拳头公司里创作LOL插画与宣传画的大师——大型科普(1)

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首页冒险解谜西罗传说更新时间:2024-05-09

每一张画,都有一段记忆;每一个故事,都是一次经历——致金庸先生

文章出自瓦洛兰文艺复兴联合会——@LoLegends西罗

在之前的一篇文章中,我曾经提到,除了游戏本身的可玩性、社会性质与文化属性,其实我更加看重拳头在LOL艺术上的投入与造诣。

说到玩游戏的实际情况,当我们每次锁定英雄之后,画面来到载入界面时,这段时间干点什么呢?要么刷刷手机,要么弹出开个网页,又或者,驻足停留,去欣赏一下那些引人入胜的画作。联盟里每个英雄都有属于自己的、重要的基础原画,每次推出新皮肤还需要再创作一张皮肤原画用以匹配。不同的作品自然由不同画师完成,到目前为止,已经得到认证的拳头官方画师,不过二十几人,而原画总数已快破千,这么庞大的数据库要一次性整理出来谈何容易,并且还多多少少尘封着一些早年间的劣质作品。

索性我就挑一些值得说的画作,以及该领域的台柱子做个介绍吧。本文是这个系列的开篇,之后每期都至少会介绍三位画师,我想先让大家对拳头这群大触有个基础认识,之后再深入介绍皮肤等其他内容。

苏可Suke

承担了拳头早期几乎全部的宣传画作,老玩家们,是否想起来自己初碰联盟的岁月。但是受限于当时的格局以及定位,就算已然画的不错,也无比符合当时战争学院设定,但并没有完全发挥出苏可的能耐。这位大师手下的作品,即使放到现在,这种多英雄多格局的团战场面,都比近两年的冠军皮肤原画来得舒服来得完整。(2016 SKT天神下凡、2017 SSG韩风)

看到这些,我想起当时铺天盖地的海报。。。

接着是近年来重大事件重要皮肤宣传画:13~16多个赛季初的排位动员画。#1对于惩戒的描绘,着实让人惊叹这个人的游戏理解,#2蓝buff刻画得挺有BOSS味道,#4对于子弹对于一触即发的画面抓取,更是动感十足。足可见苏可的画工了得,理解和立意都远超过一般画师。

风格明确、水准上升后的动员画

特殊节日与T2传说级皮肤:初期电玩、一二期的星之守护、猴年春节壁画、以及初代对决系列。现在,联盟的基调已经从早期魔兽影子中完全走了出来,皮肤概念也给了其他天马行空的设计师有更多的机会,去完成自己心中那个梦。这个时候,联盟的艺术创造已经绽放出多姿多彩多元化的风格,又养眼又让人沉迷。

皮肤联盟、平行世界

苏可不仅是拳头宣传化届的扛把子,在原画上也有笔墨。最出色的当属主角伊泽瑞尔和天使卡尔的基础原画。本张EZ在人物塑造、场面搭建、动作设计、以及部分细节上,值得一吹。EZ这个动作形态,初见时我总是理解错误,后来才觉得非常妙,非电影场景与CG画面不可模拟。

原版

但毕竟当时处在拳头转型期,还是有很多地方较为粗糙罢了。正是有这些奠定联盟基调的作品,才能对整个背景故事起到修正的作用,与如今部分皮肤原画的意义是不一样的。

卡特新版原画

一触即发的场景,恰到好处的虚化,以及出色的光效,但是很多玩家吃不惯动态场景下的三维真脸,还是怀念较为简单的平面版本,我也理解,只是下图的绘画技巧明显要高级很多,请一些老玩家不喜勿喷。

以天使凯尔为例,从多个角度讲讲我眼中这幅原画:

首先整体布局,浑然天成,气势磅礴;

其次光源的合理性与配置非常恰当:

a 背后的拨开云雾见光,

b 右下角的镜面反射光,

c 手上的物体光源,左下与中下处的胶泥化为灰烬时的星火之光;

这张画里,只用光源就可以将观看者的所有视线集中在画面右半部,左边暗下来的画面正好能对情节与氛围做到补充,没有抢戏又不可或缺;

最后是立意与情节:在英雄技能的表现上,使用R神圣庇护,球状罩上的泥化部分表示攻击无效,以此衬托出无敌的能力,心思巧妙,表达效果超群。

赏画时间,部分作品:

↑↑↑↑以上,可以笼统的看为早期作品↑↑↑

奥德赛系列是苏可自星守2期之后再次出作品,却是第一次出概念图,估摸着他应该是转到了更深的基础美术内容设计部门去了,所以我倾向于拳头内部已经在着手架构以联盟宇宙为基础的RPG游戏,到时会以哪个城邦为游戏起点呢?

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