JOJO世界观与设定01:替身与替身使者—身为替身使者要了解的知识

JOJO世界观与设定01:替身与替身使者—身为替身使者要了解的知识

首页休闲益智铁球冒险更新时间:2024-05-11

身为一名替身使者你应该了解的知识

替身,STAND,JOJO系列作品中最核心的设定,也是日本战斗漫画史上的一个独特旗帜

本文将深入讨论替身设定,围绕替身体系最基础的『规则』展开

八代JOJO合影以及混入其中的贾一乐


目录
  1. 基础设定(来自飙马野郎第十卷)
  2. 替身规则与逾矩者
  3. STAND or 幽波纹?
  4. 你可以这样成为替身使者
  5. 替身的分类

一、基础设定

“无”中生不出“有”来,此乃世人常用的表现句子之一
不过那是“仅止于过去的表现句”
现代物理学已经证实在毫无一物的“无”=“绝对真空”当中……有时会突然产生出名为“素粒子”的超微小粒子[1]
而……“素粒子”能够变化出能量来,也就是说素粒子会突然变成能量,然后突然又凭空消失
刚刚所提到的“素粒子”并不是发生在遥远的宇宙彼端,或仅存于理论当中的事情
而是在这地球的日常生活当中,也随时随地都在发生,相当不足为奇的事情
以上述这些知识为前提,在《JOJO的奇妙冒险》这部作品当中,为求方便,个人便将由人类所引发出来的这股精神能量称之为“替身”
本作品将以绘画(或是影像)来表现这股目不可视的“精神能量”
例如会有这样的表现方式:

在人类或动物的背后,其精神层面将会以经过设计的角色图案浮现出来
此角色(指疯狂钻石)要是以拳头攻击,现实世界的物质就会遭到破坏

有时其精神层面会依附在“刀剑”“手枪”等武器当中再浮现出来
也有些会附着在“人偶”“卡片、扑克牌”“船”“车”“锁”“文字”等道具或日常物品当中。它们都会有所动作,或是进行攻击

(图中为阿努比斯神、性感手枪、黑檀木恶魔、欧里西斯神、力、命运之轮、心锁、天堂之门。对应黑体字)

也有的精神层面是以很小型,数量却很多的形状表现出来的
有的会以部分肉体显露出来

(图中为收成者、女皇、迷途猫)

而拥有以心灵看见“替身”的才能之人……称为“替身使者”

——《飙马野郎/STEEL BALL RUN》第十卷

关于素粒子(基本粒子)的部分看看就好,但是荒木老师通过素粒子举例明确表示了替身的本质:精神能量的具现

而拥有替身成为替身使者的资格,是一种才能,这种才能是很重要的,在下文第四部分会体现


二、替身规则与逾矩者

众所周知,在替身世界中,存在着大量规则——同时也有大量完全不符合规则者

本部分将介绍替身战基本规则以及那些“例外”,序号黑体字原文同样出自第七部第十卷

1、替身会依“替身使者”的意志而采取行动

这是最基本的一条规则,也是替身战得以成立的基础

当然,依旧有一些例外,例如廉价把戏、空中飞人(铁塔)、龙之梦等,属于中立或自由替身,以及黑色安息日等,自主行动替身

2、就只有替身能攻击替身

也就是说除了替身之外的任何事物,都无法触及身为精神具现的替身,但替身可以触及物质。

目前没有明确的破例者,但如黄色节制,绿洲等与实体融合或包裹实体型,是可以被触碰的

3、当替身受伤时,“替身使者/本体”身上的同一个部位也会跟着受伤

替身所受的伤害,会反馈本体

啊哈,这个规则的破例者数不胜数,倒不如说,这第三条规则仅仅适用于单体人型替身

同时,黑色安息日这样的自主行动替身,受到的伤害也不会返还本体

4、替身使者一死,其替身也会随之消散

回归精神能量的设定,人死后没有任何意识,精神层面不复存在,替身也不会再出现

本规则不包括死后发动的替身,如臭名昭著的BIG等,本身能力有死后存在的特性

另一类例外,即波鲁纳雷夫死后,银色战车镇魂曲依然存在,有两种可能,一是波波肉体死亡但精神依然存在,二是因为替身已经脱离本体

5、相反的,替身受到消灭,则替身使者也会跟着死亡

这条规则与规则3相关,替身所受伤会反映于本体,替身死亡,精神层面消亡,本体也会死亡

波鲁纳雷夫的替身银色战车脱离本体,进化为镇魂曲后被消灭,但波鲁纳雷夫的灵魂寄宿于总统先生中,并未死亡

6、替身的能量,力量强度与本体距离成反比。本体与替身越是接近,其力量会变强,动作精准性与速度也会有所提升。不过当两者距离拉得很远,则替身力量会跟着变弱,行动速度也会变慢,替身也会变得只能做出很粗糙的动作

也就是说,单论力速精三项基础能力,与替身本体距离成反比。

替身与本体越接近,就会越强,反之则反。

当然,不包括自主替身,如皇后*手第二炸弹枯萎穿心攻击,黑色安息日

这个设定在第三第四部的体现比较显著

7、总而言之,替身分为善用和不善用

这里可以引用DIO的一句话,

天生我材必有用,王有王的才能,厨师有厨师的才能

实际上替身没有强弱,在不同领域,替身各有高低。如何妥当地运用替身,让替身展现自己的长处,就是替身使者所需要的战斗智商

同一个替身在不同人手中,展现的力量会有所不同,JOJO本质是能力智斗而不是激情对拳,因此替身战斗力与本体紧密联系

8、替身会遗传

这里的说法比较暧昧,由于上文提到替身是一种“才能”,个人将其理解为【拥有替身,成为替身使者的才能】会遗传,如乔斯达家族的人成为替身使者几率很大,就是才能遗传的典型案例

这条规则没有例外,因为遗传本身就不是百分百的事件

9、每名替身使者就只有“一项替身能力”

注意,是一项,而非一个替身,因此收成者、极恶中队、性感手枪等并不违反该规则。因为属于复数型替身的它们本身是一体的

而回音,牙等等进化型替身,因为下面第10项规则的存在,并不算是违反该规则

目前最明显的违规替身是*手皇后,在最终战时期甚至同时拥有三种替身能力(第一炸弹,第二炸弹枯萎穿心,第三炸弹败者食尘),且第二炸弹龟龟车独立拥有一个面板

10、有时会因着替身使者的缘故,使替身的能力获得增长

典型就是宝可梦替身回音,拥有三个形态,各自具有独立能力,以及牙,每个形态的能力相互独立

反之,也有可能由于本体的缘故,导致替身能力弱化。例如长时间不使用时停的承太郎,再次使用时停只有不到1秒的时停时间,而第六部中白金之星的时停能力也因为承太郎,重新攀升到5秒全盛期


三、STAND or 幽波纹?

这是老生常谈的问题,也是许多新读者会误解的一个点

那就是幽波纹这个名词,让很多人误以为,替身与波纹有关联。这是错误的。

这里看向上面第一部分的设定:替身是精神能量,是本体精神层面的具现化

而波纹力量根源,来自于呼吸、血液、体细胞——也就是肉体,生命能量,这是原作设定,齐贝林亲口所述

除非多配地来反驳一下,否则这就是最权威的说法了

虽然本人是原作主义者,但是为了增强说服力,这里贴上6251设定集[2]

6251设定集-波纹

大意:波纹,那就是生命能量!就好比在水面上泛起波纹一般,需要用特殊的呼吸法才能在肉体中产生波纹能量!而这个波和太阳所产生的波是完全一致的!基本上是对生物用的,也可以像对温青那样,扰乱尸生人的身体组织并进行操控!并且当波纹流向敌人的时候,会产生出独特的声音并释放出和太阳一样的光辉。还可以应用在消除肉体的疼痛和治疗等方面。但是如果血管被冻住或者不能呼吸,那么就无法产生波纹
将由波纹呼吸法所产生出来的能量储存在细胞之中,把将其一口气流动出去的招式通称「波纹疾走」。波纹的力量和石鬼面的力量可以说是正和反。也是人类想要打倒吸血鬼和尸生人的唯一办法!

所以替身和波纹没半毛钱关系,但是原作中曾提到波纹是人类为了追赶替身而创造的技术。且波纹作为技术修炼到极致,令精神层面蜕变为替身,这都是有可能的。

至于“幽波纹”这个名词到底从哪里来的,大部分说法是错译,但事实上……替身二字才是错译

幽波纹三字是原作中出现的正儿八经的正确称呼,但是这三个字并不读作“you bo wen”,或者hamon之类的其他什么。应该读成sutando(四蛋多)=STAND。也就是说,幽波纹三字是荒木老师给“替身”的汉字写法,而读法则是スタンド

大概是这样

不过幽波纹这个提法,在星辰斗士中期开始就不再出现,而是直接称スタンド(STAND),可以说是被抛弃的名词

四、你可以这样成为替身使者

目前原作提到的,可以获取替身以及替身使者身份的方式,共计10种

1、自然觉醒

如花京院,波鲁纳雷夫,在幼年时就自然觉醒替身,阿布德鲁不确定,但也是不受外物影响下觉醒替身。这一类人是天生的才能者

2、血脉共鸣

几乎仅限于乔斯达家,唯一例子是DIO觉醒替身后,由于血脉影响,连带乔瑟夫,承太郎,荷莉,仗助四人共同觉醒替身。

这种觉醒方式,可能导致某些本来没有这份才能的人,无法承担替身的力量

例如荷莉由于没有争斗欲,无法承受替身的精神压力,而引发高烧。仗助同样出现高烧症状,具体原因不明。

这里强调,替身连带觉醒仅仅是血脉共鸣的一种体现,血脉共鸣这种玄学现象在JOJO里还有其他体现方式

3、箭

虫箭

通过外星陨石打造的箭,刺伤本体而获得替身。

箭与其说是一种方式,倒不如说是考验才能的入场券,被箭刺伤的人,若本身没有这份才能,就会被外星病毒*死,拥有这份才能的人,则会存活并成为替身使者

目前箭有六支,每支箭都有细微不同。如吉良家所持之箭,会自主寻找对象。雕刻着圣甲虫的虫箭,刺伤替身会让替身蜕变为镇魂曲

4、极致技术

将一种技艺锻炼到出神入化的程度,也会觉醒替身,也可以说是这锻练到极致的技艺本身已经成为了精神层面的具现

如安东尼的珍珠果酱,滚石的替身使者雕塑家,杰洛的铁球破坏者,都是技术产生的替身

5、廉价把戏

你只要看一眼,就可以成为替身使者,超棒吧?

6、阿努比斯

去把尼罗河里的刀哥捞起来,就可以成为替身使者,超棒吧?

7、DISC

安波里欧通过光盘获得天气预报

普奇神父的替身白蛇可以将替身使者的替身化为光盘剥离,而只要将DISC压入体内,就可以获得这个替身,但也有可能不被替身接受被排斥

8、恶魔掌心

位于新世界美国亚利桑那沙漠的一片流沙地带,从这里经过的人有几率获得替身,成为替身使者

9、圣人遗体

神秘圣人的遗体,将圣人遗体移植到身体上,有才能者可以获得替身,没有才能的人则失败,但不会死亡。或者移植遗体后继承他人的替身

这样获得的替身会因为遗体的离开而离开,但原本就有这份才能的替身使者不会失去替身

10、壁之眼

位于新世界日本杜王町的一片土地,在附近停留的人可能会被不明物体啃咬,身体留下齿痕后获得替身,成为替身使者

五、替身的分类

目前替身能力有两种分类方式,一是原作中明确提出的

近距离力量型、远距离操纵型、远距离自动操纵型

这种分类方式大概仅适用于第三部……甚至就连第三部内都不适用,可以当成人物们的判断方式

而第二种,则是设定集里明确给出的分类方式:

直接攻击型、远隔操作型、实体化型、精神攻击型、未来预知型、索敌探查型

6251设定集

由于后来官方再也没有给出其他分类方式,我们只能按照这个简陋的分类法来给替身分类了

1、直接攻击型

设定集给出的例子是白金、世界、战车,似乎等同于上文提到的近距离力量型。设定集原文描述是“通过拳和武器等直接攻击敌人”,“射程和距离很近”,“力量和速度很强大”

根据设定集的定义,这里再给出几个例子,如疯狂钻石,*手皇后,钢链手指,石之自由

2、远隔操作型

设定集给出的例子是法皇恋人,似乎等同于上文提到的远距离操作型,设定集原文描述是“可以到达相当遥远的距离”,“力量较弱”,“适合暗*”

按照定义,性感手枪,黑色安息日,回声act1/act2也属于远隔操作型

3、实体化型

设定集给出的例子是黄色节制,设定集原文描述是“附着在实体上”,所以精神层面与物质结合,因此普通人可以看见并接触

按照定义,命运之轮,白色相簿,绿洲也属于实体化型

4、精神攻击型

设定集给出的例子是死神13,设定集原文描述是“并非进行直接攻击”,“针对梦和心理的攻击”

按照定义,阿托姆神(YES,YES,YES!),白蛇也属于精神攻击型

5、未来预知型

设定集给出的例子是托托神,设定集原文描述是“预知到将来要发生的事情”

按照定义,滚石也属于未来预知型

6、索敌探查型

设定集给出的例子是隐者,设定集原文描述是“收集情报,感知敌人”,“没有什么力量”

按照定义,忧郁蓝调也属于索敌探查型

其实,按照这个没什么规则乱来的分类法,皇帝和阿努比斯什么的替身根本无家可归……


本文结束,谢谢阅读

参考
  1. ^基本粒子-百度百科 https://baike.baidu.com/item/基本粒子/79521?fr=aladdin
  2. ^贴吧Percy931前辈翻译6251设定集 https://tieba.baidu.com/p/6571953866



查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved