要塞,又称沼泽,是英雄无敌世界里非常重要的一个种族。初期接触这个族会觉得没啥意思,但时间久了,玩家会发现有趣之处。下面就让笔者带领大家一起来领略要塞族的风采。
要塞族在游戏既定背景里本来是个屌丝,不堪被别族奴役,于是发动了起义。后来遭遇滑铁卢退守到人迹罕至,资源极度匮乏的沼泽地区建立自己的家园。所有围绕要塞剧情的关键词都是防御、资源稀缺、交通闭塞。咋一看,要塞挺吃亏的,怎么堕落到那个鬼地方,其实,要塞还是有很多看不见的优势。比如地理环境恶劣,对敌人的地形惩罚也高,英雄移动消耗呈指数增长,非常有利于要塞防守。由于资源稀缺,所以要塞只能建最多三级魔法塔,直接封死强魔战术,却打开了要塞跨级建造六级兵种飞龙的大门。(资源要求低,一开始就可以起飞龙九头)
二,以下克上,以上克下要塞的一级兵种狼人,虽然速度较慢,但综合战力在九族处于中上游水平,再加上有狼人特英雄的加入,是一个不错的兵种;二级兵种蜥蜴勇士,凭借自身优秀的身体素质,竟敢与城堡神射手(注意不是弓箭手,而是升级后的神射,相当于洗衣工射一箭要挨上他两箭)对射而不落下风,其优势不言而喻;
三级兵种苍蝇,是一个快速飞行兵种,也是全族拿来抢速的兵种,在大多种族因速度而困扰时,要塞只要出到三级兵种蝇子就相当于拥有高速兵种,可以进行贴远,抢速,施法,骗反等战术操作,本身还有驱散魔法和虚弱无力两大效果,是非常实用的兵种,相信去过蝇子宝屋的玩家都领教过他的厉害。初期便可以采用风筝战术,还能养步,要知道,地狱要出到六级火怪才能养,从这一点看,要塞前期直接比地狱快一个银河系的距离。
四级兵中蜥蜴,妥妥的肉盾,各类数据处于四级兵中的上游,还兼有石化技能,有一定几率将对手石化,从而为玩家争取时间。这个石化技能比美杜莎的要强,众所周知,美美是远程,只有对方贴近它,才能触发石化技能,而蜥蜴则不同,直接就可以触发石化,好在设计者及时发现了这一bug,所以在四代对美杜莎的特技进行了修改。
五级兵种蛮牛,是所有七级兵中的噩梦,本身血量在五级兵里面就是最高的,更有死神之眼的特技,轻松瞪死天使,恶魔,圣龙等一大批boss,堪称老大绞肉机,在决战中势力不可小觑,是要塞兵种里“以下克上”战术的典范。六级兵种飞龙,前期的飞龙帐篷战术让要塞无孔不入,如果加上无尽的宝屋,那就是一片飞龙海,在钢板特泰泽的带领下,就算是墓园的迎风一刀斩,也未必砍的动,墓园反倒会被飞龙海咬的很惨。
七级兵种九头龙,本身素质在老大里并不出色,但特技却让人绝望,环击 不反组成了九头惊人的战力,直接衍生出一个战术叫做“瞬移九头”,即吸引敌方火力后,我们突然将九头瞬移到人群中,那一口下去,直接可以让对手GG。是要塞“以上克下”战术的典范。
整体看来,要塞全兵手握驱散增益虚弱无力、石化、中毒三大debuff,虽然看起来剧毒无比,侵略性极强,但实际上打出来仍旧是防御为主的王牌。
三,问世间谁是英雄英雄方面,要塞也是绝不含糊,驯兽师整体0411的出厂配置,让mf成为一种行为艺术。起初兵力不菲的狼人特,自带射手无损扫野的洗衣工特,初始兵力最多,自带七只蜥蜴的布朗都是前期非常好用的英雄,后期女巫安杰尔虽然技能书有点歪,但用起来还算顺手,飞龙特自带侦察,人人对战很有用,蛮牛特阿尔金更是铁人五项全能选手,攻击防御双学位学习两不误,技能树能感动天感动地。
四,最好的进攻就是防御防御特泰泽不仅是要塞的老大,更是英三世界里防御力修为最高的英雄,如果有幸达到868级,任何物理攻击下,泰泽的兵力都只是象征性地减少一滴血,正所谓“第一滴血”,如果带上幽灵,由于幽灵有自动复合伤口的功能,相当于这第一滴血也不会被对手拿去,实在是太残暴了。当然,老泰并不是万能的,遇上868老泰,只要多送点经验给他,让他升级,对手就会樯橹灰飞烟灭,达到不战而屈人之兵的目的。
五,游击队队长要塞英雄里面有位英雄非常低调,平常很难引起人们的注意力,它就是神秘特英雄罗斯可。开场自带神秘技能和魔法箭,每天回复魔法3点,只要休息两天,就可以比对手多放一次小箭,是要塞城池里能做到一周攻下墓地最稳当的人选。mf操作到位基本不用回城做补养,千万别小看,要知道,墓园可是凭借强大的招魂术做到这一点的,而游击队队长不用学者教招魂,自己就轻松地可以做到墓园潇洒的模样。
即便玩家运营了一段时间,罗斯可达到高级神秘后,凭借每天恢复魔法六点队长就可以游离在对手的半场,以始终饱满的魔法状态随时偷袭敌人,是”敌驻我扰“战术的完美执行者,所以高手们给他起了个外号,叫做”要塞可怕的游击队队长“。
六,催人泪下的城建资源匮乏的条件下,要塞的城建要求显得非常亲(wu)民(li)。无论是资源需求,还是资源前置,都在九族里处于乞丐的水平,只要玩家在动,要塞就可以建设。飞龙只需要二级兵种蜥蜴便可以建成,直接导致飞龙帐篷流的盛行,九头虽然晚一些,但最快一周内也没问题,其他种族第一周的时候老大都还在梦里,况且自动九头的战力非常牛。
要塞的特色建筑主要是防御,什么战神之栏,血塔,恐怖浮雕,就连奇迹食人花,也是增加防御力的,正应了要塞的主题——抗打。要塞整体城建压力小,发展速度快,很多时候两天内就可以出到飞龙,初期优势巨大。就算大家把飞龙当作五级兵来看待,也比很多城池五级出场的时间快。
七,总评要塞的核心思想就是,我挨了一拳后,一定要站起来,等站稳后再考虑反击的事情,这种设计直接导致要塞的防御力感人,是高手后期的不二选择。很多人一开始玩游戏的时候不喜欢要塞,觉得这个族很弱,可能是壁垒、据点这样的快攻族玩多了,沉迷于暴力输出、铁桶阵的快感,不习惯要塞这种慢工出细活的风格。
诚然,大地、雷鸟和洗衣工、飞龙的物理输出差距不在一个水平线上,但不要忘了,前期其他族能打过的仗,要塞也能打。只是时间长一些,比起其他族,要塞就像一壶陈年普洱,更考验玩家的耐心。很多战役看上去对于要塞来说是一场苦战,硬打下来才发现,要塞可能是九族里损失兵力最少的那一个。(地狱看着速度挺快,其实打起来容易大损)正所谓“虎啸龙吟惊天变,风云际会浅水游。” 好了,以上就是要塞一族的讲解,欢迎关注,获取更多游戏资讯~~
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