸滋生。如果你想要玩明白这个游戏,首先你就要了解游戏中的各个角色技能介绍,就比如刚刚跟大家分享了善良阵营的角色介绍:
现在继续给大家分享邪恶阵营的角色技能详解,希望能对新手宝宝们有所帮助~喜欢的宝贝也可以关注 点赞哦~
1、爪牙
1.教父
身份属性:信息位,干扰位,抗推外来者可以发动技能
技能属性:被动技能 主动技能
技能施放条件:在白天外来者被处决死亡后
技能施放次数:多次
技能描述:在你的首个夜晚,你会得知本局游戏里有哪些外来者在场。如果白天有外来者死去时,当晚你会选择一名玩家,*死那名玩家。(如果教父在场,则外来者数量必定会 1或者-1)
a.每当一个外来者在白天死亡时,教父选择一名玩家当晚死亡。
b.只有外来者在白天死去,教父才会*人。夜晚死的外来者不算。
c.如果教父在场,游戏开始时会添加或移除一个外来者。
d.在游戏开始时,教父知道哪些外来者在场。
e.如果今天有两个外来者死亡,教父仍然只能在夜晚*死一个玩家。
案例说明:
a.教父得知狂人和月之子在场,所以教父像修补匠一样伪装自己。第三天,狂人被处决。当天夜晚,恶魔*死了吟游诗人,教父*死了调停者。
b.修补匠被处决但仍然活着,因为他受到了律师的保护。当天夜晚,教父不会行动。第二天白天,修补匠因自己的技能而死。当天夜晚,恶魔*死了一个玩家,而教父*死了自己以表现得像个善良玩家。
2.魔鬼拥护者/律师
身份属性:保护
技能属性:主动技能
技能施放条件:每个夜晚(包含首夜)
技能施放次数:多次
技能描述:每局每个夜晚,选择一名存活玩家(须与前一夜不同):如果这名玩家明天被处决,该玩家不会因此死亡。
a.每个夜晚,律师都会选一名玩家来保护他免于处决。第二天,如果该玩家被处决,该玩家仍然存活。
b.律师不能连续两晚选择同一个玩家,无论该玩家今天是否被处决。他同样不能选择假死的僵尸。
案例说明:
a.律师保护自己。第二天,律师被处决但仍然活着。
b.律师保护僵尸。僵尸被处决但仍然活着,所以他的生存标记不会被翻转。第二天,僵尸再次被处决并假死。
c.律师保护祖母。祖母被处决,但还活着。律师保护修补匠。修补匠被处决,但由于修补匠的技能,说书人仍然可以*死修补匠。律师保护月之子。法官强制处决成功,但月之子没有死。
3.刺客
身份属性:爪牙,可*死恶魔无法*死的玩家
技能属性:被动技能
技能施放条件:每个夜晚(除首夜外)
技能施放次数:单次
技能描述:每局游戏限一次,在夜晚*,选择一名玩家:无视任何会让该玩家不死的效果,*死该玩家。
a.整局游戏夜晚限一次,刺客可以*死一名玩家。该玩家死亡,即使他们以任何方式保护自己免受死亡,例如免受伤害的技能。
b.刺客技能正常受醉酒和中毒影响。
c.如果刺客攻击暴徒,暴徒会死亡并变为邪恶方。
案例说明:
a.在前三个夜晚,刺客醒来,但选择不采取行动。在第四夜,他选择*死小丑。尽管小丑仍有技能,但小丑直接死亡。
b.茶女的邻居是两个善良玩家。刺客选择*死茶女的一位邻居,尽管他们受到茶女的保护,但他们还是死了。
c.吟游诗人在场。主谋被处决。那天夜晚,刺客选择*死月之子,但他并没有死,因为刺客被吟游诗人影响而醉酒了。
d.因侍臣醉酒的刺客选择*死暴徒,因为刺客失去技能,所以暴徒还活着,但变为邪恶方。
4.幕后主谋
身份属性:爪牙
技能属性:被动技能
技能施放条件:恶魔死亡后
技能施放次数:单次
技能描述:如果恶魔因为处决而死亡且游戏会因此结束时,额外进行一个夜晚和一个白天;在这个新的白天里如果有玩家被处决,被处决的玩家所属的阵营失败。
a.如果恶魔死于处决,则游戏继续。玩家不知道恶魔死了。第二天,如果一个善良玩家被处决,无论他是否因此而死,邪恶方都会获胜。如果一个邪恶的玩家被处决或没有人被处决,那么善良方获胜。
b.死去的恶魔无法攻击,因为他失去了技能。在这额外的一天,其他身份的技能正常运作。
c.如果恶魔死了,只剩下两个玩家还活着,游戏还会继续一天。邪恶方不会由于只剩两个玩家活着而获胜,善良方也不会由于*死恶魔而获胜。主谋的技能迫使你“再多进行一天游戏”,此技能凌驾于标准游戏规则之上。
案例说明:
a.憎恶死了。第二天,教授被处决而死。邪恶阵营获胜。
b.“迷迭香”死后第二天,教父被处决,但他仍然活着,因为他受到了律师的保护。然而,由于一个邪恶的玩家被处决,善良方胜利。
c.僵尸被处决并似乎死了。主谋的技能没有触发,因为僵尸的处决并没有让游戏结束。当僵尸第二次被处决并真正死去时,主谋的技能触发,让游戏再继续一天。
d.三个玩家存活。此时恶魔死了。第二天,只有两名玩家活着,善良方决定不进行处决。夜幕降临时,虽然只有两名玩家还活着,但恶魔已经死了,所以善良方获胜。
2、恶魔
1.丧尸
身份属性:恶魔
技能属性:被动 主动技能
技能施放条件:白天没有玩家死亡;自己死亡后
技能施放次数:多次
技能描述:每个夜晚*,如果白天时没有任何人死亡,则醒来并选择一名玩家:那名玩家死亡;当你第一次死亡时,你并不会真正死去,但你会表现的像是死了。
a.当僵尸因任何原因而死时,他们实际上并不会死,但说书人的行为就像他们死了一样。僵尸第二次死去时,他们真正死去随后善良玩家获胜。
b.看似死去的僵尸几乎在所有方面都算作死去的玩家。下次他们投票时,他们会失去投票标记。他们不能提名,他们可以投票给张三,他们不是茶女的活着的邻居,等等。唯一的区别是游戏继续,僵尸仍然可以*害,如果只有另外两名玩家存活,游戏继续。
c.只有白天没有人死亡,僵尸才会在夜晚醒来进行攻击。如果一个死去的玩家被处决,由于他已经死亡而不会再次死亡,所以僵尸仍然会醒来。
d.当醉酒或中毒的僵尸第一次死亡时,善良阵营获胜。如果一个假死的僵尸醉酒或中毒,不要宣布该玩家并未死亡。
案例说明:
a.僵尸被处决并似乎死了。他们今晚不能*人。几天后,只剩下两名玩家存活。善良阵营相当肯定其中一名死去的玩家就是僵尸,游戏继续,直到下名玩家死亡。
b.今天白天没有人死亡。当天夜晚,僵尸可以*人。第二天,修补匠死了。那天夜晚,僵尸不会醒来。
2、纯血恶魔
身份属性:恶魔
技能属性:主动技能
技能施放条件:每个夜晚(包含首夜)
技能施放次数:多次
技能描述:每个夜晚,选择一名玩家,那名玩家中毒。被你前一夜选择的玩家会死亡并解除中毒。
a.纯血恶魔攻击时,他选的目标立即中毒。第二天夜晚纯血恶魔再次行动时那个玩家死亡。与其他恶魔不同,纯血恶魔在第一个夜晚就行动。
b.驱魔师阻止纯血恶魔醒来毒害玩家。旅店老板阻止纯血恶魔*死中毒的玩家,然后该玩家不再中毒。
c.如果纯血恶魔醉酒并选择一名玩家,该玩家不会中毒,因此不会在第二天夜晚死亡。·如果纯血恶魔在前一天夜晚选择一名玩家时是清醒的,但在夜晚醉酒了,该玩家不会死亡。但是当纯血恶魔清醒过来时,会在下一个夜晚重新*死玩家。
案例说明:
a.纯血恶魔向女佣下毒。女佣得到虚假信息。第二天夜晚,女佣死了。
b.纯血恶魔向小丑下毒。第二天,小丑被处决并死去,因为他因为中毒失去技能。第二天夜晚没有人死去。纯血恶魔向散谣者下毒。第二天夜晚,纯血恶魔醉酒了,试图向修补匠下毒,但没有生效。第二天夜晚夜晚,散谣者死了,因为纯血恶魔恢复清醒了。
c.纯血恶魔向和平使者下毒。第二天夜晚,驱魔师选择纯血恶魔,他今晚不被唤醒。和平使者死了,但纯血恶魔今晚没有醒来选择下一个目标。
d.月之子被处决,并选择了侍臣。那天夜晚,纯血恶魔选择了月之子。侍臣没有死,因为死去的月之子中毒了。
3、巨鳄/憎恶
身份属性:恶魔
技能属性:主动技能
技能施放条件:每个夜晚(首夜除外)
技能施放次数:多次
技能描述:每个夜晚*,选择两名玩家:这些玩家死亡。被你前一夜选择的玩家之一可能会复活
a.与大多数恶魔不同,憎恶每晚攻击两次。袭击发生后的第二天夜晚,说书人可能会决定让被憎恶袭击的玩家之一死而复生。
b.被反刍的可以是被*死的活着的玩家,也可以是一名再次被攻击的死亡玩家。
c.被反刍的玩家恢复他的技能,甚至是已经使用过的“整局游戏限一次”的技能。如果他有着“第一个夜晚”或“游戏开始时”的技能,他可能会再次使用它。
案例说明:
a.憎恶攻击散谣者,然后是赌徒。散谣者死了,但受到旅店老板保护的赌徒还活着。
b.憎恶攻击活着的侍臣和死去的驱魔师,侍臣死于第二天夜晚,说书人决定驱魔师复活。驱魔师今晚不行动——他通常在憎恶之前行动。
c.憎恶攻击茶女的邻居,然后是茶女。被茶女保护的邻居没有死,但茶女死了。
4、恶之花/迷迭香
身份属性:恶魔
技能属性:主动技能
技能施放条件:每个夜晚(首夜除外)
技能施放次数:多次
技能描述:每个夜晚*,你可以选择一名玩家:*死那名玩家。如果你上一个夜晚未选择玩家,则当晚改为选择三名玩家。
a.“恶之花”每晚攻击一名玩家,就像许多其他恶魔一样。但是,如果“恶之花”选择不攻击任何人,那么他可能会在下个夜晚攻击三名玩家。
b.如果昨晚“恶之花”选择不攻击时他醉酒或中毒了,他今晚仍然选择三名玩家。当被提示时,“恶之花”必须选择三名玩家。他不能重复选择任何人。
c.“恶之花”只有在不选择任何人时第二晚才能获得三次*害。如果“恶之花”选择在前一天夜晚攻击某人,则“恶之花”不会发起三次*害,即使玩家并没有死亡。
d.虽然第一夜“恶之花”没有行动,但这不算“没有选择任何人”的夜晚。
e.如果驱魔师选择了“恶之花”,“恶之花”不行动,这一夜不算是“恶之花”“没有选择任何人”的夜晚。但是,如果在驱魔师选择“恶之花”的一晚“恶之花”没有选择任何人,那么“恶之花”在驱魔师选择“恶之花”的下一晚可以选择三名玩家,因为他最后的选择是放弃攻击。
案例说明:
a.第二个夜晚,“恶之花”攻击一名玩家。第三个夜晚,“恶之花”选择不攻击任何人。第四个夜晚,“恶之花”攻击了三名玩家。
b.“恶之花”放弃攻击,同时他醉酒了。第二个夜晚,“恶之花”中毒了。他攻击了三名玩家,但他们都没有死。第三个夜晚,“恶之花”清醒而健康,但是只能攻击一名玩家,那名玩家死亡。
c.“恶之花”攻击月之子,然后是暴徒,然后是祖母。只有月之子死了,因为“恶之花”在攻击暴徒时醉酒了。
以上是血染钟血月升起的邪恶阵营角色解析,,希望对你有所帮助,赶紧学会规则和小伙伴们一起“染”起来吧~
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved