书接二代,故事还要从那日王洛这厮失手从永世监牢放出远古恶龙开始说起。那日恶龙从暗影界中走脱,重回人间好似蛟龙入海,大发凶威,只见那孽畜跃浪翻波,穿山过涧,不消半日,人间已然天翻地覆,龙山全无昔日琉璃碧瓦、苍松偃盖之象,有诗道:黑雾涨天阴气盛,沧溟衔日晓光寒。王洛眼见此景,对着宝治面具喟然叹息曰:自蒙某家醒悟摆脱黑道,舍身拚命重设秩序来,终日碌力全无逍闲,如今又现这孽龙,端的是横行无忌,愚兄驽钝,无力回天矣!忽一老者遮面抱臂而来,洛定睛一看,原来是黑道商行大东家齐拉,两相询问,只因这厮被那恶龙拆了老窝、折了人手,笃定要抒胸中恶气,寻洛而来只为联手屠龙。有道是:恶龙脱身穿界门,大显神威怒恨深,泼皮掌柜紧携手,势要老龙散尽魂。预知后事如何,且各位看官自行游玩。
须下明珠喷彩雾
电影虽然上边这一段纯属*,但是这样的叙述反而正合本作的表现形式--那就是电影化的分段叙事,本作从开始就自带电影滤镜,以剧情为间歇点,一小节一小节的把故事呈现在玩家面前,尤其是游戏本身血浆的消耗量惊人,间杂主角王洛的下三路荤话,让作品有一种在看B级cult爽片的感觉,全剧基本紧张刺激无尿点,一路连*带跑,根本停不下来。剧情处反而只是给玩家留着喘息换气的气口,这样极快节奏的转场和叙事,很好地引动玩家的注意力,让他们沉浸在这部“影片”中,但是在客观上这种模式也成功的把体量压缩到了同级别作品中最短的水准,从各种意义来说都是名副其实的“快枪手”。
瑰丽的景色是紧张故事的调剂
前缘这种模式新奇自不必多言,但是对那些系列老粉来说,这样的变化属实是步子迈得有些大,虽然质量上来说不至于扯到蛋,但是他们的失望也挺真实的。其实在2代之时,Flying Wild Hog相对保守的做法还是取得了一定的成绩的,半开放世界 足够多的刷子要素,虽然形式流俗但是胜在量大管饱,有人喜欢短平快,自然也有人喜欢刷刷刷的机械体验,正因如此2代也攒下了为数不少的拥趸。如今新作虽然在内核上依旧主打暴力和爽快,但是从结构上可以说是从头到尾焕然一新了,删繁就简把原有的枝叶修剪一空,只剩下一条粗壮的主干,这种改动招来粉丝非议自然也不难理解,至于如何评判也就见仁见智了,不过这种模式确实更适合那些刚接触这个系列的新一代玩家来体验。
二代复杂的武器系统
武斗不同于上一代庞杂的符文系统,和数量多到记不住名字的武器库,在本作中王洛可以操纵的武器只有七把,加上帮助跑路的勾爪和十种怪物爆出的残*武器,满打满算正好十八般武艺。武器系统虽然没有前作那么复杂,却更有针对性了,每一种武器应对的场合十分明确,而且每个武器有着三个级别的升级,不需要再为一点符文不合适而烦心,只需要收集宝珠对应升级就好,正是这一套装备和血腥暴力的残*系统打造了本作流畅丝滑的战斗流程。在作战中玩家可以通过积累终结点来释放终结技,每一种怪物都有着独特且爽快的终结动画,并从他们的尸体中找到一种独门道具,主要有状态buff和战斗道具两种,足够玩家在其中肆意挥洒心中激情。
七把武器各司其职
台本此外主角一如前作,依旧*话满满,据不完全统计,在全篇中‘f**k’‘d**k’的使用频率甩开其他词汇八条街,当然还有那些数不尽的下三路段子,只能说王洛轻佻*气的性格入游戏的气质过分匹配,虽然受限制与语言不一定能全部理解,但好在生动传神接地气的翻译解决了这个问题,更让人知道什么叫新一代网络弄潮儿,把游戏剧本做成了一部当代网络烂梗词典,可以说是全缝完了,并且用典恰如其缝,诸如什么李云龙、马保国、古巨鸡、达闻西均有客串,正是这么到位的翻译让本作原本普通的剧情平添三分搞笑气质,简直是秦始皇吃花椒--赢麻了。
二营长很忙
遗憾最后也就是游戏本身最大的问题,短。所谓士可*不可短,但很可惜,本作不仅仅是短可以形容的了,我拿出传说中的量狗尺一比居然还差着两公分,这点内容相对于游戏本身的定价自然是不相匹配的,虽然能理解制作组本身为游戏做出的改变和思路,但是整个游戏一共只有两场boss战怎么看都有些诚意不足,打同一个流程居然也就短短数个小时,虽然我承认与古巨鸡的战斗确实很精彩,但是这就更加让人不解了,明明能做好boss战,再加上跳票带来的额外制作时间,最后却虎头蛇尾草草收场,实在人让人难受。
就你™叫古巨鸡是吧?
结语总的来说这是一款瑕瑜错陈的佳作,爽快的动作戏和无厘头的恶搞以及紧凑的流程给本作披上一层类电影的外壳,只凭观感意外的很到位;可较短的流程让人不免有些心生怅惘,相较前代做出的巨大改变也难平粉丝心中郁气,因此体验与否还是需要各位玩家自行斟酌,但可以预见的是,王洛的故事并未停下脚步,后事如何只能待后日再评说了。
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