说到 VR,可能很多人都感觉,这东西是不是凉了?
毕竟元宇宙已经是上一个版本的事了,当年那些信誓旦旦的给虚拟现实造势的人,现在大多都把注意力集中到了 AI 上。
但实际上,单就 VR 来说,这些年的确取得了不小的进步。
我们去年底聊过 PICO 4,对它的评价是 “ 年轻人的第一款 VR 眼镜 ”。
因为 PICO 真的在用设计个人电子消费品的思路来搞 VR,而且已经弄了个七七八八:
首先是在各种体验不做妥协的情况下,完全摆脱定位基站和电脑,带上头盔就可以用。
像手机一样随拿随用,随时放手,这才是 VR 走进普通生活的基础。
其次是应用生态。虽说现在 VR 内容还远远没有手机电脑的丰富,但 PICO 已经适配了常见的 VR 游戏,同时还开发出了一些过渡时期的用途,比如说。。。
在躺椅上刷抖音。
而作为它的 Pro 款,PICO 4 Pro 更进一步,提供了眼球追踪和面部追踪功能,能将我们的眼部和面部动作一同带到虚拟世界中去。
这俩其实也不是新技术,只是以往在平民级 VR 设备上非常少见。
眼球追踪就是使用两个内部摄像头,追踪用户的眼球转动,从而推算用户注视位置的技术。
而面部追踪则是通过外部摄像头,把用户的面部动作捕捉下来,然后在虚拟世界里重现。
支持眼球/面部追踪的 VR 设备少见,并不是它们的应用场景偏门。相反,这两个技术能大大改善用户的 VR 体验。
比如说,眼球追踪可以发挥类似鼠标或手指的作用。
在 PICO 的眼球追踪演示游戏 “ 梦之境 ” 中,小精灵可以跟随注视方向飞翔。
在射击游戏中,还可以利用眼球动作辅助转动视角和瞄准。如果有朝一日super hot里也能支持就好了。。
除了辅助用户输入,眼球追踪还能降低用户的眩晕感。
众所周知,晕车和晕3D类似,都和视觉输入和事实情况不符有关。
在没有眼球追踪的设备上,改变视角的唯一方式就是转动头部;而现实里,我们完全可以转动眼球来小范围的改变视角。
眼球追踪可以补上这一环,让虚拟与真实的“操作”逻辑更加一致,进一步减少晕 3D 的情况。
在用户体验外,眼球追踪还能改善游戏性能表现。
由于一般人只能看清注视点周边的东西,有了眼球追踪,设备就能合理的偷懒,只精细渲染玩家注视区域,提高游戏帧率。
这对于现在普遍性能有限的 VR 一体机,影响还是挺大的。
说完了眼球追踪,再来讲讲面部追踪。
相比功能多,影响大的眼球追踪,面部追踪的应用就简单的多 —— 增强虚拟世界的代入感。
在 VRchat 或类似的 “ 元宇宙 ” 应用中,使用无眼球追踪设备的用户,表情只能手动在几个预设中更改;
而 PICO 4 Pro 可以结合面部和眼部数据,将用户的所有表情和眨眼同步到虚拟世界中去,为用户生成生动的面部。
PICO 甚至连已经凉了的元宇宙需求都考虑到了,他真的,我哭死。。。
不过,说了这么多,像眼球/面部追踪这么有效的技术,这些年为啥几乎没有设备支持呢?
托尼猜想,可能是因为成本高或技术困难。
在近两年新发布的设备里,除了 PICO 4 Pro,只有 999 刀(7000元级)的 Meta Quest Pro 同时支持这两种技术。
PlayStation VR2 倒是支持眼球追踪,也便宜一些(550 刀,3800 元左右),但它只是 PlayStation 的配件,必须和 PS5 配合使用。
而 PICO 4 Pro 只要 PSVR2 的类似价格(3799 元),就能得到全平台的 VR 体验,可以说是现阶段体验眼球/面部追踪的最佳设备。
如果一定要说我在使用 PICO 4 Pro 的一些遗憾,我也是可以举出来一些的。
首先是它不能调整屈光度,对于我们这些眼镜用户不是特别友好,不过这也是绝大部分 VR 设备的痛点了。
还有一点,在我使用过程中感觉,如果它支持使用目光操作就好了。
有时只是看个视频刷刷抖音,这种简单的场景却只能用手柄操作,未免有些不够优雅。
如果未来可以配合凝视检测来模拟点击操作,甚至可以甩开手柄,只使用视线来漫游虚拟世界。
理想的 VR 观影体验
当然想实现这一步也少不了各种技术的攻关。
最后,也是最重要的一点,是眼球/面部追踪的软件生态还没广泛构建起来。
目前除了 PICO 官方提供的几个 demo 和少数游戏,我们还没有体验到其他支持它们的游戏。
不过,据我们所知,PICO 也在努力改进这些问题。
关于眼镜问题,由于官方发现额外的镜片可能会影响眼球追踪的效果,所以 PICO 4 Pro 没有官方提供的定制镜片服务。
官方定制镜片仅支持非 Pro 版
但是我们上网搜了搜,发现了一个惊人的事实:PICO 4 Pro 才上市不到一个月,竟然就已经有第三方配件商为它提供定制镜片。
这是不是在暗示,PICO 确实是把 VR 做起来了?
至于凝视操作,我们问了下 PICO 的小伙伴,他们目前没有这方面的计划,但也有一个替代方案正在开发中:直接用裸手“点击”虚拟屏幕实现操作。
虽然这套方案在轻度使用中没有凝视操作优雅,但是它能直接复用已经开发完成的裸手识别技术,困难更少。
同时,裸手操作的开发成果还能共享到像 PICO 4 这种非眼球追踪设备上去,应用更广。
相比凝视操作这种依赖专用硬件的功能,可能还是通用方案的优先级更高吧。
在软件生态上,支持眼球/面部追踪的应用和游戏也很快就会上线。根据小道消息,五一之后,大概就会有几款支持的游戏上架应用商店。
如果你对 PICO 4 Pro 还有犹豫,不妨看看大家对新上线的游戏的反应再做决定。
总体来说,结合 PICO 4 和 4 Pro 的体验,托尼忽然有了一种感觉:VR 这个概念经过反反复复,起起落落,现在可能真的要成熟了。
无论是从硬件能力上,还是硬件价格上,它都有了走进普通人生活的可能。
让我们想想看,对于一个已经有了电脑干正事,有了手机办琐事的都市租(liu)房(lang)青年,如果要添置第三台电子设备,会是什么呢?
是用来刷剧打游戏的平板电脑吧。
然而,仔细想想,PICO 4 Pro 不就是这样一款既能随时戴上眼镜刷视频,也能随时抓起手柄打游戏的 “ 平板电脑 ” 吗?
再考虑到它 3799 的价格,托尼有一个大胆的想法:
现在,VR 的硬件已经准备好了。距离 VR 的真正爆发,会不会只差一个能把大家 “ 骗 ” 进门的*手级应用?
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