2019年,一部低成本惊悚片《密室逃生》成为票房黑马。
影片的成本不足900万,最终却收获1.5亿美元的全球票房,盈利高达15倍。
不仅在北美市场大获成功,引进国内后同样票房口碑双丰收。
影片在内地斩获了2.3亿的票房,一举摘得内地影史进口惊悚片票房冠军。
口碑方面,该片至今豆瓣评分7.1,对于一部低成本惊悚片而言,如此口碑相当不俗。
影片的成功证明了,只要创意玩得好,没有大场面、大卡司,照样能够叫好叫座。
按照好莱坞的惯例,首部卖座,续集自然要提上日程。
早在电影第一部上映后,出品方就开始筹备续集,原定于去年的四月全球公映。结果因疫情的影响,导致该片被延期到今年才与观众见面,但内地却迟迟无法引进公映。
目前豆瓣评分7.2,基本与前作持平。
本期就来聊聊这部爆款惊悚悬疑片的续集,到底质量如何——
《密室逃生2》
Escape Room 2
作为一部续集,《密室逃生2》依旧由前作的原班人马回归拍摄。
该系列由“速激”系列的制片人尼尔·H·莫瑞兹担任监制,导演亚当·罗比特尔以低成本惊悚片见长,曾经拍摄过《潜伏4》和《鬼影实录5》等等。
主演方面,前作中的两位主角泰勒·拉塞尔和洛根·米勒,比较值得一提的是,本集中加入了新角色伊莎贝拉·弗尔曼,她曾在12岁时出演惊悚片《孤儿怨》,凭借其出神入化的演技而给观众留下心理阴影。
前作《密室逃生》,以前些年流行于年轻人群体的“密室逃脱”游戏为灵感,讲述了六位身份各异的陌生人,为赢取高额奖金,在一个神秘邀请下,受邀参与世界顶级密室逃脱游戏,结果发现游戏的参与者将面临九死一生的惊魂考验的故事。
其实类似的设定并不算新颖,同类型的电影《心慌方》系列中早就已经将这种“密室大逃*”的设定给玩坏了,至于挑选主角参与死亡游戏,类似的电影也有《13骇人游戏》、《移动迷宫》,甚至更为著名的《电锯惊魂》系列。
《密室逃生》给人的感觉其实就有些像是以上两者的缝合怪,因为被网友调侃为:
解密版《电锯惊魂》。
不过缝合归缝合,但电影作为一部低成本类型片而言,胜在类型定位明确。
影片集合了悬疑惊悚片不可或缺的卖座元素:紧凑情节、悬疑烧脑、死亡游戏、人性博弈,故事简单清晰,全片毫无冷场,要惊悚有惊悚,要悬疑有悬疑,电影最终大卖实属意料之内。
如今这部时隔两年的《密室逃生2》,编导显然有意再续前作的成功经验,在全面升级片中的游戏关卡难度之外,游戏也变得更大型更夸张。
同时承接上一部结尾的悬念,将故事导入了更大的世界观,为故事加入了一条亲情线,最终收尾呼应,为继续深挖故事拓展出更为丰富的文本空间。
还没看过上集的观众不用担心,电影的开场有一个少少的回顾,让刚入坑的观众不会看得一头雾水。不过,还是建议提前补一下前作,方便明白整个故事的来龙去脉,因为续集的故事跟前作还是联系比较紧密的。
上一部中,男主角本·米勒和女主角佐伊·戴维斯,凭借着默契配合和双商在线,经历一连串生死危机后,最终成为了密室逃生游戏的两名生存者,并在通关后,决定前往纽约,去阻止米诺斯公司的下一场游戏。
与此同时,躲在幕后的密室策划者,打算设计出一个坠机主题的密室逃脱场景,准备运用在佐伊和本即将搭乘的飞机上作为第二轮游戏。
续集的开场,将故事的时间线倒回2003年。
躲在幕后的密室策划工程师亨利,终于露出真容,他专门负责为米诺斯公司设计各类游戏密室,并对此极度狂热,是一位天才型的密室游戏设计师。
然而此时的亨利却在设计创意上陷入瓶颈,将自己独自关在房间内,连家人也见不到他。妻子索菲亚不满丈夫沉迷设计密室游戏,主动来到他的办公室,想同他谈谈女儿的教育问题,并打算带女儿克莱尔离开丈夫亨利。
夫妻俩争吵过后,结果丈夫亨利转头就将妻子也关进一个桑拿房密室中。最终,妻子索菲亚虽然破解了丈夫留下的密室线索,但因为密室温度上升过高,在最后一步操作时,倒在了密室中,就此死于非命。
时间来到现在,米诺斯给主角本和佐伊设计了空难密室,但本却在登机前打起退堂鼓,因为害怕所以拒绝乘坐飞机,阴差阳错地躲过了这次的密室游戏。
另一边,亨利害死妻子后,在密室游戏设计方面的创意逐渐枯竭,意外的是,他发现自己的女儿索菲亚居然继承了在设计密室游戏方面的天赋。
于是便将女儿关在一间玻璃密室中,不断威逼她帮自己设计更高难度的密室游戏。
再说回男女主角这边。
本和佐伊放弃飞机改开车去纽约,寻找米诺斯公司所在的曼哈顿大厦。
刚到纽约,本内心就惴惴不安,因为上一部中游戏的死亡阴影,让他对于单枪匹马去阻止米诺斯公司的冒险举动感到很害怕。反倒是女主角佐伊一直很坚定,想要亲手阻止那些丧心病狂的幕后操纵者。
抵达目的地曼哈顿大厦后,两人却发现大厦早已废弃。
结果附近一名陌生男子冲出,抢走了本随身携带的怀表。本和佐伊为追回物品,急忙追了上去,结果来到了地铁站,被陌生男子引上了一节地铁末尾车厢。
本和佐伊还没缓过神来,却发现,这节行驶中的车厢居然在中途与前车分离,而此时两人才注意到,车上加上他们两个在内,有六名乘客——
刚好是密室逃生游戏的开局玩家人数。
本和佐伊这才意识到,原来自打两人上地铁起,新一轮的密室游戏已经开始了!
接下来就进入了影片的重头戏,各种紧张刺激的游戏闯关环节。但既然是续集,创造者肯定会变着法的提升游戏难度,以制造更强的感官刺激,所以密室的设计较之前作要更复杂更危险。
续集中的六位游戏参加者,除了男女主角本和佐伊外,其他四名游戏参与者也都是此前经历过密室逃生游戏的幸存者,各个都是解决谜题和发现线索的专家。
换言之,第二部中的游戏,本身就是一场高端玩家局。
游戏难度方面,前作中玩过冰川火海,地板随时消失的颠倒房间,续集的游戏更复杂,停摆的地铁车厢内被通上了高压电,成了一间自带十万伏特的牢房,而留给主角们的谜题则是车厢主控室里的地铁投币机。
主角们很快分析出,车厢内的广告标语上缺失一些字母,而每个字母对应一枚地铁代币。玩家需要一边解读缺失的英文字母究竟何意,一边谨防被电击的致命危险,破解密码找出这些地铁代币,并最终投币成功,才能顺利脱困。
逃离地铁后,第二关难度更高,是一间到处布满激光射线的地下银行金库,银行金库的门正在倒计时关闭,玩家必须在有限时间内,按照室内钟表的轨迹,经过激光阵,并找到相应的密码,完成逃生。
第三关,幸存者们来到了一片阳光下的海滩,结果地面上却隐藏着流沙,
到了第四关,主角们以为顺利逃出密室,来到了纽约街头,结果却是空欢喜一场,他们仍旧被困在以假乱真的密室里,而在这里会是不是降下可以腐蚀一切的强酸雨。
和女主角佐伊一起闯关的两名女玩家,因为没有主角光环,就直接被强酸雨给融掉……
当男女主角经历险象环生的四轮游戏后,却意外来到了游戏的幕后操控室,并见到了被关在操控室里的游戏设计师克莱尔。
克莱尔告诉佐伊,自己被关在这里,被迫帮父亲亨利设计密室,而要想停止密室,必须先救自己脱困。于是佐伊和克莱尔,作为全片最高智商的两名女性,互相配合之下,顺利打开了关押克莱尔的密室。
脱困的克莱尔放走了本和佐伊,让他们去报警,将幕后的米诺斯公司给一举捣毁。而克莱尔则将父亲亲手关进了曾经的玻璃密室中,完成了一场时隔多年的复仇。
但故事在最后还留了一层反转,其实一切都是克莱尔设下的局。
克莱尔从小受父亲的影响,对密室设计有很高的天赋,但同时她从年幼时就有强烈的反社会人格,性格残忍冷血。母亲索菲亚注意到了这一点,所以才想要带他离开丈夫亨利,希望借此纠正克莱尔的性格。
结果克莱尔提前发现了母亲的想法,于是利用父亲的密室将母亲*死。后来,父亲亨利发现克莱尔的天赋,就将她关起来帮自己设计密室。当克莱尔遇到游戏高端玩家佐伊后,便利用佐伊将自己释放,然后再完成对父亲的报复。
作为一部追求娱乐的商业爆米花电影,《密室逃生2》在创作上显然没有太大的野心,尽管影片的投资已经增加到1500万美元,接近前作的一倍,但影片的主创也仅仅是创意和升级体现在游戏关卡的难度与复杂度的设计上。
本集中的密室游戏,相比前作的最大改变在于游戏密室的不确定性。
游戏没有被局限于前作隐藏在大楼中的传统密室形态,而是随时随地可以发生在任何场景,玩家们可能在某个不经意的瞬间就开启游戏,比如:第一关中是一节地铁车厢,后又最后一关以为逃脱密室来到闹市街头,结果不过是全息投影伪装下的又一间更大密室。
电影在故事上依旧是简单粗暴,几乎全片的绝大多数篇幅都被用来展现玩家们密室逃脱的过程,从进入地铁车厢开始,电击、激光、流沙等陷井随时埋伏,危机一浪接一浪,各种惊险场面和密集的解密推理戏层出不穷,让观众透不过气来。
不过,作为一部续集而言,电影的整体观感,还是让人觉得失望居多。
影片其实在故事层面上基本毫无创新,甚至在剧本的编排上要比前作更加单薄。男女主角的性格人设几乎毫无变化,女主角依旧全知全能。而至于其他几位游戏参与者,虽然设定是和主角一样的高端游戏玩家,但在片中依旧是工具人式的存在,没有在群戏中各展所长,让人毫无记忆点。
此外,续集虽然在设计了反派克莱尔父女的这条剧情线,但两个角色的塑造都极为脸谱化,而且最关键的是,续集相比前作在主线剧情上依旧没有太多推动,米诺斯公司的谜底依旧没有交代就戛然而止,显然编导是想留着拍第三部。
总的来说,《密室逃生2》是一部流水线制作出来的商业电影续集,喜欢前作那种密集紧凑的冒险闯关剧情的观众,可能仍旧会对此片受用,不喜欢的朋友,可能会觉得故事缺乏新意。
顺带一提的是,本片的院线版和流媒体版有两个不同版本的开篇和结局,最大的不同是对反派克莱尔这条剧情线。
院线版没有克莱尔和父亲亨利这条故事线,而是让上一部中的游戏玩家阿曼达再度登场。原来当初她并没有死,而是被米诺斯软禁,成为密室游戏设计师。
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