500个游戏版号,能将我国的游戏行业带出寒冬吗?答案显然是否定的。根据2022年中国游戏产业报告公布的数据,去年我国游戏行业受疫情等因素影响,各项重要数据全面下滑。
去年我国游戏市场实际销售额同比下降10.33%,其中自主研发游戏国内销售额下降13.07%,海外销售额下降3.7%,移动游戏销售额同比下降14.4%,游戏用户也同比下降0.33%,市场一片萧条。可以预见的是,随着用户增长的红利消退,国内游戏市场将进入存量博弈的时代。未来的市场竞争将呈现白热化状态。
站在当前角度回看,除了疫情因素,版号也是制约国产游戏市场发展的重要原因。自2017年以来,国内市场游戏版号的发放数量呈断崖式下跌,去年更是仅有468款国产游戏和45款进口游戏的版号获批。仅靠这500多个游戏版号,显然无法将我国的游戏行业带出寒冬。所以游戏海外发行,拓展海外市场,仍将是未来一段时间内国产游戏行业的主流趋势。
根据游戏厂商出海的以往经验,想要打破不同国家/地区间的文化壁垒,做出贴合不同国家/地区市场需求的爆款游戏,需要根据海外各地不同的文化习俗,做好差异化运营和本地化运营。以莉莉丝为例,曾经的海外爆款剑与远征,就采用了色调明艳的美式卡通画风,以贴合海外玩家对于画面的审美习惯。以放置挂机为核心的轻量化、碎片化玩法,也和中重度游戏市场饱和的海外市场相契合。
帮米哈游在海外站稳脚跟的原神,每个地区的美术风格和音乐风格做了差异化处理。如蒙德音乐采用吉他、手风琴等乐器,建筑包括风车和大教堂;璃月音乐采用琵琶、竹笛等乐器,建筑包括阁楼和八角亭等中式建筑。差异化的处理,令游戏可以迅速贴近当地玩家的视听体验。
有这些成功的案例作参考,部分将海外发行提上日程的国产新游,也在这一点上做足了功夫。比如在周年庆活动上宣布海外发行计划的网易新游泰亚史诗,就花了八年时间去打磨以中世纪欧洲为蓝本的轻魔幻世界观。立项之初,制作组查阅了大量资料,注意到宗教发展和局部战乱贯穿整个中世纪历史,便以此为主基调,去创造一个具有残酷、神秘等鲜明特征的世界。
令人不寒而栗的鼠疫和鸟嘴医生,被宗教领袖蛊惑的昏聩国王,还有聚集着工商业者的狭小城镇,游戏中的美术风格和剧情设定,以及诸多西方乐器演奏而成的配乐,都具有浓烈的中世纪欧洲色彩。盔甲和武器等不起眼的细节部分,也都尽量做到了还原史实。
在后续的测试中,制作组还邀请到了曾获得过哈兰德文学奖的荷兰知名奇幻小说家Roderick Leeuwenhart,来操刀泰亚史诗的北京世界观。因为自己就来自欧洲小国,所以这位奇幻大咖对于欧洲中世纪的各种传说故事知之甚详。诸如被关在“上帝之手骑士团”古老监狱中的水手,以及拿婴儿做试验的炼金术士莫古乌斯等极具代表性的传说人物,都被他写进游戏的背景故事中。
而在最近上线的全新版本【最后的维京人】中,制作组又将目光对准叱咤欧洲数百年的维京人,在泰亚大陆北方开辟了一块风雪交加的全新地图,展现出维京文化中勇敢团建、坚毅好战的精髓。据官方透露,在游戏出海后,还将筹办全球-地区级别的电竞赛事,用这种时髦的活动形式为游戏赋能,让更多的玩家享受到游戏带来的快乐!
泰亚史诗新区【洛丹伦】近日已正式开区,对中世纪欧洲感兴趣的朋友,不妨亲自进入游戏一试哦!
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