三国志11《真英雄》游戏 顶级势力核心武将数量 张良属于这个行列?

三国志11《真英雄》游戏 顶级势力核心武将数量 张良属于这个行列?

首页冒险解谜真正英雄更新时间:2024-05-09

最近的文章给大家盘了一下《真英雄》游戏中那些初始就拥有双核武将的势力,在这篇文章中提及的武将所在势力几乎囊括了游戏中所有的二线势力,那么处在游戏一线的这些势力又能够在游戏初期拿出几个核心级别的武将呢?

西汉

在这里我们先聊一下西汉,因为我们需要用西汉明确一个概念就是现在的军师能否也算得上一个核心武将?

众所周知的是西汉此前一直被我们定义为“三个半”的核心武将,三个核心分别是指的韩信、霍去病和卫青,而半个核心则则指的是张良。此前的《血色衣冠》以及一种 MOD 游戏中,因为计略始终没有得到过增强,所以军师类的武将,在战场上能够造成的伤害量就非常有限了,除了像拥有火神特技的周瑜和落雷特技的张角等人之外,其他武将更多的只能承担一个控制作用。

不过随着《真英雄》游戏整个计略系统的调整,现在拥有神算和虚实等特技的武将,在战场上可以与有火神和鬼门这样的法师类武将造成的伤害相提并论了。

现在拥有特技神算和虚实的武将,在计略上可以额外获得激流和激石。他们施放效果类似落雷,都是选定目标之后,会对目标及其周边一格的敌军造成 AOE 伤害,但是需要注意的是激流和激石对于施法地形是有一定要求的。

在大部分地形上这些计略还是都可以施放的,但是当激流在水上使用和激石在砂地和土等地形上施放的时候,造成的威力会和落雷一样,在其它地形施放的话威力会有一定打折。

那么问题就来了,现在能够在战场上有造成大量伤害能力的张良要不要算作一个核心武将呢?

影响这个答案的关键还是在于张良自身的统率数值比较低,无法触发光环效果,从而没有可以提升自身与队友的光环效果。

在我个人看来,张良在这个版本的《真英雄》游戏中完全可以胜任一个核心武将的位置,毕竟他现在可以和那些核心武将一样,在战场上给予敌军造成大量的伤害,同时还具备了很多武将并不具备的控制能力;尽管没有办法直接提升队友在战场上的能力,但是更为稳定且强力的软控能力也是很多武将没有办法比拟的绝对优势。

西汉的其他三核武将韩信、卫青和霍去病,我们已经在很多文章中都有提及了,这里稍微聊一下。

游戏中的情况是韩信依然是老大,霍去病在这个版本有一个不错的加强,位居第二,第三才轮到卫青。这个战力排名估计是和大家的想法基本相似。

西汉的四个核心武将都是处于绝对一线位置的,而且更是一个比一个凶悍,但是这样也让他们与势力中的二线武将形成了鲜明的差距,这四个人有点过分的强,而那些二线武将又显得过分的弱。

三晋

在超过两个核心武将的势力中,三晋是我认为核心武将战斗力非常弱的,仅仅比清要强一些,但是两个势力的命运却截然不同。清在东北角大开*戒,而三晋则在李唐和赵宋的夹缝中苦苦支撑。这只能说明地理位置对于势力强度也有着很大的影响。

三晋的三名核心武将分别是李牧、先轸和廉颇;尽管魏无忌和赵奢的统率数值也有 90,但是他们本身的设定是注定他们没有办法在战场上呼风唤雨成为一名核心级别的武将。

而这三名武将的排序,按战斗力来说会是:李牧 > 廉颇 > 先轸,但是在游戏的实际过程中他们的重要顺序则是:先轸 > 廉颇 > 李牧。

先轸会有如此高的战术地位,主要就是因为三晋势力缺少控制,李牧、廉颇和先轸三名主力的主战兵种是一弩和二戟的配置,本身就没有硬控,而软控方面也只有荀罃一个智力并不是很高的点,这就导致三晋在战场上非常需要另外一个控制点,能够帮助本方部队控制住敌军主要输出,所以这就让有控制,但是效果比较随机的先轸成为了比李牧和廉颇还有有战略地位的武将。

不过先轸本身的战斗力是没有办法与另外两人相比较的,早期的破竹和待伏以及怒发等特技,基本上提供不了什么战斗力,尤其是破竹的效果更是因为先轸没有稳定的暴击能力,导致他很容易秒不掉血量不多的敌军部队,所以也就不容易被触发,但是先轸的好处在于良帅特技解锁后,可以更为稳定的命中敌军,同时戟兵部队的挑衅战法也更容易给予敌军附加 DEBUFF。

先轸的奇佐特技,真的是非常强,不仅可以提供其他部队的士气恢复,还能够有不太稳定的眩晕住周边敌军效果,凭借这个特技的属性确实让他的功能性拉满,但自身较弱的特技配置,也让他不能够成为一名顶级武将。

廉颇的战术地位要高于李牧的主要原因就是在于自身攻守兼备的设定。

廉颇自身戟兵的神适性,让他有了一个比较高的基础防御数值,而特技中的顽健和坚守则提供了不错的降低伤害效果,基础特技又是勇将的情况下,充分保证了廉颇在早期面对一些实力较弱的敌军部队时,拥有一定的秒*能力。

而李牧吃亏的地方就在于自身主打的弩兵部队,他只能够在后排或角落提供不断的伤害输出,但是面对唐、宋和北齐的三面夹击之势,没有阻挡住他们前进的能力。

所以在战场上又能抗又能制造大量伤害的廉颇在战略地位上要高于功能性更强,伤害手段更多的李牧。

三晋的三个核心武将,论组合一起的战斗力并不弱,除了武将能力值相比其他一些核心武将有一些差距之外,论功能性和搭配组合形成的战斗力都是非常强的。可惜的就是地理位置太差,遭到更为强势的多核李唐和赵宋的夹击,所以让场面特别的难。

李唐

与三晋接壤的李唐势力,在元势力未被加入游戏之前,一直都是游戏中公认最为顶级的实力,在他们看似三核的情况下,因为自身势力武将数量众多,而且优质武将也少,还能够组合出来很多富有战斗力的部队与李世民、李靖和苏烈三名大核率领的主力部队形成遥相呼应的局面。

李唐的三核排名:李世民 > 苏烈 > 李靖。

李世民因为自身初始五维能力值第一人的设定,不仅提升了自身很多的战斗力,连周边的友军也会受到很多光环效果的加成影响,从而提升很多的战斗力。他本身的弩兵战斗力就非常高,有稳定的暴击,而且他还有支援和呼叫友军部队攻击的能力,一旦解锁了神弩特技之后,又有射程的提升,在战场上真的是可以做到哪里有战斗,哪里就会看到他的支援攻击。

超远的攻击射程,配合势力中众多武将可以率领的前排部队,李世民可以尽情的在后排进行着高额的输出,自然也成为了整个势力中战术地位最高的武将。

而苏烈能够排在李靖之前,原因就非常直接和简单了,就是苏烈持有则基础特技奔袭,虽然不是专属级别的,但也是全游戏中初始只有四名武将才能够配使用的特技,其他三位拥有奔袭特技的武将则分别是拓跋焘、霍去病和速不台,都是游戏中骑兵部队一等一的高手。

这个版本的李靖其实和很多武将比较起来,就显得非常平庸,尤其是和苏烈的对比当中更是处于下风。

苏烈的奔袭不仅有骑兵的专属控制,一阶特技摧墙更是强力且有趣,而且因为遇到防御工事,而且不论敌我方的都是直接摧毁,更显得这个特技非常霸气。

反观李靖依然是四平八稳的设计,没有特别出彩的特技,也没有明显拖后腿的特技,导致李靖的成长就会特别的平滑,直到游戏时间来到五年的视乎,李靖会因为一阶专属特技无隅的原因增加 10 点统率,总算是有了那么一点点“突破成长”的样子,但是数值的成长毕竟不是在战场上被频繁触发的效果,导致这个成长效果并不如想象中那么舒服且效果很好。

在越来越多的新技术支持下,尽管以时间为计时进行武将特技成长也是一个比较有趣的设定,但相对的已经是一个司空见惯的老技术了,而且这种能力值的成长,对于没有其他特别出彩特技的搭配,也显得平平无奇了。

正是因为种种原因吧,导致一直是顶级武将代表的李靖,在这个版本下有点黯然失色。

朱明

朱明势力有一个非常有趣的现象,就是大家非常熟悉的徐达,在这个版本里真的算不上朱明的一个核心武将。

此前在多篇文章里我都一再提及徐达在这个版本有多么的弱势,枪兵部队将领却没有稳定暴击能力,中期的破竹和安民特技根本无法提升战斗力,徐达更多的时候就像一个部队数值的框架提供者,内核还是需要其他副将来主要提升。

所以在这个基调下,朱明的核心武将数量被定义为三个半,分别是戚继光、常遇春和朱棣三个绝对的核心,而蓝玉则被定义为半个核心。

戚继光对于朱明的作用无需多言,至关重要。因为早期的防守戚继光在初期资金不够的情况下可以率领戟兵作战,随着势力资金不断累积制作出投石车之后,戚继光彻底变成能攻善守的机械部队。

在朱明势力的加持下,直接使用投石车且有圣兵器适性加持的戚继光,伤害能力直接爆炸,而且不论是面对敌军部队还是敌方的城池,在戚继光面前都有点像纸糊的一样脆弱。

常遇春取代徐达成为朱明的另外一名核心武将,尽管他没有任何兵种的高等级适性,但是因为拥有勇将特技,早期使用枪兵部队,可以在战场上提供相对稳定的控制能力,使用弩兵和骑兵还能够借此打出高额的伤害。

常遇春虽然能力值上不敌徐达,但是在战场上能够发挥出来的作用却更为稳定。

朱棣算得上此版本的新宠儿了,因为弩兵的圣适性战法三连弩,绝对是像戟兵神适性战法无双乱舞一样,对于部队输出有着质变提升的战法,而朱棣的一阶特技锐器,会让他的弩兵适性经验一直有增加,会更快的达到圣适性,从而成为朱明的一个大核武将。

宋/元

将宋和元放在一起说是因为两个势力有一些比较相似的情况。

赵宋的岳飞和元的成吉思汗,都是绝对领先本方其他武将的存在,也是本势力的第一核心,当然这两个势力也分别能够挑出孟珙、赵匡胤,速不台、木华黎和旭烈兀等武将作为核心武将使用,但是他们与各自势力的领军人物还是存在着不小的差距。

元的情况不想多聊,成吉思汗作为游戏中的 BOSS 与其他武将都是有着明显的差距,所以这会让本身拥有不错战斗力的速不台、木华黎和旭烈兀等人有点难以施展,完全不能够展示出他们作为一名核心武将的真实风采。

在游戏中攻守兼备,能控能输出的岳飞作为赵宋的头牌毫无疑问,而赵宋的二线武将几乎都有着弩兵属性,所以这就让夹在岳飞与一众二线武将之间的孟珙和赵匡胤显得特别明显。

孟珙的战场定位就是一位重装戟兵将领,没有一个加持攻击的特技,对于防守特别擅长,其实孟珙这样的战斗力并不弱,而且戟兵的适性经验还会更快的升级到圣适性,对于战斗力还有更快的拓展空间。

对于戟兵神适性等级对于戟兵部队发生质变的说法,已经是老生常谈了,改变了戟兵部队必须打 AOE 或者单体输出非常低的问题,利用站位和无双乱舞战法对于周边敌军攻击随机三段攻击的特性,只要保证施放此战法的时候,身边只有敌军一支部队就可以将三段攻击全部打到这支部队身上,从而对于这支部队造成非常高额的伤害。

所以有了这么强力的战法,却没有稳定暴击特技作为支持,实在是有些浪费这样的设定,这也看出孟珙与顶级武将岳飞之间的差距。

而另外一位核心赵匡胤,则更是无法与岳飞相提并论,所以在这里也就不多说了。

宋和元的情况就是各自都有一位实力顶级的武将存在,而且他与势力中的其他武将差距多少还有点大,使得这两个势力,看起来是多核,但使用起来又有点像单核,尤其是元势力,成吉思汗的骑兵部队,几乎独自就可以完成早期的防御任务,而其他几名核心武将联手都达不到成吉思汗一个人的效果。

所以赵宋和元也算是两个比较不好定义核心武将数量的势力。

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