《宝可梦剑/盾》评测:系列游戏的划时代作品,真实面目究竟如何

《宝可梦剑/盾》评测:系列游戏的划时代作品,真实面目究竟如何

首页角色扮演口袋剑神测试版更新时间:2024-04-11
前言

其实有关于《宝可梦剑/盾》的素材,企鹅早在当时游戏发售的时候就开始着手寻找素材了。苦于提供素材的小伙伴没能回国,直到最近才有机会一睹这款游戏的风采。作为第八世代宝可梦的第一款作品,《宝可梦剑盾》对于这个系列的意义都是非同小可的,对于宝可梦的粉丝们亦是如此。

不过,《宝可梦剑/盾》却并没有受到玩家们的追捧,相反却成为了众矢之的。在发售的这几个月时间里,大大小小的游戏事件开始频繁出现。本来该出现的宝可梦被删减,图鉴系统断层被玩家群起声讨,IGN9.5分的评分更是掀起了玩家的怒火...这些问题让许多想要入坑游戏的玩家望而却步,对游戏的日后发展产生了严重影响。本篇文章,企鹅就久违地带领大家进入《宝可梦剑/盾》的世界,还原这款游戏的本来面目。

初入游戏

《宝可梦剑/盾》虽然被定义为两款游戏,但在熟悉的玩家眼里,基本上属于完全相同的游戏。两款游戏之间的差距,仅仅在于断层的图鉴系统以及部分神兽的改变,其他细节都是一样的。可以说《宝可梦剑/盾》两款游戏一起拿来测评都一点没问题。

刚刚打开《宝可梦剑/盾》的时候,企鹅能感受到游戏的画质相对系列前作有了极为明显的优化。宝可梦系列游戏已经有了数十年的历史,从最早的游戏机到现在的Switch,从一开始黑白的画面到现在的再度革新,起码企鹅看到了GameFrank在游戏上的诚意。虽然《宝可梦剑/盾》的画面并不是Switch游戏中最好的,但肯定是宝可梦系列中的佼佼者。

不同时代的皮卡丘画质对比

《宝可梦剑/盾》的故事主要集中在以工业化时期英国为原型的伽勒尔地区,由于此时的工业化尚处于初步发展状态,因此整张地图的层次感非常明显。不仅有着代表着工业化的蒸汽工厂,也有着原始天然的村庄和田地,更有着尚属中世纪的城堡和城市。这种设计让玩家很容易对《宝可梦剑/盾》产生极强的代入感,同时也能为之后的故事发展提供更多可能性。

地图全貌

除了设定优秀的整体之外,《宝可梦剑/盾》在细节上的画面也是经过了仔细雕琢,尽可能地还原出一个发展初见成效的国家该有的模样。比如游戏中的村庄,建筑就是非常明显的复古风格,一排排简约的民居整齐地分布在两侧,中间的道路时不时可以看见带有花纹的栅栏。树木上的叶子和石头上的苔藓都已经到了肉眼可以轻松辨识的程度,单是这样的景色,就已经看出游戏在打造上的别有用心。

村庄景色

而到了城市之中则又是另一番景象。地面从原来的土路变为了精心砌好的石砖路。这里的石砖并非是那种随意的复制粘贴,仔细看上去甚至能看出几乎每一块石砖的样式和长度都不尽相同。两边的路灯和桌椅清晰可见,庭院内部的装饰也变为了精制石头和铁质栅栏。相对于平常的村庄来说,城市里的景色倒是更有一番现在的风味。

城市景色

除了地图上可圈可点的景观之外,《宝可梦剑/盾》在进入战斗中的画面依然制作精良。作为一款3D游戏,《宝可梦剑/盾》毫不吝啬地在战斗中使用了多镜头处理。宝可梦之间的对战不仅有着许多经过特殊处理的特写镜头,甚至连周围的观众和选手的反应都考虑了进去。镜头的切换虽然早已是大多数3D游戏中炫耀自己精细建模的手段,但在《宝可梦剑/盾》中却添加了不少史诗感,让原本枯燥无味的战斗有了更多意义。

战斗特写镜头

画面虽然精美,但显然并不是一款游戏的核心。企鹅在体验《宝可梦剑/盾》中的任务时很快就发现了端倪——这款游戏在互动元素上做的功课明显要相差很多。

比如《宝可梦剑/盾》中的人物交互就有明显的放水痕迹。正常来说,在这个世界观支撑下的村庄肯定是处于欣欣向荣,一派热闹的状态。但现实却是村庄中几乎没有什么村民的痕迹,就这些寥寥无几的村民,能提供交互的也处于极少数,更别说看似繁荣的商铺等理应可供交互的元素了。企鹅在整个冒险历程中,更多的时间都是拿来欣赏景色,以及与少数的NPC进行互动,给人一种粗制滥造的感觉。这种交互上的问题,对游戏体验的影响非常大。

原本热闹的大街上几乎没有行人

另一个槽点就是宝可梦系列一直都有的解谜了。企鹅在体验游戏的过程中,唯一见到的解谜就是草路镇的石碑,这里可以根据属性的克制来进行破解。不过属性克制可以算是这款游戏的入门根本,加上再为明显不过的暗示,使得这个所谓的“谜题”毫无技术可言,除此之外就再也没看见过。兴许后面的冒险可能会有,但这样聊胜于无的解谜确实有违粉丝的期待。

唯一的解谜任务

场景交互则要比人物交互强一些,起码有些设定上的优化还是比较受欢迎的。比如在宝可梦系列的前作中,想要实现一些功能性需求,必须捕捉到对应派系的宝可梦或者踢馆才行。在较为工业化的《宝可梦剑/盾》中,玩家再也不需要这些繁琐的操作,单纯利用交通工具就可以实现快速跑图。无论是可以改装后就能在水上行走的自行车,还是快速穿梭的出租车,都是玩家最好的助力。

水上行走的自行车

而部分场景上的修改也为玩家捕捉宝可梦提供了极大便利。在初代宝可梦游戏中,玩家想要捕捉宝可梦就必须探索前方的地形。但经过修改之后,玩家可以轻松看见隐藏在地形中的野生宝可梦。玩家在做任务中拿到的简易道具也放开限制,包括穿洞绳等神器都可以随意使用。对于以对战为主题的《宝可梦剑/盾》,优化场景交互可谓是一大利好。

草丛中的野生宝可梦

总体来说,初入《宝可梦剑/盾》带给玩家的游戏体验中规中矩。精美的画面让人耳目一新的同时,交互的缺失又不禁让人怀疑如此优美的景色是否是徒有其表。毕竟一款游戏最关键的还是在于体验如何,而不是拿来当山水画去欣赏。如果《宝可梦剑/盾》能在交互上多下功夫,兴许玩家的代入感会提高一个层次。

深入游戏

如果说画面和交互是整款游戏的外表,那么游戏的主要玩法则是关键的核心。《宝可梦剑/盾》作为一款划时代的角色扮演游戏,任务和战斗注定是无法避开的话题。那么《宝可梦剑/盾》是如何打造这两个游戏核心的呢?

首先,《宝可梦剑/盾》在任务上的打磨并不尽如人意

任务系统对于一款角色扮演游戏来说可谓至关重要,毕竟一个任务的构成除去任务目标之外,还有最为关键的任务详情,他能给你提供有关任务的关键线索,或者起到建立世界观和塑造人物形象的作用。但《宝可梦剑/盾》中的任务却并没能做到一个任务应该起到的作用。企鹅毫不客气的说,如果一名没有接触过宝可梦系列游戏或者没有对《宝可梦剑/盾》提前做过功课的玩家看见任务之后,将很容易看不懂他们说的是什么。

开局出现的谜之问好

比如初入《宝可梦剑/盾》世界的基本任务链,剧情就已经给人一脸懵逼的感觉了。开局介绍的游戏世界观并没能告诉玩家自己究竟扮演者什么角色,任务链中仍然没有告诉主角自己为什么歪打正着地开启了新的冒险旅程。整个过程中就是主角在野外偶遇到了可以和他进行新手任务的路人,然后在一番战斗之后收获了自己第一个宝可梦,并和这些偶遇的角色开启了新的故事。整体剧情显得极为突兀,甚至企鹅在体验这段剧情的时候都不禁发问:我为什么要和这个人对战?他为什么这么“大方”地就把宝可梦给我了?

设定中并没有介绍主角和赫普如何相识

而后的任务对于世界观和玩家对于剧情的了解说实话真的帮助不大。在官方对于《宝可梦剑/盾》的设定集中,伽勒尔地区分布着多达18个道馆,每一个道馆都由实力强劲的馆长把守,而和主角有一定羁绊的角色丹帝更是竞技场中的王者。但是游戏中开启道馆挑战的任务却是一步到位,在和丹帝的弟弟赫普进行两次对局之后就受到了丹帝的青睐,直接就给了道馆挑战的推荐函。而且,游戏中可供玩家挑战的道馆也最多只有八个,单就这八个道馆来说,其描述之少让人不禁怀疑他们究竟是不是来打酱油的,即便打完了也不会给人什么印象。任务的简单导致世界观上的缺失可见一斑,而这还只是众多谜之任务的一角。

获得推荐函的场景

其次,《宝可梦剑/盾》在战斗上的设计可谓是毁誉参半

《宝可梦剑/盾》毕竟还是宝可梦系列的作品之一,但凡宝可梦的游戏,跟战斗搭边的永远只有那几种:收集、养成、对战、交换。之所以说这款游戏在战斗设计上毁誉参半,是因为这四项功能的风评有的备受褒奖,有的则形成了严重的游戏风波。

先说收集的事情,之前《宝可梦剑/盾》中闹得沸沸扬扬的图鉴断层就令无数宝可梦的老粉丝群起声讨,这里的图鉴断层指的就是删除全国图鉴的事件。在宝可梦的设定中,全国图鉴收入了前面七代所有出现过的宝可梦,之后的作品理论上应该还会再度推出已经在图鉴上的宝可梦,所以全国图鉴对于宝可梦系列来说有着独特的纪念意义。

历代的宝可梦们

按理说经过了这么多年的积淀,这种全部收录的图鉴肯定是老粉丝们的精神支柱,他们非常希望自己喜欢的宝可梦出现在游戏之中,但删除全国图鉴再推出81个新宝可梦的做法让他们的想法落空了,不管日后图鉴还会不会起作用,起码在《宝可梦剑/盾》中是别想看见自己喜欢的宝可梦了。这件事情过后,即便任天堂方面已经尽全力在交换上给予玩家福利,避免玩家失去对游戏的积极性,但仍然对收集图鉴并不感冒,努力的玩家屈指可数。

现有的部分宝可梦图鉴

养成和对战方面则可以放在一起来谈,因为《宝可梦剑/盾》中推出了一个新的概念——超级巨化。这是游戏中最为顶尖的巨化方式,一些特定的宝可梦在超级巨化之后,形态以及技能将会发生极大改变。说得具体点就是体型会大到需要俯瞰整个竞技场才能清楚,而技能则会影响到所有敌方宝可梦,相当于一个boss的存在了。

要知道,将一个宝可梦增强到这种创造新概念的地步,对于注重战力平衡的宝可梦系列来说可是一次极为大胆的尝试。好在这个尝试还是比较成功的,超级巨化成功地融入到了玩家的游戏历程中。不仅在和超级巨化的宝可梦对战的时候琢磨出了不同的打法,而且自身捕捉到这类宝可梦之后也可以研究出新的战术。更关键的是,超级巨化和企鹅上文中提到的多镜头特写进行配合更是极具视觉冲击力,可以说这个概念对于养成和对战都造成了深远的影响。

写在最后

其实,就企鹅看来,《宝可梦剑/盾》与其说是一款新时代的作品,不如算是一块为未来宝可梦系列作品优化的敲门砖。整款游戏中添加了许多前作从未有过的想法和亮点,让游戏有了更多的可玩性。可是在交互以及一些功能的处理上又差强人意,不枉拼命维护宝可梦的粉丝们因此群起攻之。所以,如果在看过文章的你想要对《宝可梦剑/盾》有入手意向的话,企鹅建议最好先对《宝可梦剑/盾》的世界观有足够的了解再考虑入手,毕竟这款游戏的主体,还是那些等待着玩家宠爱的宝可梦们。

我是企鹅,一位有着认真态度的游戏玩家。周期更新优质文章,如果你喜欢的话可以点个关注,期待你成为我的忠实读者。侵权抄袭必究。
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