卡比这大吃货居然步入“中年危机”了?——《星之卡比》25周年

卡比这大吃货居然步入“中年危机”了?——《星之卡比》25周年

首页冒险解谜星之卡比梦之泉蒂拉克丝更新时间:2024-07-30

本文系玩家的投稿,不代表叽咪叽咪观点

作者:小小牛仔

1992年4月27日,这世上出现了一个圆嘟嘟的肉球,这个年龄比我大、个子却那么只有那么一丁点的小怪物却是一个大吃货,见谁吃谁,不光吃,吃了还能变身!这货叫卡比,一只陪我们许许多多人从童年走到2017年并且还要继续走下去的大吃货。

卡比的诞生

1992年,对历史有所熟悉的朋友应该知道,这一年日本经济泡沫破裂,成千上万的公司和个人倾家荡产,曾经无限风光的HAL研究所也债台高铸。刚抱上任天堂大腿的岩田聪给樱井政博下达了一个任务:设计出一个无论是谁都能获得乐趣的游戏吧!没想到的是,这个新入团队不久的前大型电脑零配件商铺营业员贯彻岩田聪要求的小伙子,制作出了一个简单的游戏以及一个圆嘟嘟的萌物。没想到的是,这么个圆嘟嘟的萌物拯救了HAL研究所。樱井政博也多了个亲切的称呼:卡比之父。

卡比起初并不叫卡比,叫ポポポ(日语,据说是叫噗噗噗,我看起来觉得是术术术@~@),据说为了纪念曾经为任天堂在“环球影业诉任天堂”案成功辩护的律师约翰·卡比(John Kirby),“马里奥之父”宫本茂正式起名,称它作卡比。

反其道而行,做简单的游戏

当时的市场环境普遍追求高难度,岩田聪和樱井政博等人却不走寻常路。别的游戏开放商力求把玩家难倒,许多玩家也乐在其中。然而却有很多对动作游戏不在行(俗称手残党)的女性玩家或一些轻度游戏用户却是没啥游戏玩的。《星之卡比》正是打通了这方面的市场,游戏难度要求上力求简单,作为平台游戏核心动作的跳跃也没什么太大要求,变成气球就可以轻松越过大多数障碍。几乎是一个不会玩游戏的玩家也能很快上手的操作难度以致于游戏的宣传口号就是人人都能轻松通关……

在创造《梦之泉物语》的时候,有核心玩家反馈前作游戏难度太低了,虽然能够吸引女性玩家和轻度游戏用户,但在核心玩家这里口碑却一般般。卡比之父樱井政博意识到了问题的严重性,他希望卡比能吸引女性玩家和轻度游戏用户的同时还能留住核心玩家,照理说最简单的方法就是为游戏设置一个简单难度和复杂难度,樱井政博却不打算这样,他的目标就是做一个简单的游戏,然后他想出了另外一个更为巧妙的办法,这个方法一直源用至今,它就是卡比系列最重要的系统之一——拷贝,玩家不仅可以将敌人吸收进体内,还能复制他们的技能。这样一来,那些手残党玩家也依然可以轻松过关,核心玩家也多了很多新的玩法,例如是用什么复制技能来过某个关卡最好,什么样的复制技能打boss是最容易通关等等。拷贝能力也成为了卡比系列的一大招牌。

另外,由于卡比可真是见啥吃啥,毫不挑食,有玩家也戏称它“能吃得下一个宇宙”、“大吃货”等等的玩笑话,《梦之泉物语》后,卡比这一形象更深入了人心。

一个游戏图像的进化过程

卡比这25年的成长历程也是一个游戏画像的进化过程。从1992到2017,我们可爱的卡比也从像素逐渐变成了3D,卡比渐渐地变得更加“现代化”,技能也变得更加的酷炫。(卡比系列中加入了很多小游戏,更加丰富了游戏的可玩性)

其实,对于卡比系列,我玩得并不算多,也不是一个卡比的资深玩家,我只玩过梦之泉。对于卡比画面上的提升我并不会太过感冒,相反我更喜欢能让我回忆童年的那种像素画质。另外,相对于游戏,我对于卡比里面的BGM更为感兴趣,欢快却有点逗比的气息弥漫其中,光是听bgm就知道可以用来搭配别的游戏之中的很多逗比操作。我觉得要录制《徐老师来巡山》、《斗鱼时刻》这种比较欢乐的视频的时候卡比是可以为我们提供很多好用的素材啊(滑稽脸.jpg)。有时候也能在一些鬼畜视频上听到卡比的bgm……(PS:个人喜欢ポップスター,喜欢卡比的小伙伴可以试听一下~)

附送一张18的哈哈


叽咪叽咪--属于玩家的评测网站,记录游戏经历,分享游戏乐趣

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved