国产悬疑剧《隐秘的角落》改编独立游戏试玩已经出炉。我觉得它的游戏基础设施和体验设计都很不错,打算拿出来写个简单的分析。
《隐秘的角落》的试用分析从两个方面比较合适:第一是游戏的内容设计,第二是用户体验的设计。本文将围绕游戏的用户体验和细节设计对这部作品进行重点分析。
由于目前的作品只有一个小时左右的试用体验,所以本文只关注试用。所以下面说的《隐秘的角落》指的是试玩,不是游戏本身。
I .情节和解密要素的设计
《隐秘的角落》是一款悬疑惊悚的解密游戏。这部作品的标签很突出。构成这类游戏的公式可以简单的拆解成两个主要步骤。
或者推进游戏剧情。
让玩家玩移动、操作或解

密等小游戏。
所以一般这类游戏的主要内容都是以剧情元素和解密元素为主,而在前言和试玩放出的第一章“妈妈”中并没有很强的剧情或解密元素。
可以说demo demo的解密和剧情元素都是聊胜于无。这部作品的时间线应该是张东升被害之后的部分,但第一章主要描绘了母亲与主人公朱朝阳之间的角色关系。剧情没有什么高级的,大概是补充了游戏本身为了艺术表现而做的游戏设定。比如我妈会用手表让时光倒流。
所以这部分我就不做过多的展开了,非常期待这款游戏原玩法的改编和拓展如何契合到一部游戏作品中。
二、游戏的用户体验设计
这部作品的基础质量非常好,尤其是在用户体验方面,所以本文重点关注用户体验。我认为这部作品的用户体验设计在以下几点非常出色:
独特的艺术处理
避免重复的游戏内容。
优秀的游戏流程安排
微妙的细节处理
2.1独特的艺术处理

我母亲在这一章中的期望是表达我母亲控制朱朝阳的变态*。除了细节,我觉得最好处理的两个地方就是用手表追溯时间和狐狸影子的设计。因为很多情感表达都是纯线条表达,渲染的力度不够。所以制作团队会通过一些艺术手段来处理游戏希望表达的元素。
时光倒流和我母亲的控制欲。
玩家扮演的角色是朱朝阳,但是如何让玩家打破次元壁,有更深的代入感。需要在整体游戏逻辑上做一些推敲,制作团队的选择是让母亲有主动回溯时间的能力,让玩家反复度过第13天,这是时间监狱的一种表现。类似于《土拨鼠之日》,主角会反复度过某一天。无论死亡还是末日,主角都会回到前一天,重新开始。
这种艺术处理方式很好地表达了朱朝阳被锁定在这一天,而这一天不仅仅是一个普通的日子。更多的代表了他人生的某个阶段,牢牢掌握在别人手里,自己掌握不了。另一方面,我母亲控制朱朝阳的*已经扭曲成干涉他的日常生活。一旦失败,她会再试一次,甚至一百次。无尽的循环和监禁,直到满足母亲的要求。
这是对朱朝阳处境的巧妙表达,也是游戏希望表达的对母亲的控制欲。是一个相当不错的处理技巧,所以如果我们自己在做一些类似的设计,不妨尝试用这样的艺术描述手段来处理,而不要在意写实,以情感表达为主。
朱朝阳内心的阴暗面应该从两个方面来看。第一是它产生的原因,第二是它的表现形式。
朱朝阳内心的黑暗是不可避免的结果。出自张东升序言中的诗句:
爸爸抛弃了你,妈妈控制了你,你的尧尧阿姨和姐姐也合伙欺负你。

如果朱朝阳的心还能充满阳光,那将是一件奇怪的事情。她母亲变态的控制欲将逐渐催生朱朝阳的阴暗面。这个年龄,是她该玩耍,该快乐成长,塑造正确良好价值观的时候,却被赋予了成为好孩子的沉重家庭义务。怎么压抑,因为我妈眼里可爱的孩子已经不是人了,而是一个只会念不会错的牵线木偶。
而爸爸的抛弃和背叛加剧了妈妈的生活压力和对他的怨恨。如果她一边上班,一边抚养自己的孩子,很多职场压力很容易就释放到孩子身上。至于情节中的母亲场景,生活的压力只能释放到朱朝阳身上。虽然她一无所有,但在女人之间的战争中,她输给了尧尧阿姨。自然是希望朱朝阳变得优秀,超过朱晶晶,给自己留点面子。我们可以从妈妈的台词中找到一些线索:
当你在比赛中获得一等奖时,他来了吗?他在这里吗?妈妈请假陪你!你们学校的活动,家长会,他什么时候参加的(注:他指的是朱朝阳的父亲朱永平)
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