游戏策划的花式作死!一个英雄毁掉一家公司,氪金氪得少也得删号

游戏策划的花式作死!一个英雄毁掉一家公司,氪金氪得少也得删号

首页冒险解谜英雄的日常作死训练更新时间:2024-05-08

最近,《率土之滨》的宝物事件是被众多玩家议论,因为游戏中上线了一个新的玩法宝物系统而被玩家疯狂吐槽。玩家与游戏公司的关系问题也再度被摆上台面来讨论:到底是游戏公司坚持己见引领玩家还是应该听取玩家的诉求?

其实,这样的事情已有先例,甚至是一些经典游戏也因为处理不好玩家诉求而失败,下面就来看看这些厂商是如何作死的。

《星球大战:前线2》

作为主机游戏,售价4、5百元之外还是局内道具收费制,官方还疯狂增加收费道具。要么花一两万来氪金,要么花三年时间来肝。

面对玩家的疯狂吐槽和反馈,官方的回复是:装备的价格之所以这么高,是为了让玩家在开箱子开出想要的东西时,会有成就感。意思就是“爱玩玩,不玩滚!”最终这款游戏在评分10分满分的情况下只得了1分。

《魔法门:英雄无敌4》

作为三大世界级RPG游戏系列之一的传承作却犯了一个致命错误,为了让英雄能够上场选择了去抄袭魔兽的玩法。不过魔兽的英雄玩法是不限制数量的,但是《英雄无敌4》却偏偏限制了英雄数量,导致玩法体验急剧下滑。玩家多次反馈依然顽固不改,最后搞得连开发公司3DO都*了。

《龙之谷》

曾经被称为“DNF高配版”,DNF的氪金系数已经相当高,但是起码5位数还能激起一朵小水花,但是这在《龙之谷》面前都不算什么。同时,为了减轻服务器的负担,官方还会每隔一段时间就删除一些账号,那么删除那些账号呢?官方想起了那些不充钱或者充钱不多的账号。最后的结果是DNF笑着说:都是同行衬托的好!

除此之外,还有“要钱不要命”的《疯狂坦克2》,不听玩家诉求,一意孤行将手动挡改成自动挡的《狂野飙车9:传奇》,半成品就敢拿出来卖,玩家吐槽还义正言辞的《极品飞车12》等等。正是,一个游戏的成功原因有很多,但一个游戏的失败有时却仅仅是因为一个原因——不尊重玩家。

就拿前面提到的《率土之滨》的宝物系统事件,同样是大IP手游,《率土之滨》在面对玩家的态度上可就妥迅速多了,6月3日上线新玩法宝物系统,随后玩家吐槽、反馈,然后6月5日、6月7日分别发布致歉信,而且还是半夜两点发布的,就冲这一点诚意就是很多游戏厂商做不到的,与此同时,官方还发布玩家反馈的问答、召开玩家研讨会等等措施。

而且,《率土之滨》6天之内就下架了被玩家吐槽的新玩法,急速回炉重做,还做出了补偿方案和沟通渠道,这样的效率和态度我就觉得没毛病。有时候,游戏相安无事的时候真的很难看出厂商的好坏,但一旦出了点什么事件,才能看到厂商是否良心。

无疑,这个宝物系统对于《率土之滨》而言本身是一件坏事,但是面对玩家的吐槽和反馈,官方的态度将这件坏事变成了好事,我们常说良心厂商,这就是良心厂商啊!但是这件事还没完,接下来看着官方怎么处理,但是我相信不会让玩家失望的。

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