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近日,PDD删号一事沸沸扬扬。一个玩家通过直播一件件分解自己角色的装备,其中包含着的愤怒和郁闷可想而知。不知道从什么时候开始,玩家成为了被精心栽培的韭菜,大数据成了最好的割韭菜工具,什么时候割,怎么割,割多少,不但计划严密,而且执行到位。
从农民的角度看,欧美的韭菜显然是不合格的。
EA前任CEO John Riccitiello曾在*大会上发表过一个他们对“游戏内交易”的看法:“当玩家已经在《战地》中玩了六个小时后,突然发现弹药夹空了,这时候如果我们跟他要1美元才能补充弹药的话,他们根本不会在意,会毫不犹豫的掏钱”你看,天下的乌鸦真的一般黑。
当年为了试探玩家的底线,EA往《星战前线2》里加入了破坏游戏平衡的氪金元素:玩家氪80刀才能用达斯维达或者卢克天行者的其中一个,而游戏本体才60刀(对,就是传说中的付费游戏附带属性商城)。这直接引爆了玩家的情绪,官方发布的用来解释内购的帖子被狂踩68万次,这还不算,随后就是大规模的退款,直到最后EA妥协,暂时关闭了游戏中的内购系统。
相比之下,国内玩家在反复向运营商证明,我们是韭菜,我们很好割。当运营商看到口碑炸裂,被玩家喷到家的游戏仍然能够做到盈利,甚至赚得盆满钵满的时候,谁都会看明白玩家到底是怎样的尿性。以《明日之后》为例,在TapTap上评分仅3.6分,但根据Sensor Tower的估计,截至2月份该游戏就已有1.21亿的营收。
每次看到“小游戏如何实现千万月流水?《全民养鲲》周勇干货分享”这样的文章时,克克总希望能够看到一些些对游戏性的讨论,但生意就是生意,聊游戏想必是奢侈的。每一个游戏厂商都需要生存,这无可厚非,只是在这样一个割韭菜割到纯流水线化的市场里,玩家真的很难有什么期待了。
一些玩家期望删号事件可以让游戏变得善待玩家,但这未免过于天真。国内玩家上演真香也不是一次两次了,嘴上骂着娘,实际最后玩得比谁都开心,而运营商早就看懂了这一切,要想改变这样的局面,恐怕也不是一两个大主播退游就能实现的。
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