本文为撰稿人l1on带来的评测。文中第一人称皆为作者本人。
如果有一只呆在眼窝里是带透视功能的眼球,跳出来是身材娇小却能举起灭火器的可爱小熊熊,梦境中是发型略显浮夸的美丽小姐姐的人工智能——AI陪在身边,是一种怎样的体验?
《AI 梦境档案》这就来告诉我们。作为一名亲身深入的体验者,笔者可以负责任地告诉大家,这次体验非常愉快。
烙印鲜明的第一印象
打越钢太郎的名声早已是业界响当当的了,一部游戏作品的宣传打上他的名号,就相当于黏上了一块凝聚号召力的磁石,吸引着大量玩家的视线所向。同时,如果说是等于盖上了一块“质检合格”或者“通过ISO9001认证”之类的烙印大概也很合适——“《秋之回忆》系列”、“《EVE》系列(常被译作《夜行侦探》)”、“《极限脱出》系列”等作品中的一部分令玩家们感到耳熟能详,甚至曾让某些玩家受到深深影响的作品,皆是出自他的笔下。
另一个引人注目的点,是游戏发售前放出的宣传影像、截图等信息,无一例外透着一股浓浓的《弹丸论破》的风格。要描述这种风格不太容易,硬要说的话只能按意识流来描画:像是在黑色画板上泼洒浓稠的艳色颜料,凝固的阴郁中笼罩着躁动的狂气。
而操作人物移动部分的存在,甚至让人一度误以为本作会是与《绝对绝望少女》相类似的作品。此外,关于游戏的官方定义中,本作被打上的“恐怖”标签、18岁以上的评级,更是刺激着围观群众的好奇心。
有着打越钢太郎、开发商Spike Chunsoft的鲜明烙印的本作,同时又散发着独特、危险而迷人的气息,怎叫人能不放手一探究竟?
《绝对绝望少女》危险而诱人的“异质”与本作很相似
PSV的原作重制版《EVE burst error R》,也是一部好作品
不过就个人而言,无论是打越钢太郎这位剧本兼监督的响当当名号,还是个性强烈的Spike Chunsoft担纲制作,都未能在笔者这里产生所谓的明星效应——比如上述提及的代表作品中,“《EVE》系列”自己仅玩过《EVE burst error R》一作,而“《极限脱出》系列”更是未曾实际玩过任何一作,即便是“《弹丸论破》系列”也算不上真正的粉丝。
虽说来惭愧,但想想也有好处,至少避免了“XX吹”或者“XX学家”之类,影响客观性的感情元素渗入其中。大家也得以看到一篇从萌新的角度去审视本作的文章。
笔者只想抛开这些背景知识,单纯将本作看作一款单纯的原创新游戏,来给出一个适当的评价——这是一款让笔者不禁回想:“上次把文字游戏玩得这么投入,是多久以前的事了?”的文字游戏。
一款可以控制行走的文字游戏?
Unbelievable!
不过本作就是具备这样奇妙的融合属性。这也是让玩家产生“我是谁?我在哪?我在打文字游戏?”这样的哲学迷思的一大原因。但这并非“为了XX而XX”一类的句式可以套用的制造噱头之举。笔者的观点是,正是这一类型融合让游戏本身优秀的体验得到了进一步升华。
宏观划分开来,游戏有两个有机组成部分,第一是传统的文字冒险部分。虽用传统二字,但该部分也并非多数文字冒险类游戏的一路读剧本式的操作,而是类似《方根书简》那样,在不同的地点之间移动,以主视角镜头,调查所处环境物品,并手动选择与人物的对话选项的操作。
此番做法虽说对喜欢开启“Auto(自动)模式”,手柄扔一边,一边看一边咔嚓咔嚓嚼薯片的懒人非常不友好(我没有在说我自己哦,真的),却能够有效避免玩家走神,产生更强的代入感。当然了,这样的处理方式,对于本作的刑事侦查主题而言也是最为合适的就是了。
毕竟方根书简这样温和平淡的生活剧都这样做了嘛,硬核得多的凶*片岂不是当仁不让?
而第二大部分,即第三人称的梦境部分,虽然在“量”上被文字冒险的搜查部分占了上风,却在“质”上担任着令本作达到脱颖而出的境界的重要角色。
游戏英文原名中的somnium在拉丁语中即为“梦”之意,梦境档案的名称与刑侦主题完美契合:作为警署中的秘密组织ABIS的一员,主角伊达键会通过psync(同步),让自己的意识潜入他人——那些无法开口或者不肯老实交代事实的涉案人员——的梦境中,搜刮被埋藏在其潜意识中的关键信息。
出于观赏性的考虑(肯定是这样),伊达在梦境中的行动,会让镶嵌在自己左眼窝中的AI——瞳绊来代劳。玩家需要在有限的时间内操作瞳绊移动、与特殊物品互动、选择正确行动,从而突破梦境主人的心理戒备“精神枷锁”,直抵事实真相。
伊达会与瞳绊配合撬开“精神枷锁”以及……讲笑话。
前文提到的升华作用主要表现在以下三个方面:首先,游戏流程中会涉及对多位角色进行同步,由于每个人的身份、性格、遭遇、意识形态等等方面迥然不同,所以各自拥有的梦境同样会千差万别,这使得玩家每次在梦境部分的经历总是充满惊喜,每次都是新鲜的体验,每次都会开动脑筋去想各种奇妙的办法,成为步步为营的“开锁王”。
甚至有这样“有侵权嫌疑”的梦境。
其次,拜游戏本身极优秀的台词,以及梦境的非现实性、非逻辑性所赐,玩家的好奇心自始至终都是被勾着的。“如果选这一项,会有怎样的展开?”比如让瞳绊戴上水桶、喝下浓郁、绿色还冒泡的“浓汤”等等一看就不是正确选项的指令,相信实际游玩时大家都会忍不住这样去做。
捉弄这位傲娇属性满满的AI,看她和伊达那些诙谐的拌嘴太过有趣,以至于一个名为“一方面需要抓紧时间采取正确行动,另一方面又好想知道选那个无关紧要的选项会有什么有趣的后果”的终极矛盾始终让玩家感到无比纠结——这份纠结可谓魔性,可谓妙哉!
第三,梦境还巧妙地担当着另一个文字冒险类游戏重要元素的功效,那就是剧情分支。玩家在梦境部分凭着直觉或者推理做出的抉择,不仅会给梦带去影响,而且也会让现实中的人物心理状态、故事情节走向产生出乎意料的发展。虽然本质上也是“选项A还是选项B?”的简单选择,却因超强的代入感,叫人倍感舒畅。
搜查部分倒是也有剧情分支,不过不那么正经就是了……
所以说,“升华”一词并非笔者非理性的随口一说,而是的的确确令本作受到广泛好评的一大原因。
有灵魂的剧本
回归本源,本作是一款文字冒险游戏,而剧本才是一款文字游戏的灵魂。正所谓“文章本天成,妙手偶得之”,如若缺失有质量的剧本,上面所夸的那些再好的游戏系统也会变成无用功。而作为全路线通关后的总结,笔者为本作的剧本竖起了大拇指。
总体看来,游戏中出现的人物并不多,对应的单独的人物剧情线自然也不多。不过,角色只要登场就不会是无关紧要的,且每一个都个性鲜明,令人过目不忘。而在巧妙的剧情安排下,游戏又将连续*人案件这一主线的真相,分散地藏在了各个关键人物的故事线中,自然而不做作地丰满了人物形象,一举两得。
登场的就是令人过目不忘的角色。比如这位被叫伊达称作“巨蟹座男孩”的检察人员,他的真名叫……叫啥来着?
小酒馆“大理石”的妈妈桑也是存在感超强的存在。
故事中埋下的大量引人入胜的伏笔,我们更是可以信手拈来:伊达失去的记忆和他的身份,6年前的“第一次独眼巨人连续命案”与如今“第二次独眼巨人连续命案”之间的关联、一个个看似就是凶手的关键人物,却接二连三地遭到*害,并都被残忍地挖去左眼……一步步走进真相,在真结局中一切真相大白之际顿悟——仿佛读完一本优秀的推理小说。
更可贵的是,本作囊括的背景题材颇为丰富:神话故事、都市传说、秘密组织、阴谋论、科学原理、平行世界等等元素都被不失时机地提了出来,引人入胜。
故事是剧本的骨架,人物的台词则是剧本的血肉,极高的质量也是本作给笔者留下好印象的关键原因。掐指一算,估计平均十句对话中,就有一句能把人给逗笑,“各种颜色”的段子层出不穷。本来血腥沉重的主线却常常洋溢着搞笑的氛围,乐趣横生,各条故事线的结局也饱含温馨感人甚至催泪的场面。
瞳绊的耍宝能力甚至在伊达之上。
终结者在本作中简直被玩坏了。
为小岛监督的新作造势一波?不知有没有收广告费呢?
总而言之,猎奇*人,悬疑惊悚,温馨欢乐等等元素一应俱全,滋养着本作的剧本,丰满着游戏的成熟度。
提升舒适度的细节
本作的一些看似无关紧要,可有可无的细节设计,笔者认为值得提出来单独说说,从中可以感受到制作组旨在让游戏体验变得舒服所做出的雕琢。
开玩游戏后,大家很快会注意到一点:与人物对话时,对话框一旁的立绘与其3D形象的面部表情、嘴型自始至终都是一致的。同时第一人称视角的镜头也是可以随时控制的。当对话中提到关键人物事件时,画面中也会投射出AR影像出来。这几个细节使得本来倾向于静止的文字对话,竟然愣是莫名地变得生龙活虎起来。
酷酷的瑞希,注意到她作为店主的女儿所执的最高级三叉戟……扯远了,注意到她的立绘和3D形象表情的统
这个形象是瞳绊为伊达辛辛苦苦做出来的
针对剧情结束后的收集奖杯,本作的Flowchart(流程图)设计也让这个过程明晰而便捷。流程图中,长长的故事线被分割成一段一段,分支点所在位置一目了然,即点即开,无需玩家像其他文字游戏那样,还需要留意在剧情分支处手动存档。使得玩家沉浸于故事的过程不受其他因素干扰。配合便捷的跳过功能,可以轻松愉快地既享受剧情,又完美游戏。用游戏中涉及的知识点来说,简直刺激多巴胺和胺多酚(与*、愉悦相关的激素)的大量分泌。
此外,梦境部分虽然有Game Over的设定,但允许倒退三次的Retry(重试)功能缓和了可能产生的挫败感,让玩家更能放开手脚进行各种有趣的尝试。
总之,“玩起来很舒服”的直观感受与本作用心的细节设定是分不开的。
1点忠告
硬要最后来挑一下本作的刺也不是做不到,想想游戏中那段开车行驶在高速公路上的略显简陋的动画,就难以遏制胸中产生的疑问:“这动画既然要用到这么多次,做得稍微炫酷一点很难吗?”
不过笔者真正想说的是,因为本作的题材原因,游戏中对于暴力的表现和描写是颇为直白的,这也是为何本作分级为“18岁以上”的最大原因(次要原因大概是暗示性极强的各种段子吧,笑)。部分场面很可能会让对此抵抗力不足的玩家产生一定不适。
这虽然说不上是缺点,相反,某种意义上还是能让剧情更为引人入胜的刺激因素,但决定尝试前还是应该先了解自身情况量力而行才是。
充满AI的结语
AI,眼睛,爱,同伴……本作的游戏名在不同语言下的双关语引人玩味。
越是游玩本作,笔者就越是反复思索“上次把文字游戏玩得这么投入,是多久以前的事了?”这个问题;越是思考这个问题,自己就越发觉得本作真的是一款文字冒险游戏佳作。
优秀的剧本,以新颖的游戏形式呈现,再佐以令人感到熨帖的细节,就像本作的游戏名给人的回味那般——玩家放下手柄后,端起盖碗茶,细啜一口,慢慢品味,摇晃着脑袋,脱口而出一个大大的“妙!”字。
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