开局一条命,定时死亡进度重置,设定如此离谱的游戏也能卖出去?

开局一条命,定时死亡进度重置,设定如此离谱的游戏也能卖出去?

首页冒险解谜只能活一个更新时间:2024-05-09

在任何一款游戏里,角色的死亡和重生都是再常见不过的事情,毕竟一款游戏可以被编剧设计出非常真实的氛围,但玩家容易遇到各种翻车的可能,因此打着打着突然挂掉这种事情虽然很出戏,但玩家也都习惯了。

曾经也有一些游戏厂商尝试过给玩家“只有一条命”的模式,但都不会大规模应用最多是“掘地求生”这种小游戏敢做出来折磨人,但你听说过一款3A游戏的主旨就是“不断死亡”,甚至开局只有一条命,每次死亡要从头开始重置整个游戏吗?

还有一个月就将要发售的FPS游戏《死亡循环》似乎就将要把这个看似不可能的概念给实现了。这款游戏由制作过“羞辱”系列的开发商Arkane打造,作为一个单人剧情主导的游戏,《死亡循环》有个非常独特的内核,玩家一命通关基本不可能(貌似游戏中会定时整死玩家),只有通过不断死亡才能变强。

《死亡循环》的故事发生在一座孤岛上,这个岛上的时间被固定在某个节点反复循环,在某种前提条件被触发后便会时间回溯,而岛上不同的区域隐藏着不同的Boss,根据此前的情报来看, 只有在同一天内*死所有Boss才能通关。

通关条件如此“简单”,想要完成的代价自然就很大。因为在战斗期间,玩家自己也只有一条命,死了那就一切推翻重来,除了解锁的技能和武器可以保留,整个通关进度也都被重制了。这个概念虽然听起来残忍,但实际上和最近几年很多动作游戏走了相同的路线,比如最近几年大火的游戏《哈迪斯》就是死亡后重头再来,前阵子小火了一阵的《循环英雄》也是类似的玩法。

类似的玩法虽然一开始很难,但玩家有足够的时间去学习新机制,从而在一次又一次死亡中变得更强,战斗体验也更爽。而开发商Arkane在单人FPS领域可以说是炉火纯青,想必游戏质量也不会差。

当然,类似的设定虽然听起来很酷很有新意,但这也意味着《死亡循环》似乎是一款二周目会变得无趣的游戏。最近在外媒的采访中,《死亡循环》的游戏总监Dinga Bakaba就表示这款游戏不会加入解锁全部道具或者有大量奖励的“二周目”模式(原文叫游戏 模式),道理似乎很简单,第一次玩个新鲜,逐步解锁很多意想不到的战斗方式和套路,第二次再来就会显得重复性比较严重,难点也会被轻易克服。

一款游戏做得再好再精致,假如打通一周目就没法打开继续,想必对玩家和开发商来说都是苦恼的事情。不过Arkane也不是没得选择。比如套用经典的刷图玩法网游的特色,也许就能给游戏带来更多乐趣。

网易旗下的俯视角动作端游《超激斗梦境》就是一个很好的案例,这款游戏以刷图玩法为主,加入了五大职业和丰富的可选择角色以及特色技能。而刷图玩法顾名思义就是在于重复战斗,而为了给重复战斗的过程中带来足够的新意和变量,网易也是下了血本。

比如游戏中的地图不止局限于一种风格,而是非常多变,可能玩家前一秒还在童话世界奋战,下一秒就到了赛博朋克世界,不同地图也有不同机制,还有海量的怪物和战斗方式截然不同的敌人,让玩家在一次又一次的战斗中得到新鲜感的同时,也因为战斗越来越熟练收获到成就感。

而且游戏的世界观不局限在一个故事,而是设置在可以无限延伸的梦境中,这样就给了附加内容足够多的可能性。而且目前游戏内测时展示了很多玩法,包括肉鸽、爬塔等丰富的模式,也许“死亡循环”的玩法也会在有朝一日成为游戏中的附属内容,让玩家收获更丰富的体验。

《超激斗梦境》目前还在预约阶段,根据官方消息今年就会推出。此前游戏的内测阶段就获得了玩家大规模的好评,相信喜欢经典刷图游戏的玩家绝对不会感到失望。

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