地球上有着无数的生命体,这其中人类的智慧是地球上任何生命体都无法比拟的,因为人们的智慧非常的高级,所以才有了地球上的大千世界,这也是现如今我们生活的世界。因为人们拥有创造力,拥有辨别是非的能力,人拥有着最强大的学习能力,这都是为了证明人们拥有着高级智慧。
人们利用这些智慧已经在这地球之上主宰了上万年,在这期间很多的人都证明了人拥有着无限可能性,这都源自于人们的创造能力,世间万物才有了色彩,才让这个世界更加的丰富多彩。现如今的人们都以现代化为代名词来说明眼下的生活,让更多的人了解人们的创造力的“可怕”,这带来的结果也的确让科技有了质的飞跃,这其中游戏也是得益于科技的飞跃发展成为了现代化的一个独有的行业。
我们不仅在世界各地每一个角落都可以看到人们的创造能力的无限可能,我们在游戏里一样看到了人们的创造力,也正因为如此游戏实现了很多人的梦想,借助游戏的平台展现自己的创造力,最终与更多的人分享自己的梦想。
创造力无处不在,只是少了一个平台人拥有着无限可能,那就是无穷无尽的创造力,但他们缺少展示自己的机会:每一位玩家都拥有不同的创造能力,这也是人的本能之一。很多人都必定会经历的一个过程,从普通人→探索者→骨灰级游戏玩家→发挥创造力,这样一个过程。当然这里要排除掉那些只是想用游戏消遣的人们。虽然现在的游戏越来越多,但是能发挥创造力的游戏却少之又少,这也是玩家们苦于没有展示自己的机会而犯愁的原因。
早先年的游戏创造性仅限于专业的人们,利用电脑软件工具把游戏创意摆在玩家的面前。随着游戏的发展,玩家们在技术上的突破使得更多的人可以加入游戏创作者的行业里来,越来越简单地使用工具,从而降低发挥自己创意的门槛。与此同时游戏的创造性就发生了变化,现在的游戏不再是简单的只是做出一款游戏,而是可以利用游戏当中的元素来扩展当前游戏的更多内容。也就诞生了现在很多专业名词,例如MOD,魔改版,加强版,各种RPG小游戏,像素小游戏等。每一款游戏当中可以进行创作甚至修改的内容都不同,有一些可能只允许制作MOD,连加强版都无法修改,而有的游戏则本身就是为了给玩家创作而准备的内容(例如马里奥制造,又叫马里奥创作家)。这么模糊的说肯定很多人没有一个清晰的概念,下面小梦就进行举例,让大家更清晰的了解游戏里的创造性。
游戏内的创造性魔兽争霸3冰封王座持久不衰的秘诀是“自己造血”:要说游戏内可以发挥创作性的游戏非魔兽争霸莫属了,而最知名的版本就是冰封王座(一下就简称WAR3)。WAR3本身是一款SLG(策略模拟经营)游戏,如果严格的区分一下游戏类型则是RTS(既是战略)游戏。这款游戏最开始其实是就存在MOD的元素,但是玩家对这个MOD的概念却了解的少之又少。因为此时很多玩家还不了解这款游戏该如何进行创造,仅仅还在探索阶段。这款游戏最一开始是玩家与电脑,或者玩家与玩家进行对抗,运用自己的操作对不同种族的理解以及对用兵的策略等这些战术而获得最终的胜率,这才是这款游戏一开始的样子。
但是,随着这款游戏当中出现了各种各样的地图内容,更吸引了有小梦在内的众多玩家们的眼球,集中在了这款游戏里的各种新的模式,例如防守图,TD塔防图,生存图,小游戏图等。但是把MOD这个内容发扬光大的地图一定要说一个名字,那就是《澄海3C》。这个地图是真正意义上的MOD地图,让很多玩家脱离了当时以建造经营为主流的游戏内容,开始出现只需要操作英雄进行对抗就可以流畅的游戏的地图。
《澄海3C》吸引了国内外很多粉丝,博取了很多眼球,让众多玩家看到了WAR3这款游戏当中赋予玩家的“无限可能”,那就是“创造力”既WAR3地图编辑器。《澄海3C》证明了WAR3编辑器的成功与强大,而从此出现了很多防守地图,对抗地图等众多MOD。而这其中尤为著名的MOD地图就是《DOTA1》了,而这一张小小的MOD地图却引发了后来也就是现在的电竞市场的爆发。很多现在刚入游戏圈的玩家甚至无法想象DOTA2以前只有DOTA1,而且还只是人家WAR3游戏下的一张地图对抗游戏而已。(在当时还没有MOBA这个游戏类型)就更不要提DOTA1是非常多的人联手打造的一款MOD地图,对于DOTAER来说所熟知的“风杖”和“羊刀”还有现在的冰蛙,都曾经是DOTA1的创作者。
这就是WAR3地图编辑器的魅力,不过也因此而有一定的局限性,玩家必须使用WAR3地图里加载过的素材,简言之就是玩家必须在运行WAR3这款游戏的前提下,才能运行子游戏相关的其它地图游戏,毕竟不论什么地图都只不过是WAR3这款游戏本体的一个MOD罢了。现在也会涌现出很多新的作者制作出更多有意思新鲜好玩的地图MOD,不会受到WAR3本体的限制影响。例如:仙侠道,幻想曹操传,守护雅典娜,人族无敌,天地劫等著名的MOD地图。
PS:这是现阶段最受欢迎的一种创作方式,因为创作门槛相对低了很多
游戏外的创作性游戏本身就是一种创意,但是如何实现就需要人们熟练使用不同的工具:其实游戏的创作性也分为内和外,游戏内就像上面小梦所说,需要在一款游戏的本体里进行创作,游戏的背景素材都很仅限于当前游戏的各种程序,无法进行开发更多的内容。而游戏外则不一样,局限性更小,创作能力的发挥空间更大,而这种在游戏外进行创作的能力发挥仅仅受限于创作时所需要使用的工具罢了。
这种游戏外的创作主要针对的是开发工具,当然这里说的并不是那种特别专业的人来使用的软件,而是普及度较高,大家几乎都可以用的软件。例如利用率极高的RPG制作大师相关的软件。这类软件有不同的版本,它分为RPG Maker,VX,ACE等版本,以及现在还有一些衍生的像素制作工具,例如game maker等。
用RPG制作大师制作的比较出名的游戏之一《TO THE MOON》就首当其冲啦。在这款游戏里我们可以体会到作者通过RPG制作大师讲了一个很简单又真实又很刻骨铭心的故事,通过游戏制作工具来传达自己对游戏的热爱对朋友的关心之情。当玩家玩过这款游戏之后也一定感触良多,甚至很多玩家会突发想要自己制作一款精美的小游戏,而并非是在游戏内修改游戏数据,或者不仅仅是“添油加醋”而已。
《TO THE MOON》是一款RPG类型的ADV(文字类)小游戏,当我们想要使用RPG制作大师发挥创造力去制作游戏的时候不仅仅可以选择ADV这样一个类型,还可以选择生存类型的游戏,典型的游戏是《野比大雄的生化危机》系列。更有回合制,战棋策略等不同类型的选择,这都源于RPG制作大师的功能比较完善且强大的缘故,不会像游戏内那般局限性很大,那样发挥的空间就会变小变窄。
不过,与此同时,在游戏内创作更为简单,不会过分依赖素材。而游戏外利用工具创作就更难,更加依赖大量的素材,甚至还需要自己自创作新素材。
人的创作力是无限的,只要你给他们创作空间有一种游戏本体只有6G,而使用了MOD却要上几百G:很多游戏因为创作力让其更为发光发热,这都得感谢那些想要发挥自己创意的玩家们。而在这里有一款非常典型的游戏,那就是《上古卷轴5:天际》,俗称老滚5。
老滚5是由Bethesda Game Studios公司开发的RPG游戏,玩家可以在这款游戏里做什么都行,是一个非常自由开放的游戏世界。这款游戏之所以火爆的前提也正式因为“自由”度极高的缘故,被更多的人调侃成为了绅士5。这款游戏本身是不大的,按照原版计算仅仅只有6G左右,即便是重置版也仅仅不到10G,但是有一些玩家愣是把这款游戏的文件夹撑到了300G以上甚至更多,那都是因为玩家的创造性开发出了大量的MOD,让这款游戏突然间变成了另外的不同的游戏,因为自由度够高,玩家做什么都可以为所欲为,所以只要MOD够,地图够,NPC够,那么它就不再是上古卷轴5,而是其它的任何游戏了。
为什么玩家们的创作力如此恐怖,要怪就怪Steam平台下有一个专门为想要发挥创造力的玩家所使用的叫做“创意工坊”的地方。正是在这里出现了老滚5这款游戏的大量MOD。都快把老滚5变成别的游戏了。
而这也用事实证明,游戏玩家的创作力是无限的,你给他多大的平台,他就能创作出非常多的内容。如果一个没有创作上限的工具或者游戏MOD,那么玩家可以让你见识一下什么是花花世界,什么是千姿百态。
已经有无数的游戏印证了玩家们的创意是无限的,之所以叫做创意工坊,这就是根据。玩家们正在以想象不到的速度改变每一款游戏的内容,让很多人甚至制作者都会感到惊讶,连制作者甚至都没有想到,并作出“自己的游戏还可以这么玩”的感慨。
现在越来越多的游戏都会拥有自己的“创意工坊”。或者地图编辑器等内容,这都是为了给那些具有创造性的玩家使用的。不仅如此现在也有越来越多的工具在不断地简化,一直简化到可以让任何玩家使用,不在有门槛的困扰。例如说著名的ADV游戏开发使用工具“橙光游戏”就是最有利的证明。
玩家正以非常快地速度不断地进行创作,为的就是让自己发光发亮,展示自己的成果创造自己的价值,完成自己最终的梦想,而这些可能是很多玩家的那一点点在游戏里的梦想。
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