「好游试玩」唯美、忧伤、精致又烧脑——国产解谜游戏《雨纪》

「好游试玩」唯美、忧伤、精致又烧脑——国产解谜游戏《雨纪》

首页冒险解谜雨纪更新时间:2024-04-30

​《雨纪》是一款国产解谜游戏,在2018年登陆了Switch,我们也在近日进行了试玩(别问我为啥这么晚才玩,我也不知道)在玩过之后发现游戏还是挺让人惊喜的,因此在这里也简单写一段试玩体验和大家分享一下吧!


唯美的风格

《雨纪》的画面算不上绚丽,也不复杂,而采取了简约唯美的风格。游戏发生在一座被淹没的城市。而玩家需要做的就是利用图中的小光球,点亮一盏盏灯并触发一个个机关使水位降低,之后继续前行。

游戏的唯美风格还体现在音乐上,背景音乐以钢琴声为主,曲风很平缓,又有些忧伤,我在玩时甚至一度停下了游戏听着音乐出神(还有别的原因,后面也会提到)。总之《雨纪》的音乐十分适合在一个安静的时刻播放,细细品味。


忧伤的基调

如前文所说,《雨纪》设定在一座被淹没的城市中,不断下着的大雨和灰暗的色调更渲染了忧伤的氛围。而且游戏中能和玩家操作的女主角互动的只有几个机器人,好在它们都有一些萌点,使得玩家在游戏中不会感到那么孤独。

从游戏中各个关卡中找到的邮件和机器人们的只言片语可以大概看出背景故事是怎样的:这座城市曾经干旱严重,后来获得了一种可以人工降雨的力量,但在后来这种力量失去了控制,使得降雨无法停止,人类对此束手无策,只得集体撤离,任由城市被淹没。而女主角的任务,就是排空每一层的积水,深入到城市的最下层。女主角的真实身份是什么?这个废弃城市中还有什么样的秘密?这就需要玩家自己探索了。



精致的谜题设计

本作玩法简单来说就是“开灯,关灯”。灯座上的光可以被玩家吸收并随身携带


之后玩家需要利用这些光球点亮新的灯座,并让光接力,最终点亮石碑,打开机关,继续前行。当然点亮也会有限制的,玩家自身和被点亮的灯都会有一个辐射半径(下图白圈),玩家只能点亮辐射半径中的灯或机关,灯光的接力也是如此。


接力成功后就是这个效果,关卡中的所有石碑都被点亮后水位就会下降(本关是教学关卡,只有一个石碑,后续关卡中会增多)。


游戏中每层都会有一个基座,玩家激活基座就可以过关了。

另外,并不是所有的灯都会在主角的辐射范围之内,那么这些灯该怎么办呢?其实灯和灯之间也可以互相点亮!如图所示,如果灯旁边有一个类似树杈的东西的话就说明它可以自己传递光球。每个光球都可以点亮一盏灯或是一个机关,需要注意的是,所有光球的吸收和传递都是一次性的,举个例子来说,如果主角身边有五个光球,而前面有一盏灯,那么这五个光球都会被传送到这盏灯上,吸收时同理,不存在保留一定数量的光球在身边的办法。这也增加了解谜难度,使得玩家需要更细心的计算。


烧脑的谜题

本作的解谜部分趣味性还是比较强的,虽然种类不多,但需要灵活的思考,对于我本人甚至称得上烧脑了,因此很适合解谜游戏爱好者来挑战。不过本作的谜题难度提升的有些突兀,前两关都还很简单,第三关突然就让人有些手足无措了。我得承认,我确实不是一个擅长解谜游戏的人,但有这种感觉的玩家也不在少数。而且游戏的指引也有所欠缺,使得很多玩家出现了卡关的现象。这也是我在前文提到我听音乐听愣神了的原因之一:我实在解不开谜题,放弃思考了


另外,通过每个关卡后都会有一个评分,第一关的S完全就是白给,但后续关卡想要得到S级评价就需要费一些脑筋了。


游戏中会有一些特殊的灯,标志和普通的灯不太一样(下图红圈),点亮这样一盏灯就可以获得一个“芯”,收集全它们也是获得S评价的必要条件。另外,打通每一关的操作次数也是一个重要指标。这两个条件一结合,使得想要拿到S级评价几乎没有容错率,另外光球也基本没有富裕,需要精打细算。


游戏还有一个重要特点,那就是在一个关卡中玩家可以将光球从一个场景带到另一个场景中,这也增加了解谜的难度。而如果在一通操作之后发现自己被卡在一个地方了的话(比如说没有在激活电梯后及时坐上去),那么就只能重新开始一个关卡了。


总体来说,《雨纪》是一款慢节奏又很有挑战性和趣味性的解谜游戏,需要静下心来体验,如果你是解谜游戏的爱好者,或者只是对快节奏的大作感到审美疲劳了的话,那么不妨来体验一下这款精致的独立游戏吧!

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