从文化传承到航空探险,游戏所能带来的社会价值

从文化传承到航空探险,游戏所能带来的社会价值

首页冒险解谜纸境奇缘更新时间:2024-05-09

电子游戏诞生之后,除了满足玩家的娱乐需求之外,在一定程度上也起到了寓教于乐的作用。这个作用虽然比重不是很大,但一直很重要,也在潜移默化间影响着玩家。

比如在《文明》系列中,游戏玩家们可以接触到历史上那些光辉璀璨的文明,有些是教科书上很少会介绍的;在《大航海时代》中,游戏玩家们可以跟随舰队一起,在世界各地的遗迹探索,也会记住很多原本并不知道的地名;在《模拟城市》中,玩家扮演城市管理者之后,对于城市规划、环境与发展等原本算是相对晦涩的问题会有更直观的了解。

对于多数游戏开发者来说,这种寓教于乐的作用并不是做游戏的主要目标,但有些时候却能有非常大的影响。比如国人最熟悉的一段历史当属三国时期,除了罗贯中的《三国演义》和电视剧等文艺作品的流传之外,游戏在三国历史文化传播的过程中也起到了非常大的作用。而很多中国人之所以会对日本历史上的战国时期及一些人物有印象,光荣的《信长之野望》、《太阁立志传》等游戏也功不可没。

在优秀的游戏通过给玩家带来乐趣、让玩家接受知识的同时,也有一些游戏开发者在做游戏的时候会更多的将重心放在细分领域的应用上,或是教育和专业培训,或是文化传播,甚至医疗健康、医疗应急等领域,这类游戏国内如今称作“功能游戏”。这些游戏也会提供娱乐的基本功能,但是更多的是想要满足一些现实和社会诉求,拓展游戏所能给社会和一些行业带来更多的价值,探索“游戏可以承受之重”。

今年春节假期之后不久,腾讯曾宣布将对功能游戏进行全面布局,同时宣布了首批的几款游戏,随后也有多家公司陆续跟进。在4月23日的UP 2018腾讯新文创生态大会下午的开场,腾讯游戏副总裁刘铭也介绍了四款新的功能游戏及未来布局,由此可见腾讯确实将功能游戏作为之后业务的一个重要部分,承担社会责任和公益责任。

在之前对功能游戏的介绍中,我们介绍过功能游戏在不同领域的应用。而在UP2018上,腾讯所公布的这四款游戏也可以说是代表着四种不同方向。

坎巴拉太空计划

《坎巴拉太空计划》对于很多PC游戏的玩家来说并不陌生,这是一款拥有极高自由度的沙盘风格航空航天模拟游戏,在国外发布后曾广受游戏玩家和学术界的好评和肯定,玩家在游戏中扮演Kerbal航空航天工作者,设计、建造并发射自己的火箭、航天飞机以及亚轨道飞行器,将航天器送入轨道,并探索整个行星系。

在人类开始对太空探索之后,世界上的主要国家包括美国、俄罗斯、中国在内都开始了航空航天技术的探索与竞争,也各自取得了一定的成就。对于一般的爱好者而言,想要了解航空航天技术这种复杂的系统工程需要很多的学习和专业知识,但是通过类似《坎巴拉太空计划》这样的游戏就可以更直观的了解这一领域的知识,同时培养对这项工程的兴趣——也许未来有一天中国的航天专家里,就有这类游戏的玩家。

《坎巴拉太空计划》目前在Steam上有近4万个评测,高达94%的好评率。对于这样一个上手门槛挺高的游戏来说,已经非常难能可贵,也侧面说明了只要做得足够好,类似的“功能游戏”是大有受众的。

肿瘤医生

《肿瘤医生》是一款以癌症治疗为目标的模拟游戏,玩家将扮演一名肿瘤医生,通过制定治疗策略,综合考虑患者体力、免疫力、病重程度,选择放疗、化疗、手术等治疗方案,为癌症病人解除病痛,帮助他们树立生活的信心。

《肿瘤医生》手游制作人胡晚至也在UP2018腾讯新文创生态大会上分享了这款游戏开发背后的故事。该游戏的投资人张乾先生在2014年确诊肺癌四期,凭借乐观的心态和正确的治疗方式至今状态良好。但在治疗过程中,他也目睹了许多自暴自弃,或者过度治疗的病友,于是希望制作这么一款能够向大众传递癌症知识的作品。

在国外,功能游戏在医疗领域有着非常多的应用,对于医学研究、患者治疗和术后康复都有一定的帮助,而在国内这类游戏可能还有着更大的意义:近年来国内医患关系紧张,部分源于病人和家属对于医生工作的不了解,如果通过游戏能够了解到医生所面对的困难和焦虑,以及切身了解到病患所承受的痛苦与微弱的希望,想必也能更加了解双方的难处。

纸境奇缘

《纸境奇缘》是由Fishing Cactus开发的一款充满冒险气氛的打字游戏,它讲述的是一位作家由于没有写作灵感而请求她的“缪斯”帮助她完成最新的作品,而玩家将扮演这位虚拟的“缪斯”,在一个折纸世界中冒险。冒险始于一张白纸,但随着灵感的涌现,整个世界将越来越大也越来越充满活力,玩家需要解开各种谜团并击败敌人。

在游戏中,无论是移动、打开宝箱还是攻击敌人,所有的一切都通过键盘打字来控制,而随着玩家在这个折纸世界中不断探索,这个故事会在作家的脑海中慢慢成形,语言的神奇魔力也会显现。对于学习打字的新手来说,通过游戏的形式能够让学习的过程变得更加有趣,而对于打字高手来说,也能找到一定的挑战。

尼山萨满

《尼山萨满》是著名的满族传说,是用满文记录下来并流传至今的作品,我国东北地区的少数民族中也有流传,对于学术界研究满族文化和萨满教都有着非常重要的意义。腾讯所开发的这款同名游戏即是以此为题材的节奏类游戏,由腾讯游戏学院和NEXT共同孵化,且主创人员均为腾讯游戏学院“开普勒计划”培养的校招应届生。

对于很多传统文化和艺术来说,年轻人的接受度不高是影响其传承的一个重要原因,除了学术界之外很少有人问津,比如满文版的《尼山萨满》被国外学者称为“全世界最完整和最珍贵的藏品之一”,但是很多年轻人对此都缺乏了解。而通过游戏这种年轻人更容易接受的形式,让玩家能够在游戏过程中了解传统的文化,或是通过游戏对其背后的故事产生兴趣,对于这类传统文化和艺术的流传也会起到很好的推动作用。

虽然方向不同,但是这四款功能游戏都有一个共同之处,那就是赋予了游戏娱乐之外的更多价值和作用,游戏玩家通过这些游戏可以在娱乐之余学习航天知识,或是了解癌症这一困扰人类的难题给病人、家属、医生等带来的影响,或是文化传承——游戏所带来的正面价值对于树立正面健康的形象,改变一些对游戏持有偏见的人群对游戏的看法也会起到很大的作用。

此前腾讯官方宣布对功能游戏的布局主要是在传统文化、前沿探索、理工锻炼、科学普及以及亲子互动五类,可以看出是结合国情和自身用户实际需求而制定的方向。而在国外,在军事、金融、公共事业管理等很多专业领域,功能游戏也有着大量的应用,这些在国内自然也有一定的需求。而随着腾讯对功能游戏的大力布局,相信也会有越来越多的游戏企业或专业机构投入这个领域,共同为游戏正向价值的传播贡献一份力量。

在未来某一天,当社会主体人群都能够通过这些优秀的功能游戏了解游戏所能带来的积极意义,不会对游戏持有偏见的态度的时候,游戏市场也会向着更加良性的状态发展。

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