近日,在国内主播的带动下,又一款派对游戏在各社交平台爆火。这款由国外一家小工作室Gaggle Studios于去年发行但一直默默无闻的类狼人*游戏《Goose Goose Duck(鹅鸭*)》突然走上了翻红之路,Steam游戏玩家从三至四位数一下飞跃到六位数(DAU超50万)。更为重要的是,该游戏并未在营销推广上有过预算投入。
目前这款游戏支持电脑端Steam平台免费下载,手游版可在海外苹果商店和谷歌商店下载,由于该游戏在Steam突然大火,其国内手游版已经登上了TapTap双端预约榜首。
根据SteamDB数据显示,《鹅鸭*》进入了Steam Top10热玩榜,且峰值人数不断上升。大量涌入的中国玩家甚至挤崩了服务器,游戏官方也进行了紧急扩容。第一次崩服时玩家峰值大约10W ,第二波崩服为30W ,而就在1月3日中午开发者再次发文感谢玩家并表示一直在完善服务器,此时玩家峰值即将突破50W。
Steam峰值人数持续上升(2023.1.3截图)
数值大飞跃
那么《鹅鸭*》究竟是怎么突然火起来的呢?它有着什么与众不同的魅力?
新瓶装旧酒 搞怪UP 体验UP
在体验《鹅鸭*》之前,初看的感觉这是一款换皮游戏,与另一款太空“狼人*”游戏《Among Us》一样。虽然他们在玩法和地图方面都极其相似,但是在深入了解和实际体验之后,又体会到《鹅鸭*》中的新意和不同之处。
这类派对游戏都是基于“狼人*”这一经典玩法,各自加入不同的设定背景和玩家角色。《鹅鸭*》的背景故事是:鹅鸭战争中鸭子帝国溃败,鹅们发现了新星球,准备打造飞船出发探索。而不甘心失败的鸭子决定破坏鹅们的行动,戴上鹅头套混进了飞船……
《鹅鸭*》的优势在于,换了一幅更搞怪的皮,选择鹅和鸭这类自带喜感的动物作为主角。并且玩家角色高达30多种,游戏模式6种,游戏可选地图8个,玩家人数上限16位。除了好人(鹅)和坏人(鸭)外,还有第三方阵营,比如“呆呆鸟”“鹈鹕”,各种角色技能五花八门,这不仅提高了游戏难度,也增加了玩家的代入感和参与度(一位玩狼人*总是不幸抽中普通村民角色的人路过)。
三十多种角色
6种模式
8个地图
游戏对局里,鹅们的目标是通过探索地图完成各个小任务来共同积累进度条,条满则鹅阵营获胜。此外,鹅们通过会议投票,踢出所有鸭子也可获胜。
鹅玩家在执行任务的过程中,游戏界面会被弹出的任务页面阻挡,就容易被鸭玩家趁机*害。
被*害的尸体被其他玩家发现后,就会进入会议讨论投票环节,将怀疑目标踢出。
16个玩家加入,30多种角色随机,3个阵营互相使绊。比如鹈鹕可以把其他玩家吞进肚子里,专业*手鸭*完玩家可以隐藏尸体,刺客鸭可以在会议期间进行暗*。脑洞大开的特殊角色技能不仅让游戏具有高度可玩性,也提高了娱乐观赏性,为玩家带来大量笑料。游戏开始:哦,我是鸭子。游戏结束:哦,我是傻子。
变现方面,《鹅鸭*》采用免费下载 内购模式,内购付费点主要是角色皮肤、饰品和宠物。热度目前是不缺了,但在转变为收益这方面还是比较薄弱。
直播圈整活 日活UP热度UP
作为一款互动性强的派对游戏,只要被直播圈的一位大V发现,就会产生连锁反应。主播之间的联动、主播粉丝的参与以及搞笑视频整活,可谓是一个良性循环,不断推动游戏热度上升。
非常适合整活的搞怪鸭子形象
游戏官方团队也承认了国内人气主播为其带去的热度,还制作了专属皮肤赠与。
主播带火游戏是一方面,游戏入手门槛低(免费下载 内购)也在最大程度上接纳了涌入的玩家。
团队坚持运营 幸运值UP
《鹅鸭*》背后的团队Gaggle Studios由4名游戏行业资深人士于2020年4月成立,总部位于多伦多和洛杉矶,目前官网展示的两款游戏都是社交类型:《Escape Games》和《Goose Goose Duck》。2021年4月,该工作室收到来自创客基金的200万美元初始融资,并在Steam上推出《鹅鸭*》抢先体验版。
Gaggle Studios 4位创始人
2022年11月18日,Gaggle Studios CEO Shawn Fischtein还在韩国游戏展上庆祝《鹅鸭*》取得了小小的成绩(全球玩家8W ),12月该游戏在中国的大爆(40W )更是令他和团队其他成员都难掩激动,不停在领英实时更新游戏玩家人数和表达感谢。
CEO连更数条
从进入热玩榜Top50,到Top20,再到Top10,Gaggle Studios成员都没想到在一个月内能达成如此优秀的成绩。虽然这款游戏过去一年反响平平,但他们一直坚持运营,也等到了今年冬天成为被直播带火的幸运儿,并且如文中所说,团队努力抓住此次机会,不仅专门为国内大主播制作了专属皮肤,还趁热打铁开启了国内手游预约。爆火前期突然涌入的大批玩家给他们带去了不小压力,但目前他们已经调整好状态迎接挑战。潮水早晚会退去,希望团队把重心放在提高游戏质量和玩家体验上,好好把握这一刻。
社交游戏下一代社交网络?《鹅鸭*》团队背后故事分享
对于产品的成功,Gaggle Studios CEO Shawn Fischtein分享了其个人的游戏开发经历以及开发社交游戏《鹅鸭*》的原因,还有团队对社交游戏未来发展方向的愿景。
1、为什么专注于虚拟游戏世界?
对于创下全球佳绩的《鹅鸭*》是如何诞生的?Gaggle Studios CEO Shawn Fischtein表示,他儿时的梦想其实并不是游戏开发,而和大多数男孩一样想成为一名宇航员或棒球运动员,这与他住在休斯敦的经历有很大的关系。
两个改变Fischtein一生的日本朋友:任天堂红白机 & 世嘉Master System
但在遇到两个日本朋友之后,他的生活就发生了180度的转变。任天堂红白机和世嘉Master System令他爱上了游戏,他发现他可以与游戏中的角色建立联系,比如马里奥和索尼克。
当然,他并没有得到家里人的支持。和其他父亲一样,Shawn的父亲对游戏持消极态度,他说:“玩游戏并不能成就一番事业。到外面和你的朋友一起玩吧。” 但随着时间的推移和互联网的发展,人们逐渐可以在游戏中在线结识朋友。
第一款网络游戏
他玩的第一款在线游戏是多用户网络游戏(Multi User Dungeon),这是一款没有图形的纯文本游戏,但能够与其他人在线玩游戏在当时在很多方面都是一项创新。Shawn说道:“我和通过游戏认识的朋友的关系一直延续到今天。”通过这个游戏,他意识到网上的虚拟关系也可以变成真实的关系。
Shawn一直很享受这类游戏,但并没有想过自己制作一款。他学的专业是量子力学和空间工程,后来找的工作是分析消费者行为的数据分析,可以说是研究如何让消费者在购物上花更多的钱。“就我个人而言,我是一个非常保守的人。但我在道德上感到不舒服,因为我不得不分析如何让人们花不必要的钱,”他回忆道。
改变人生的密室逃脱游戏
在上海玩密室逃脱后,Shawn的生活发生了变化。密室逃脱就像一个社交游戏的缩影,Shawn玩了好几次,因为它很吸引人,玩家一起解决各种任务,也能够互相建立联系。也许是密室逃脱在很多方面给了他新鲜的震撼,他回到家乡后,立即开始了密室逃脱游戏业务。可以说是有些莽撞的挑战,但是他的挑战成功了,他创作的内容成为全球最受欢迎的密室逃脱游戏之一,并且还有机会和一些桌游公司合作。
但即便如此,他还没有创办一家“游戏”公司。第一个契机还要归功于Gaggle Studios CTO Simon Chu。看到Shawn制作的密室逃脱游戏,Simon建议他尝试将其制作成VR游戏。Shawn起初是消极的,他以为没有人会买单,但最终他还是决定做一个VR密室逃脱游戏,结果出乎意料,它获得了巨大的收入。
在Shawn家乡爆火的密室逃脱游戏
第二个契机也是最重要的原因,疫情。Shawn别无选择,只能停止密室逃脱游戏业务,现实中的社交游戏就这样落下帷幕。之后Shawn联系了曾与他一起开发VR密室逃脱游戏的Simon,邀请他一起创办一家视频游戏公司,Gaggle Studios就这样诞生了。Gaggle Studio的目标很简单,就是为了创造一款社交游戏,让人们即使在保持社交距离的情况下也能玩得开心。
2、未来的社交游戏——社交网络服务(SNS)的替代品
在疫情之后,Shawn开始专注于虚拟世界中的社交游戏,而不是现实世界。
在制作游戏之前,他们进行了几轮辩论。Shawn解释了开发《鹅鸭*》的原因:“Simon说不要制作一款已经存在并且大家都在玩的视频游戏,而是制作一款能够让玩家感觉好像围坐在一起享受的游戏。”
虽然这么说了,但Shawn还没有尝试做过一个前所未有的新游戏。于是他们的目标变成了创造一款已经存在的游戏,但通过融入他们的新想法将其做得更好。他们分析了很多游戏,结果发现到目前为止,许多社交游戏在聊天功能方面存在问题。Shawn说:“聊天不应该是一个功能,而必须从一开始就是一个核心游戏机制。”
结果证明他们成功了。玩家日均游玩时长一小时,玩家的次日留存率为35%,其中韩国玩家留存率为40%。每月语音聊天时长达到1.6亿分钟,全球DAU达到8万,仅韩国就有3.5万。
他们并没有止步于此。Shawn进一步分析了游戏的不足之处,并且发现竟然有玩家喜欢边玩游戏边聊天,同时还有玩家要求提供一个休息室,于是Shawn满足了他们要求,并且在休息室里放了一个小游戏,结果有不少玩家只是为了玩小游戏而进入《鹅鸭*》。
在加入休息室之后,研发团队想让游戏局面变得更加混乱。混乱这个词语听起来是消极的,但是在游戏中就是积极的,意味着玩家间的相互作用,会产生各种意料之外的状况,为游戏带来更多不确定性。Shawn说,加入猎鹰和专业*手鹅让游戏变得更有趣。
《鹅鸭*》的特别之处还在于Gaggle Studios从未在营销上花钱。他们只是会找到喜欢这款游戏的主播并感谢他们玩游戏,让开发人员赠送专属皮肤。仅仅是这样也吸引到了大批流量。主播不仅因为第一次体验游戏而开始沉迷,其他主播看到后也开始加入《鹅鸭*》。这款游戏自然而然地在网络上走红。此外,团队还参加了在韩国举办的开发者活动,在线下进一步扩大知名度。
到目前为止,《鹅鸭*》已经在6个月内创作出30多个角色。Shawn说:基于80/20法则,不要一开始就把东西做的很完美,即使有欠缺也没关系,之后用户需要就赶紧做,用户喜欢就细化,不喜欢就去掉。未来我们将继续提供和扩展更多内容。
Gaggle Studio似乎并没有因为《鹅鸭*》的成功而固步自封。分享的最后,Shawn介绍了目前正在准备的下一部作品,叫做《Booty Birds》,预定于2023年第一季度推出,玩家将在游戏中化身海贼、相互较劲。第二季度,将推出《Fowl Play》,这是一款快节奏的社交欺骗类大逃*游戏。此外,第三季度要推出的游戏正在开发中,名称暂定《TCG: Auto- Battler》,以及2024年将推出的《Pond Life》。
Gaggle Studios未来开发计划
《Pond Life》可以说是扩展了《鹅鸭*》大厅系统的游戏。玩家可以在其中进行各种活动,例如建造自己的房子或邀请朋友打台球。Shawn在描述这款游戏时说:“现在很多人都在社交媒体上分享他们的生活,但你是不是看到太多食物照片之类的东西了?这款游戏可以让你用一种新的方式与朋友分享你的生活。”他相信《Pond Life》将会取代目前的许多SNS应用。
总结
近几年,派对游戏层出不穷,此前大火的PC游戏《糖豆人》在转免后又迎来了一波玩家高峰,而对它进行换皮的手游《Stumble Guys》因门槛更低也在东南亚等地区风靡,并且被火速收购。目前《鹅鸭*》的热度还在持续上升,也许到寒假和春节期间还有机会取得更不错的成绩。疫情的影响还在继续,而人们对社交游戏的需求仍然热烈。
从《糖豆人》《Among Us》到这次的《鹅鸭*》,每一款游戏都凭借自己独一无二的特点,在短时间里吸引到了主播及玩家的眼球并且爆火,不知道下一次又会是什么*?
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